Il Maresciallo

Sperare nella pace non basta. I guai bussano sempre alla porta. Ed è per questo che abbiamo bisogno di te: per condurre le esercitazioni, presidiare le torri, prendere il comando quando le cose si mettono male. Per avere il sangue freddo di mandare i tuoi vicini a morte certa pur di tenere al sicuro Stonetop. Questo è il lavoro, Maresciallo. Sei all'altezza?


Passato (Scegline 1)

Inizi con la mossa Squadra Veterana, oltre alle tue mosse abituali. Segnala subito.

Quando crei la tua Squadra, ha automaticamente il tag rispettati (oltre alle tue scelte abituali e a quelle ottenute da Squadra Veterana).

Quando attingi al tuo passato sanguinoso per Sapere le Cose, puoi tirare +STR invece di +INT. Se lo fai, il GM ti chiederà chi hai offeso allora o chi potrebbe ancora serbarti rancore. Rispondi subito.

Quando crei la tua Squadra, ha automaticamente il tag guerrieri (oltre alle tue scelte abituali).

Inizi con la mossa Noi Pochi, Noi Felici Pochi, oltre alle tue mosse abituali. Segnala subito.

Quando crei la tua Squadra, ha automaticamente il tag devoti (oltre alle tue scelte abituali).

Istinto (Scegline 1)






Aspetto

Scegline 1 per riga, o inventa:

Luogo d'origine e nome

Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (tu o la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventane uno simile).

Mi chiamano...

Caratteristiche

Assegna questi punteggi: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.

Forza
Destrezza
Intelligenza
Saggezza
Costituzione
Carisma
HP (max 20)
Armatura
XP
Livello

Possedimenti speciali (Scegline 2)

Mosse

Inizi con Squadra, Logistica, le mosse del tuo Passato e 1 mossa a tua scelta.


  • ◇◇ ). Inoltre, puoi ignorare l'etichetta ingombrante di qualsiasi armatura indossi.

Se prendi questa mossa a inizio gioco, aggiungi al tuo inventario un ◇◇ usbergo di ferro, una ◇◇ corazza di bronzo o una ◇◇ cotta a scaglie (tutte 2 armatura,

calda, ingombrante).

  • SQUADRA

Hai una squadra di fedelissimi, una sestina di abitanti di Stonetop con la tempra d'acciaio. Vedi l'inserto Squadra per i dettagli.

  • (Richiede Squadra)

    Ogni volta che prendi questa mossa, scegline 1. Puoi anche riscegliere il loro Istinto e Costo.

  • LOGISTICA

Quando fai Radunare o Fare Fronte Comune a un insediamento, o quando Requisisci, hai vantaggio.

  • Qual è il modo migliore per entrare, uscire, attraversare o aggirare?
  • Dov'è il punto migliore per una trappola o un'imboscata?
  • Qual è la posizione più difendibile?
  • Cosa c'è qui fuori posto?
  • (Richiede Leggere il terreno)

    Quando fai fortificare una posizione ai tuoi alleati e li fai appostare in attesa della battaglia, tieni 1 Sorpresa se hai fretta o 2 Sorprese se puoi prenderti il tuo tempo.

    Una volta iniziata la battaglia, spendi 1 Sorpresa per rivelare uno stratagemma, una difesa o un tiro mancino preparato in anticipo e tira +INT: con 10+, funziona bene quanto ci si possa aspettare, e hai ancora qualche asso nella manica: recupera 1 Sorpresa; con 7-9, funziona bene quanto ci si possa aspettare.

con 7-9, un PG ottiene vantaggio per riuscirci; un PNG ci riuscirà, ma gli servirà tempo, ce l'avrà con te o si sentirà umiliato (decide il GM).

  • I PG ottengono vantaggio al prossimo tiro per fare ciò che dici
  • Hai vantaggio per Comandare i Seguaci o Schierare
  • Posso fidarmi di lui (per ______ )?
  • Cosa intende fare?
  • In cosa è più utile/pericoloso?
  • Quale sua debolezza posso sfruttare?

Una volta iniziata la battaglia, i tuoi alleati possono spendere la loro

Ispirazione in qualsiasi momento, 1 a 1, per:

  • Agire senza paura di fronte al terrore o a forze soverchianti
  • Restare a 1 HP invece di scendere a 0 HP
  • Aggiungere a un tiro di danno appena fatto

Storie di guerra

L'ultima volta che la milizia ha visto vera azione, è stato...

(scegline 1)

Rispondi ad almeno 3 delle seguenti domande su quello scontro:

Presentazioni

Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate a turno i vostri personaggi. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.

  1. 1
    Al tuo primo turno, presentati con nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
  2. 2
    Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre al lavoro nei campi).
  3. 3
    Al tuo terzo turno, raccontaci le storie di guerra del paese, con le risposte alle domande che hai scelto.
  4. 4
    Al tuo turno successivo, rispondi a una delle seguenti domande, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
  1. 5
    Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 6
    Al tuo turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come vuoi.
  1. 7
    Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 8
    Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che esploda la primavera!