英雄志願
たいていの人は静かな暮らしを望む。雨漏りする屋根、 病気の子ども、作物の出来——そんな心配をしながら日々を過ごす。だがあなたはたいていの人とは違う。別の道を歩んでいる。 冒険の道を! あなたの中には偉大さが宿っている。皆がそれを目にするまで、あなたが生き延びられることを願おう。
生い立ち(1つ選ぶ)
ムーブを行って結果が及ばなかったとき、全力を振り絞って、6-を7–9に、7–9を10+に、そして(意味があるなら)10–11を12+に変えてもよい。ただしそうしたなら、1つ選ぶ(詳細はGMが決める):
- あなたは傷を負う(ダメージと実際の負傷)
- 巻き添えの被害を出す、他人を危険にさらす、あるいは別の形で事態を悪化させる
- 身につけている何かを失くすか壊す
6-ならXPに印をつけず、前兆を+1ホールドし、最近見た悪夢か心乱す幻視と、それがあなたの恐れとどう結びつくかを語ること。
運命が果たされるまで、死の淵での6-を7–9として、7–9を10+として扱う。
本能(1つ選ぶ)
外見
各行から1つ選ぶか、自分で考える:
出身地と名前
ストーントップはあなたの故郷、あるいはほぼ故郷だが、あなた(あるいは一族)はもともとどこの出身か? 1つ選び、それにふさわしい名前を選ぶ(あるいは似たものを考える)。
能力値
次の値を割り振る:+1、+0、+0、+0、+0、-1。衰弱に印がついているときは不利で振る。
特別な所有物(2つ選ぶ)
(GMと相談して決める)
ムーブ
あなたは「怒りは贈り物」と「偉大さの種」、さらに好きなムーブ2つを持って始める。
- 怒りは贈り物 ◇◇
正義の怒りに燃え上がったとき(プレイブック裏面の「恐れ & 怒り」を参照)、決意を2ホールドする。決意は1対1で消費できる:
- 恐れと疑念を振り払い、なすべきことをなす
- 不意に動き、相手の虚を突く
- 仲間や居合わせた者を奮い立たせ、自分に続かせる
- 強く打つ(+ダメージ、強打)
- 何が起ころうと、足場、位置、進路のいずれか(または複数)を保つ
(前提:怒りは贈り物)
誰かに対し、明らかに善く正しいことをするよう求めたとき、説得するで有利を得る。相手が拒んだなら、決意を+1する。
- 何かを失う(足場、握りなど)
- 身につけている何かが壊れる
- 一瞬、戦いから脱落する どれを選んでも、詳細はGMが描写する。
(前提:打ち倒されても)
「打ち倒されても」を使ったとき、ダメージを与えたものに対する次のロールで有利を得て、それへの次の一撃は+ダメージを与える。
セッションごとに一度、死の淵にあるとき、振らなくてよい。10+を得たものとする。
- 偉大さの種
(前提:英雄志願)
レベルごとに一度、能力値で振って10+を出したとき、以下のうち1つに印をつける(印をつけたレベルを記録する)。順番どおりに印をつける必要はない。
あなたを侮った敵に対して初めて行動するとき、有利を得る。
- 何があなたを重くしている、あるいは引き止めている?
- 何があなたを突き動かしている?
- わたしにどんな教訓を学んでほしい?
- わたしのことを本当はどう思っている?
(前提:レベル2以上、英雄志願)
前提を満たしている他のプレイブックから、ムーブを1つ選ぶ。毎回別のプレイブックから選んでもよい。能力値強化
や卓越した能力値は取れない。
* 星印(*)のついたムーブを初めて使ったとき、表紙の「志願」を線で消す。
あなたを傷つけ、あるいは拘束しようとするものに対して危険に抗うとき、12+なら形勢を逆転させる(どうなるかはGMが告げるか、あなたに尋ねる)。
守り抜くとき、備えを1消費して攻撃者をにらみつけてよい。その戦いの残りの間、そいつはあなたとあなたが守る者へのダメージロールに不利を負う。
洞察を求めるとき、6-でさえ、いつでも無償で「今まさに何が起ころうとしている?」と尋ねてよい。
恐れ & 怒り
何を最も恐れているか?(1つ選ぶ、2つでもよい)
(2つ選ぶ、3つでもよい)
最後に恐れか怒りのせいで面倒に巻き込まれたのはいつか?
あなたはどうしたか?
どう転んだか?
自己紹介
ここで他の者を待つこと。全員の準備が整ったら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと知りたいときは、それについて尋ねる。誰かがあなたに質問したときは、正直に答える。
- 1最初の番で自己紹介をする:名前、代名詞、生い立ち、出身地、外見。
- 22番目の番で特別な所有物を説明し、(畑仕事以外で)村の役にどう立っているかを語る。
- 33番目の番で恐れ & 怒りについて語り、それが最後に面倒を招いたのはいつかを語る。
- 4次の番で以下のうち1つに答え、ストーントップに住むNPCを1人以上名指しする。
- 5新たな一巡。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 6次の番で他のPCたちに以下のうち1つを尋ねる。尋ねられたら、好きなように答える。
- 7新たな一巡。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 8自分の家を集落のプレイブックに書き加える。全員の準備が整ったら、春を迎えよう!