準英雄

大多數人都盼著過安穩日子。他們整日為瑣事操心:漏雨的屋頂, 生病的孩子,地裡的收成。但你和大多數人不同——你走在另一條路上。一條 冒險之路!你身上蘊藏著偉大。但願你能活得夠久,讓其他所有人都看到這一點。


背景(選1)

當你執行一個行動卻差了一點時,你可以豁出一切,把 6- 變成 7–9,把 7–9 變成 10+,並且(如果有影響的話)把 10–11 變成 12+。但若這樣做,選1項(細節由 GM 補充):

  • 你受了傷( 傷害,外加真實的傷勢)
  • 你造成附帶損害、讓他人陷入危險,或以其他方式使局勢惡化
  • 你身上的某樣東西丟失或損壞

6- 時,你不標記 XP,持有 +1 預兆,並告訴我們你最近的噩夢或令人不安的幻象,以及它們與你的恐懼有何關聯。

在你的命運實現之前,鬼門關的 6- 視為 7–9,7–9 視為 10+。

本能(選1)






外貌

每行選1項,或自己設想:

出身與姓名

石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1項,再選一個相配的名字(或自己想個類似的)。

我的名字是……

屬性

分配以下數值:+1、+0、+0、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。

力量
敏捷
智力
感知
體質
魅力
HP(上限16)
護甲
XP
等級

特殊財物(選2)

(與 GM 商定)

行動

你起始擁有“憤怒是一份禮物”和“偉大的種子”,外加你選擇的 2 個其他行動。


  • 憤怒是一份禮物 ◇◇

當你燃起正義之怒時(見劇本背面的“恐懼 & 憤怒”),持有 2 決心。你可以 1:1 花費決心來:

  • 拋開恐懼和懷疑,去做必須做的事
  • 突然行動,打他們個措手不及
  • 激勵盟友或旁觀者追隨你
  • 狠狠一擊(+ 傷害,衝擊
  • 無論發生什麼,守住你的立足點、位置和/或方向
  • (需要:憤怒是一份禮物)

    當你要求某人去做顯然正確且正當的事時,你在說服上獲得優勢。如果對方拒絕,你獲得 +1 決心。

  • 你失去某樣東西(立足點、抓握等)
  • 你身上的某樣東西損壞
  • 你暫時退出戰鬥 無論選哪項,細節都由 GM 描述。
  • (需要:我會被擊倒)

    當你使用“我會被擊倒”時,你對造成該傷害之物的下一次擲骰獲得優勢,並且你對它的下一次攻擊造成 + 傷害。

每次遊戲一次,當你在鬼門關時,不必擲骰。視為你擲出 10+。

  • 偉大的種子

(需要:準英雄)

每級一次,當你用某項屬性擲骰並擲出 10+時,標記以下一項(記下你標記時的等級)。不必按順序標記。

你第一次對一個低估了你的敵人採取行動時,你獲得優勢。

  • 是什麼讓你心事重重,或拖住了你?
  • 是什麼驅使你前進?
  • 你希望我學到什麼教訓?
  • 你到底是怎麼看我的?
  • (需要:2級以上,準英雄)

    從你滿足條件的任何其他劇本中選擇一個行動。每次都可以從不同的劇本中選。你不能選擇屬性

    提升或卓越屬性。

    * 當你第一次使用帶星號(*)的行動時,劃掉首頁上的“準”字。

你直面險境,對抗試圖傷害或束縛你之物時,12+ 時你扭轉局面(GM 會告訴你怎樣,或讓你來說)。

你守護時,你可以花費 1 戒備死死盯住攻擊者;在餘下的戰鬥中,它對你和你所保護之人的傷害擲骰處於劣勢。

你尋求洞見時,即使擲出 6-,你也總能免費問一句:“什麼事即將發生?”

恐懼 & 憤怒

你最害怕什麼?(選1,也許選2)

(選2,也許選3)

你上一次因恐懼或憤怒惹上麻煩是什麼時候?

你做了什麼?

結果如何?

相互介紹

在這裡等其他人。大家都準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼而你想知道更多時,就問。當有人向你提問時,如實回答。

  1. 1
    輪到你第一次時,介紹你自己:名字、代詞、背景、出身和外貌。
  2. 2
    輪到你第二次時,描述你的特殊財物,以及你對村子有什麼用處(種地之外)。
  3. 3
    輪到你第三次時,告訴我們你的恐懼 & 憤怒,以及它們上一次給你惹來麻煩是什麼時候。
  4. 4
    下一次輪到你時,回答以下問題之一,並說出一名或多名住在石頂的 NPC。
  1. 5
    新一輪。回答第 4 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 6
    下一次輪到你時,向其他 PC 提出以下問題之一。當他們問你時,隨你怎麼回答。
  1. 7
    新一輪。提出第 6 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 8
    把你的家添加到聚落劇本中。大家都準備好後,讓春天到來吧!