Маршал

Надеяться на мир недостаточно. Беда всегда стучится в дверь. Вот почему ты нам нужен: проводить учения, ставить людей на башни, брать командование, когда всё плохо. Быть достаточно хладнокровным, чтобы послать соседей на верную смерть ради безопасности Стоунтопа. Такая работа, Маршал. Справишься?


Прошлое (Выберите 1)

Помимо обычных ходов, ты начинаешь с ходом «Отряд ветеранов». Отметь его сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку уважаемые (в дополнение к обычному выбору и меткам из «Отряда ветеранов»).

Когда ты опираешься на своё кровавое прошлое, чтобы Знать Разное, можешь бросать +STR вместо +INT. Если так делаешь, ведущий спросит, кому ты тогда причинил зло или кто до сих пор может таить обиду. Ответь сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку воины (в дополнение к обычному выбору).

Помимо обычных ходов, ты начинаешь с ходом «Мы, горсть счастливцев». Отметь его сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку преданные (в дополнение к обычному выбору).

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 из каждой строки или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай что-то похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 20)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

Ходы

Ты начинаешь с ходами «Отряд», «Снабжение», всеми ходами из своего прошлого и 1 ходом на выбор.


  • ◇◇ ). Кроме того, можешь игнорировать метку громоздкое у любой надетой брони.

Если берёшь этот ход в начале игры, добавь в снаряжение ◇◇ железную кольчугу, ◇◇ бронзовую кирасу или ◇◇ чешуйчатый доспех (у всех 2 брони,

тёплое, громоздкое).

  • ОТРЯД

У тебя есть отряд надёжных людей — человек шесть жителей Стоунтопа со стальным стержнем. Подробности во вкладыше «Отряд».

  • (Требует «Отряд»)

    Каждый раз, беря этот ход, выбери 1. Также можешь заново выбрать их Инстинкт и Цену.

  • СНАБЖЕНИЕ

Когда ты велишь поселению Собрать Ополчение или Взяться Всем Миром или когда ты Реквизируешь, у тебя преимущество.

  • Как лучше всего войти, выйти, пройти насквозь или обойти?
  • Где лучшее место для ловушки или засады?
  • Какую позицию легче всего оборонять?
  • Что здесь не на своём месте?
  • (Требует «Читать местность»)

    Когда ты велишь союзникам укрепить позицию и затаиться в ожидании боя, получи 1 Сюрприз, если вы спешите, или 2 Сюрприза, если можете не торопиться.

    Когда бой начался, потрать 1 Сюрприз, чтобы раскрыть уловку, оборонительное средство или грязный трюк, подготовленный заранее, и брось +INT: на 10+ всё срабатывает как нельзя лучше, и у тебя в рукаве ещё есть пара трюков — верни 1 Сюрприз; на 7-9 всё срабатывает как нельзя лучше.

на 7-9 персонаж игрока получает преимущество, чтобы это сделать; НИП сделает это, но ему нужно время, он затаит на тебя обиду или почувствует себя униженным (решает ведущий).

  • Персонажи игроков получают преимущество на следующий бросок, если делают, как ты велишь
  • У тебя преимущество на Приказать Последователям или Выслать Отряд
  • Можно ли ему доверять (чтобы ______ )?
  • Что он намерен делать?
  • Чем он полезнее/опаснее всего?
  • Какую его слабость я могу использовать?

Когда бой начался, твои союзники могут в любой момент тратить своё

Вдохновение 1 к 1, чтобы:

  • Действовать бесстрашно перед лицом ужаса или подавляющего превосходства
  • Сохранить 1 HP вместо того, чтобы упасть до 0 HP
  • Добавить к только что брошенному урону

Боевые истории

В последний раз ополчение всерьёз вступало в дело...

(выбери 1)

Ответь хотя бы на 3 из следующих вопросов о том бое:

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то раскрывает что-то и ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи нам боевые истории деревни и ответы на выбранные вопросы.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже и назови одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Новый круг. Ответь на другой вопрос из шага 4 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Новый круг. Задай другой вопрос из шага 6 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свою усадьбу в буклет поселения. Когда все будут готовы, пусть наступит весна!