El Aspirante a Héroe
La mayoría espera una vida tranquila. Pasan los días preocupándose: por un tejado con goteras, un hijo enfermo, sus cosechas. Pero tú no eres como la mayoría: vas por otro camino. ¡Un camino hacia la aventura! Hay grandeza en ti. Esperemos que vivas lo bastante para que todos los demás la vean.
Trasfondo (Elige 1)
Cuando haces un movimiento y te quedas corto, puedes darlo todo y convertir un 6- en un 7-9, un 7-9 en un 10+ y (si importa) un 10-11 en un 12+. Pero si lo haces, elige 1 (el DJ rellenará los detalles):
- Te haces daño ( de daño y una herida de verdad)
- Causas daños colaterales, pones en peligro a otros o agravas la situación de algún otro modo
- Algo que llevas encima se pierde o se rompe
con 6-, no marques XP, guarda +1 Presagio y cuéntanos tus pesadillas recientes o una visión inquietante, y cómo influyen en ellas tus miedos.
Hasta que se cumpla tu destino, trata un 6- A las Puertas de la Muerte como un 7-9, y un 7-9 como un 10+.
Instinto (Elige 1)
Apariencia
Elige 1 de cada línea, o invéntate algo:
Lugar de origen y nombre
Stonetop es tu hogar, o casi, pero ¿de dónde eres (tú o tu familia) originalmente? Elige 1 y un nombre a juego (o invéntate algo parecido).
Estadísticas
Asigna estas puntuaciones: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Cuando una debilidad está marcada, tiras con desventaja.
Posesiones especiales (Elige 2)
(habla con el DJ)
Movimientos
Empiezas con La Ira es un Don, Potencial de Grandeza y otros 2 movimientos a tu elección.
- LA IRA ES UN DON ◇◇
Cuando ardes de ira justa (ver Miedo & ira al dorso del libreto), guarda 2 de Determinación. Puedes gastar Determinación a razón de 1 por 1 para:
- Dejar a un lado el miedo y la duda para hacer lo que hay que hacer
- Actuar de repente, pillándolos desprevenidos
- Inspirar a aliados o transeúntes para que te sigan
- Golpear con fuerza (+ de daño, contundente)
- Mantener el equilibrio, la posición y/o el rumbo pase lo que pase
(Requiere La ira es un don)
Cuando exiges que alguien haga lo que es claramente bueno y justo, tienes ventaja para Persuadir. Si se niega, obtienes +1 de Determinación.
- Pierdes algo (el equilibrio, el agarre, etc.)
- Algo que llevas encima se rompe
- Quedas aturdido un momento Elijas lo que elijas, el DJ describirá los detalles.
(Requiere Me derriban)
Cuando usas Me derriban, tienes ventaja en tu siguiente tirada contra lo que te causó el daño, y tu siguiente golpe contra ello inflige + de daño.
Una vez por sesión, cuando estés A las Puertas de la Muerte, no tires. Obtienes un 10+.
- POTENCIAL DE GRANDEZA
(Requiere el Aspirante a Héroe)
Una vez por nivel, cuando tiras una estadística y sacas 10+, marca una de las siguientes (anota el nivel en que la marcaste). No tienes que marcarlas en orden.
Cuando actúas por primera vez contra un enemigo que te subestima, tienes ventaja.
- ¿Qué te pesa o te frena?
- ¿Qué te empuja hacia adelante?
- ¿Qué lección querrías que yo aprendiera?
- ¿Qué piensas de mí, de verdad?
(Requiere nivel 2+, el Aspirante a Héroe)
Elige un movimiento de cualquier otro libreto, siempre que cumplas sus requisitos. Puedes elegir de un libreto distinto cada vez. No puedes elegir Estadística Mejorada
ni Estadística Superior.
* La primera vez que uses cualquier movimiento marcado con un asterisco (*), tacha «Aspirante a» en la portada.
Cuando Desafías el Peligro contra algo que intenta dañarte o sujetarte, con 12+ le das la vuelta a la tortilla (el DJ dirá cómo, o te lo preguntará).
Cuando Defiendes, puedes gastar 1 de Preparación para clavar la mirada en un atacante; tendrá desventaja en las tiradas de daño contra ti y tu protegido durante el resto del combate.
Cuando Buscas Indicios, siempre puedes preguntar gratis «¿Qué está a punto de pasar?», incluso con 6-.
Miedo & ira
¿Qué es lo que más temes? (elige 1, quizá 2)
(elige 2, quizá 3)
¿Cuándo te causaron problemas por última vez tu miedo o tu ira?
¿Qué hiciste?
¿Cómo acabó?
Presentaciones
Espera aquí a los demás. Cuando todos estén listos, presentad por turnos a vuestros personajes. Cuando alguien revele algo y quieras saber más, pregúntale. Cuando alguien te haga una pregunta, respóndela con la verdad.
- 1En tu primer turno, preséntate con tu nombre, pronombres, trasfondo, origen y apariencia.
- 2En tu segundo turno, describe tus posesiones especiales y cómo contribuyes a la aldea (más allá de trabajar los campos).
- 3En tu tercer turno, háblanos de tu miedo & tu ira, y de la última vez que te causaron problemas.
- 4En tu siguiente turno, responde a una de las siguientes, nombrando a uno o más PNJ que vivan en Stonetop.
- 5Otra ronda. Responde a otra pregunta del paso 4, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
- 6En tu siguiente turno, haz a tus compañeros PJ una de estas preguntas. Cuando otros te pregunten, responde como quieras.
- 7Otra ronda. Haz otra pregunta del paso 6, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
- 8Añade tu hogar al libreto del asentamiento. Cuando todos hayan terminado, ¡que estalle la primavera!