Marszałek

Nadzieja na pokój nie wystarczy. Kłopoty zawsze w końcu pukają do drzwi. I dlatego cię potrzebujemy: żebyś prowadził musztrę, obsadzał wieże, przejmował dowodzenie, gdy robi się źle. Żebyś miał dość zimnej krwi, by posłać sąsiadów na pewną śmierć dla bezpieczeństwa Stonetop. Taka to robota, Marszałku. Dasz radę?


Pochodzenie (Wybierz 1)

Zaczynasz z ruchem Weterańska Drużyna, oprócz zwykłych ruchów. Zaznacz go teraz.

Kiedy tworzysz swoją Drużynę, automatycznie ma ona etykietę poważani (oprócz zwykłych wyborów i tych z Weterańskiej Drużyny).

Kiedy sięgasz do swej krwawej przeszłości, by Znać się na Rzeczy, możesz rzucić +STR zamiast +INT. Jeśli to zrobisz, MG zapyta, kogo wtedy skrzywdziłeś lub kto wciąż może żywić do ciebie urazę. Odpowiedz od razu.

Kiedy tworzysz swoją Drużynę, automatycznie ma ona etykietę wojownicy (oprócz zwykłych wyborów).

Zaczynasz z ruchem Nas Garstka Szczęśliwców, oprócz zwykłych ruchów. Zaznacz go teraz.

Kiedy tworzysz swoją Drużynę, automatycznie ma ona etykietę oddani (oprócz zwykłych wyborów).

Instynkt (Wybierz 1)






Wygląd

Wybierz 1 z każdej linii albo wymyśl coś:

Miejsce pochodzenia i imię

Stonetop to twój dom, a przynajmniej prawie, ale skąd pochodzisz ty (lub twoja rodzina)? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).

Nazywają mnie...

Cechy

Rozdziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.

Siła
Zręczność
Inteligencja
Mądrość
Kondycja
Charyzma
HP (maks. 20)
Pancerz
XP
Poziom

Szczególny dobytek (Wybierz 2)

Ruchy

Zaczynasz z Drużyną, Logistyką, ruchami z Pochodzenia i 1 ruchem do wyboru.


  • ◇◇ ). Ponadto możesz ignorować cechę nieporęczny każdego noszonego pancerza.

Jeśli bierzesz ten ruch na początku gry, dodaj do inwentarza ◇◇ żelazną kolczugę, ◇◇ brązowy kirys lub ◇◇ zbroję łuskową (każda 2 pancerza,

ciepły, nieporęczny).

  • DRUŻYNA

Masz drużynę wiernych ludzi, mniej więcej szóstkę mieszkańców Stonetop z żelaznym charakterem. Szczegóły we wkładce Drużyna.

  • (Wymaga Drużyny)

    Za każdym razem, gdy bierzesz ten ruch, wybierz 1. Możesz też ponownie wybrać ich Instynkt i Cenę.

  • LOGISTYKA

Kiedy każesz osadzie Zebrać Siły lub działać Wspólnymi Siłami, albo kiedy Rekwirujesz, rzucasz z przewagą.

  • Jaki jest najlepszy sposób, by wejść, wyjść, przejść lub ominąć?
  • Gdzie jest najlepsze miejsce na pułapkę lub zasadzkę?
  • Która pozycja jest najłatwiejsza do obrony?
  • Co tu nie pasuje?
  • (Wymaga Czytać teren)

    Kiedy każesz sojusznikom umocnić pozycję i czekać w ukryciu na bitwę, zyskujesz zapas 1 Niespodzianki, jeśli się spieszysz, lub 2 Niespodzianek, jeśli masz czas.

    Gdy bitwa się rozpocznie, wydaj 1 Niespodziankę, by ujawnić fortel, obronę lub brudną sztuczkę przygotowaną zawczasu, i rzuć +INT: przy 10+ działa tak dobrze, jak można się spodziewać, a ty wciąż masz asa w rękawie: odzyskaj 1 Niespodziankę; przy 7-9 działa tak dobrze, jak można się spodziewać.

przy 7-9 BG zyskuje przewagę, by to zrobić; BN to zrobi, ale będzie potrzebował czasu, będzie miał do ciebie żal lub poczuje się upokorzony (decyduje MG).

  • BG zyskują przewagę w następnym rzucie, by zrobić to, co mówisz
  • Masz przewagę, by Rozkazywać Stronnikom lub Wysłać w Pole
  • Czy mogę jej ufać (że ______ )?
  • Co zamierza zrobić?
  • W czym jest najbardziej przydatna/niebezpieczna?
  • Jaką jej słabość mogę wykorzystać?

Gdy bitwa się rozpocznie, sojusznicy mogą wydawać swoje

Natchnienie w dowolnej chwili, 1 za 1, by:

  • Działać nieustraszenie w obliczu grozy lub przytłaczającej przewagi
  • Zachować 1 HP zamiast spaść do 0 HP
  • Dodać do właśnie wykonanego rzutu na obrażenia

Wojenne opowieści

Ostatnim razem, gdy milicja brała udział w poważnej walce, było to...

(wybierz 1)

Odpowiedz na co najmniej 3 z poniższych pytań o tamtą walkę:

Przedstawienie postaci

Poczekaj tu na resztę. Gdy wszyscy będą gotowi, przedstawiajcie po kolei swoje postacie. Kiedy ktoś coś ujawnia, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj o to. Kiedy ktoś zadaje ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.

  1. 1
    W swojej pierwszej turze przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
  2. 2
    W swojej drugiej turze opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia osady (poza pracą w polu).
  3. 3
    W swojej trzeciej turze opowiedz nam wojenne opowieści osady wraz z odpowiedziami na wybrane pytania.
  4. 4
    W swojej następnej turze odpowiedz na jedno z poniższych pytań, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
  1. 5
    Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 6
    W swojej następnej turze zadaj innym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
  1. 7
    Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 8
    Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wybuchnie wiosna!