Marskalken

Att hoppas på fred räcker inte. Trubbel knackar alltid på till slut. Och det är därför vi behöver dig: för att hålla i exercisen, bemanna tornen, ta befälet när det blir illa. För att vara kallsinnig nog att skicka dina grannar i en säker död för att hålla Stonetop tryggt. Det är jobbet, Marskalk. Är du redo?


Bakgrund (Välj 1)

Du börjar med draget Veteranmanskap, utöver dina vanliga drag. Kryssa i det nu.

När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen respekterade (utöver dina vanliga val och de du får från Veteranmanskap).

När du ösar ur ditt blodiga förflutna för att Veta Saker får du slå +STR i stället för +INT. Gör du det frågar SL vem du gjorde orätt mot då eller vem som fortfarande kan hysa agg. Svara nu.

När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen krigare (utöver dina vanliga val).

Du börjar med draget Vi Lyckliga Få, utöver dina vanliga drag. Kryssa i det nu.

När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen hängivna (utöver dina vanliga val).

Instinkt (Välj 1)






Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 20)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

Drag

Du börjar med Manskap, Logistik, eventuella drag från din Bakgrund och 1 drag som du väljer.


  • ◇◇ ). Dessutom kan du bortse från taggen otymplig på all rustning du bär.

Tar du detta drag vid spelets början, lägg till en ◇◇ ringbrynja av järn, ◇◇ bronskyrass eller ◇◇ fjällrustning i din packning (alla 2 rustning,

varm, otymplig).

  • MANSKAP

Du har ett manskap av pålitliga, ett halvdussin invånare i Stonetop med stål i sig. Se inlägget Manskap för detaljer.

  • (Kräver Manskap)

    Varje gång du tar detta drag, välj 1. Du kan också välja om deras Instinkt och Pris.

  • LOGISTIK

När du låter en bosättning Uppbåda eller Hjälpas Åt, eller när du Rekvirerar, har du fördel.

  • Vilket är bästa sättet in, ut, igenom eller förbi?
  • Var är bästa platsen för en fälla eller ett bakhåll?
  • Vilken position är lättast att försvara?
  • Vad här passar inte in?
  • (Kräver Läsa terrängen)

    När du låter dina bundsförvanter befästa en position och ligga i bakhåll inför striden, håll 1 Överraskning om du har bråttom eller 2 Överraskningar om du kan ta god tid på dig.

    När striden väl har börjat, spendera 1 Överraskning för att avslöja en list, ett försvar eller ett fult trick du förberett och slå +INT: på 10+ fungerar det så bra man kan hoppas, och du har ännu några ess i rockärmen: återfå 1 Överraskning; på 7-9 fungerar det så bra man kan hoppas.

på 7-9 får en RP fördel att göra det; en SLP gör det, men behöver tid, blir bitter på dig eller känner sig förödmjukad (SL avgör).

  • RP får fördel på sitt nästa slag för att göra som du säger
  • Du har fördel att Befalla Följeslagare eller Sända Ut
  • Kan jag lita på hen (att ______ )?
  • Vad tänker hen göra?
  • Hur är hen mest användbar/farlig?
  • Vilken svaghet hos hen kan jag utnyttja?

När striden väl har börjat kan dina bundsförvanter spendera sin

Inspiration när som helst, 1 för 1, för att:

  • Handla orädda inför skräck eller övermäktiga odds
  • Behålla 1 HP i stället för att sjunka till 0 HP
  • Lägga till ett skadeslag de just gjort

Krigshistorier

Senast milisen var i verklig strid, var det...

(välj 1)

Besvara minst 3 av följande frågor om den striden:

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur berättar du ortens krigshistorier, tillsammans med svaren på frågorna du valde.
  4. 4
    På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!