Marsken

Det er ikke nok at håbe på fred. Ballade banker altid på. Og derfor har vi brug for dig: til at lede øvelserne, bemande tårnene, tage styringen, når det går galt. Til at være kold nok til at sende dine naboer i den visse død for at holde Stonetop sikkert. Det er jobbet, Marsk. Er du klar?


Baggrund (Vælg 1)

Du begynder med trækket Veteranmandskab ud over dine sædvanlige træk. Afkryds det nu.

Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten respekterede (ud over dine sædvanlige valg og dem, du får fra Veteranmandskab).

Når du trækker på din blodige fortid for at Vide Ting, må du slå +STR i stedet for +INT. Gør du det, spørger SL, hvem du dengang gjorde uret, eller hvem der stadig kan bære nag. Svar nu.

Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten krigere (ud over dine sædvanlige valg).

Du begynder med trækket Vi Lykkelige Få ud over dine sædvanlige træk. Afkryds det nu.

Når du skaber dit Mandskab, har det automatisk mærkaten hengivne (ud over dine sædvanlige valg).

Instinkt (Vælg 1)






Udseende

Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:

Hjemegn og navn

Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).

Jeg kaldes...

Egenskaber

Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.

Styrke
Behændighed
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (maks. 20)
Rustning
XP
Niveau

Særlige ejendele (Vælg 2)

Træk

Du begynder med Mandskab, Logistik, eventuelle træk fra din Baggrund og 1 træk efter eget valg.


  • ◇◇ ). Desuden kan du se bort fra mærket klodset på enhver rustning, du bærer.

Tager du dette træk ved spillets start, så føj en ◇◇ ringbrynje af jern, ◇◇ bronzekyras eller ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning,

varm, klodset).

  • MANDSKAB

Du har et mandskab af trofaste, et halvt dusin indbyggere i Stonetop med stål i sig. Se indstikket Mandskab for detaljer.

  • (Kræver Mandskab)

    Hver gang du tager dette træk, så vælg 1. Du kan også vælge deres Instinkt og Pris på ny.

  • LOGISTIK

Når du lader en bygd Mønstre eller Løfte i Flok, eller når du Rekvirerer, har du fordel.

  • Hvad er den bedste vej ind, ud, igennem eller forbi?
  • Hvor er det bedste sted til en fælde eller et baghold?
  • Hvad er den mest forsvarlige stilling?
  • Hvad her er malplaceret?
  • (Kræver Læse terrænet)

    Når du lader dine allierede befæste en stilling og ligge på lur før kampen, så hold 1 Overraskelse, hvis du har travlt, eller 2 Overraskelser, hvis du kan tage dig tid.

    Når kampen er i gang, så brug 1 Overraskelse til at afsløre en list, et forsvar eller et beskidt trick, du forberedte i forvejen, og slå +INT: på 10+ virker det så godt, som man kan forvente, og du har stadig et par kort i ærmet: genvind 1 Overraskelse; på 7-9 virker det så godt, som man kan forvente.

på 7-9 får en SP fordel til at gøre det; en SLP gør det, men har brug for tid, bliver bitter på dig eller føler sig ydmyget (SL bestemmer).

  • SP'er får fordel på deres næste slag for at gøre, som du siger
  • Du har fordel til at Befale Følgesvende eller Sende Ud
  • Kan jeg stole på dem (til at ______ )?
  • Hvad har de tænkt sig at gøre?
  • Hvordan er de mest nyttige/farlige?
  • Hvilken svaghed hos dem kan jeg udnytte?

Når kampen er i gang, kan dine allierede bruge deres

Inspiration når som helst, 1 for 1, til at:

  • Handle frygtløst over for rædsel eller overvældende odds
  • Beholde 1 HP i stedet for at falde til 0 HP
  • Lægge til et skadeslag, de lige har slået

Krigshistorier

Sidste gang militsen var i ægte kamp, var det...

(vælg 1)

Besvar mindst 3 af følgende spørgsmål om den kamp:

Præsentationer

Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.

  1. 1
    I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
  2. 2
    I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
  3. 3
    I din tredje tur fortæller du byens krigshistorier sammen med svarene på de spørgsmål, du valgte.
  4. 4
    I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 6
    I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
  1. 7
    En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 8
    Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!