Маршал
Сподіватися на мир замало. Біда завжди стукає у двері. І тому ти нам потрібен: щоб муштрувати, ставити людей на вежі, брати все в свої руки, коли стає скрутно. Щоб мати досить холодної крові, аби послати сусідів на певну смерть заради безпеки Стоунтопа. Така робота, Маршале. Упораєшся?
Минуле (Оберіть 1)
Ти починаєш із ходом Бувалий Загін на додачу до звичайних ходів. Познач його зараз.
Коли ти створюєш свій Загін, він автоматично має мітку шановані (на додачу до твоїх звичайних виборів і тих, що дає Бувалий Загін).
Коли ти звертаєшся до свого кривавого минулого, щоб Знати Різне, можеш кидати +STR замість +INT. Якщо так, ведучий спитає, кого ти тоді скривдив або хто досі може тримати на тебе зло. Відповідай зараз.
Коли ти створюєш свій Загін, він автоматично має мітку воїни (на додачу до твоїх звичайних виборів).
Ти починаєш із ходом Нас Жменька Щасливих на додачу до звичайних ходів. Познач його зараз.
Коли ти створюєш свій Загін, він автоматично має мітку віддані (на додачу до твоїх звичайних виборів).
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Обери 1 у кожному рядку або вигадай своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2)
Ходи
Ти починаєш із Загоном, Логістикою, ходами свого Минулого та 1 ходом на вибір.
- ◇◇ ). Крім того, ти можеш ігнорувати властивість громіздка будь-якої вдягненої броні.
Якщо береш цей хід на початку гри, додай до інвентарю ◇◇ залізну кольчугу, ◇◇ бронзову кірасу або ◇◇ лускатий обладунок (усі мають 2 броні,
тепла, громіздка).
- ЗАГІН
У тебе є загін надійних людей, приблизно шестеро мешканців Стоунтопа з криці. Подробиці у вкладці Загін.
(Потрібен Загін)
Щоразу, коли береш цей хід, обери 1. Також можеш заново обрати їхній Інстинкт і Ціну.
- ЛОГІСТИКА
Коли ти змушуєш поселення Скликати Ополчення чи Взятися Гуртом, або коли Реквізуєш, маєш перевагу.
- Як найкраще ввійти, вийти, пройти крізь чи обійти?
- Де найкраще місце для пастки чи засідки?
- Яка позиція найзручніша для оборони?
- Що тут не на своєму місці?
(Потрібно Читати місцевість)
Коли ти наказуєш союзникам укріпити позицію і чекати бою в засідці, отримай запас 1 Несподіванки, якщо поспішаєш, або 2 Несподіванок, якщо маєш час.
Коли бій почався, витрать 1 Несподіванку, щоб розкрити хитрість, оборону чи підлий трюк, заздалегідь підготовлені, і кинь +INT: на 10+ це спрацьовує так добре, як можна сподіватися, і в тебе ще є козирі в рукаві: поверни 1 Несподіванку; на 7–9 це спрацьовує так добре, як можна сподіватися.
на 7–9 персонаж гравця отримує перевагу, щоб це зробити; НІП це зробить, але йому знадобиться час, він затаїть на тебе образу або почуватиметься приниженим (вирішує ведучий).
- Персонажі гравців отримують перевагу на наступний кидок, щоб зробити, як ти кажеш
- Маєш перевагу, щоб Наказати Послідовникам чи Вислати Загін
- Чи можу я йому довіряти (щодо ______ )?
- Що він збирається зробити?
- Чим він найкорисніший/найнебезпечніший?
- Якою його слабкістю я можу скористатися?
Коли бій почався, твої союзники можуть витрачати своє
Натхнення будь-коли, 1 до 1, щоб:
- Діяти безстрашно перед лицем жаху чи переважної сили
- Лишитися з 1 HP замість упасти до 0 HP
- Додати до щойно зробленого кидка шкоди
Воєнні історії
Востаннє, коли ополчення бачило справжній бій, це було...
(обери 1)
Дай відповідь щонайменше на 3 з наступних питань про ту сутичку:
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває, а ти хочеш знати більше, спитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай правдиво.
- 1Під час свого першого ходу представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2Під час другого ходу опиши своє особливе майно і чим ти корисний селу (крім роботи в полі).
- 3Під час третього ходу розкажи нам воєнні історії містечка разом із відповідями на обрані питання.
- 4Під час наступного ходу дай відповідь на одне з питань нижче, назвавши одного чи кількох НІП, що живуть у Стоунтопі.
- 5Ще коло. Дай відповідь на інше питання з пункту 4 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 6Під час наступного ходу постав іншим персонажам гравців одне з цих питань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Ще коло. Постав інше питання з пункту 6 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать, хай вибухне весна!