Niedoszły Bohater
Większość ludzi pragnie spokojnego życia. Spędzają dni na zamartwianiu się: przeciekającym dachem, chorym dzieckiem, plonami. Ale ty nie jesteś jak większość — idziesz inną ścieżką. Ścieżką ku przygodzie! Jest w tobie wielkość. Miejmy nadzieję, że pożyjesz dość długo, by wszyscy ją dostrzegli.
Pochodzenie (Wybierz 1)
Kiedy wykonujesz ruch i ci nie wychodzi, możesz dać z siebie wszystko i zamienić 6- w 7-9, 7-9 w 10+, a (jeśli to ma znaczenie) 10-11 w 12+. Ale jeśli to zrobisz, wybierz 1 (MG uzupełni szczegóły):
- Odnosisz obrażenia ( obrażeń i prawdziwa rana)
- Wyrządzasz szkody uboczne, narażasz innych lub w inny sposób zaogniasz sytuację
- Coś, co masz przy sobie, gubi się lub psuje
przy 6- nie zaznaczaj XP, zyskaj zapas +1 Znaku i opowiedz nam o swoich niedawnych koszmarach lub niepokojącej wizji oraz o tym, jak odgrywają w nich rolę twoje lęki.
Dopóki twoje przeznaczenie się nie wypełni, traktuj 6- U Progu Śmierci jak 7-9, a 7-9 jak 10+.
Instynkt (Wybierz 1)
Wygląd
Wybierz 1 z każdej linii albo wymyśl coś:
Miejsce pochodzenia i imię
Stonetop to twój dom, a przynajmniej prawie, ale skąd pochodzisz ty (lub twoja rodzina)? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).
Cechy
Rozdziel te wartości: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.
Szczególny dobytek (Wybierz 2)
(ustal z MG)
Ruchy
Zaczynasz z Gniew to Dar, Zadatki na Wielkość i 2 innymi ruchami do wyboru.
- GNIEW TO DAR ◇◇
Kiedy płoniesz słusznym gniewem (zob. Strach & gniew na odwrocie playbooka), zyskujesz zapas 2 Determinacji. Możesz wydawać Determinację 1 za 1, by:
- Odłożyć strach i zwątpienie, by zrobić to, co trzeba
- Działać nagle, zaskakując ich
- Zainspirować sojuszników lub świadków, by poszli za tobą
- Uderzyć mocno (+ obrażeń, odrzucający)
- Utrzymać równowagę, pozycję i/lub kurs, cokolwiek cię spotka
(Wymaga Gniew to dar)
Kiedy żądasz, by ktoś zrobił to, co jest wyraźnie dobre i słuszne, masz przewagę przy Przekonywaniu. Jeśli odmówi, zyskujesz +1 Determinacji.
- Tracisz coś (równowagę, chwyt itp.)
- Coś, co masz przy sobie, się psuje
- Na chwilę tracisz rozeznanie Cokolwiek wybierzesz, MG opisze szczegóły.
(Wymaga Powalają mnie)
Kiedy używasz Powalają mnie, masz przewagę przy następnym rzucie przeciw temu, co zadało obrażenia, a twój następny cios w to zadaje + obrażeń.
Raz na sesję, gdy jesteś U Progu Śmierci, nie rzucaj. Masz 10+.
- ZADATKI NA WIELKOŚĆ
(Wymaga Niedoszłego Bohatera)
Raz na poziom, gdy rzucasz na cechę i wyrzucisz 10+, zaznacz jedno z poniższych (zanotuj poziom, na którym to zrobiłeś). Nie musisz zaznaczać ich po kolei.
Kiedy po raz pierwszy ruszasz przeciw wrogowi, który cię nie docenia, masz przewagę.
- Co cię przygniata lub powstrzymuje?
- Co pcha cię naprzód?
- Jakiej lekcji chciałbyś mnie nauczyć?
- Co naprawdę o mnie myślisz?
(Wymaga poziomu 2+, Niedoszłego Bohatera)
Wybierz ruch z dowolnego innego playbooka, o ile spełniasz jego wymagania. Za każdym razem możesz wybrać z innego playbooka. Nie możesz wziąć Lepszej
Cechy ani Wybitnej Cechy.
* Gdy pierwszy raz użyjesz ruchu oznaczonego gwiazdką (*), skreśl „Niedoszły” na pierwszej stronie.
Kiedy Stawiasz Czoła Niebezpieczeństwu ze strony czegoś, co próbuje cię skrzywdzić lub spętać, przy 12+ odwracasz sytuację (MG powie jak albo zapyta ciebie).
Kiedy Bronisz, możesz wydać 1 Gotowość, by spojrzeć napastnikowi prosto w oczy; ma utrudnienie w rzutach na obrażenia przeciw tobie i twojemu podopiecznemu do końca walki.
Kiedy Szukasz Wglądu, zawsze możesz za darmo zapytać „Co zaraz się stanie?”, nawet przy 6-.
Strach & gniew
Czego boisz się najbardziej? (wybierz 1, może 2)
(wybierz 2, może 3)
Kiedy ostatnio strach lub gniew przysporzyły ci kłopotów?
Co zrobiłeś?
Jak to się skończyło?
Przedstawienie postaci
Poczekaj tu na resztę. Gdy wszyscy będą gotowi, przedstawiajcie po kolei swoje postacie. Kiedy ktoś coś ujawnia, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj o to. Kiedy ktoś zadaje ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.
- 1W swojej pierwszej turze przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
- 2W swojej drugiej turze opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia osady (poza pracą w polu).
- 3W swojej trzeciej turze opowiedz nam o swoim strachu & gniewie i o tym, kiedy ostatnio przysporzyły ci kłopotów.
- 4W swojej następnej turze odpowiedz na jedno z poniższych pytań, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
- 5Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 6W swojej następnej turze zadaj innym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
- 7Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 8Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wybuchnie wiosna!