Rádobyhrdina
Většina lidí doufá v klidný život. Tráví dny starostmi: o děravou střechu, nemocné dítě, úrodu. Ale ty nejsi jako většina — jdeš jinou cestou. Cestou za dobrodružstvím! Je v tobě velikost. Doufejme, že budeš žít dost dlouho, aby ji viděli i ostatní.
Původ (Zvol 1)
Když provedeš tah a nedosáhneš na úspěch, můžeš dát do toho všechno a změnit 6- na 7–9, 7–9 na 10+ a (pokud na tom záleží) 10–11 na 12+. Pokud to ale uděláš, zvol 1 (podrobnosti doplní PJ):
- Zraníš se ( zranění a skutečné poranění)
- Způsobíš vedlejší škody, ohrozíš ostatní nebo situaci jinak vyhrotíš
- Něco, co máš u sebe, se ztratí nebo rozbije
při 6- nezaškrtávej XP, drž si +1 Znamení a pověz nám o svých nedávných nočních můrách nebo znepokojivém vidění a o tom, jakou roli v nich hrají tvé strachy.
Dokud se tvůj osud nenaplní, ber 6- Na Prahu Smrti jako 7–9 a 7–9 jako 10+.
Instinkt (Zvol 1)
Vzhled
Na každém řádku zvol 1, nebo si něco vymysli:
Místo původu a jméno
Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu jméno (nebo si vymysli něco podobného).
Vlastnosti
Rozděl tyto hodnoty: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.
Zvláštní majetek (Zvol 2)
(domluv se s PJ)
Tahy
Začínáš s Hněv Je Dar, Předpoklady k Velikosti a 2 dalšími tahy podle svého výběru.
- HNĚV JE DAR ◇◇
Když hoříš spravedlivým hněvem (viz Strach & hněv na zadní straně deníku), drž si 2 Odhodlání. Odhodlání můžeš utrácet 1 za 1, abys:
- Odložil strach a pochybnosti a udělal, co je třeba
- Jednal náhle a zaskočil je
- Inspiroval spojence či přihlížející, aby tě následovali
- Tvrdě udeřil (+ zranění, drtivá)
- Udržel rovnováhu, pozici a/nebo směr, ať tě potká cokoli
(Vyžaduje Hněv je dar)
Když žádáš, aby někdo udělal, co je zjevně dobré a správné, máš výhodu při Přesvědčování. Pokud odmítne, získáš +1 Odhodlání.
- Něco ztratíš (rovnováhu, sevření atd.)
- Něco, co máš u sebe, se rozbije
- Na chvíli jsi mimo Ať zvolíš cokoli, podrobnosti popíše PJ.
(Vyžaduje Srazí mě k zemi)
Když použiješ Srazí mě k zemi, máš výhodu při dalším hodu proti tomu, co ti zranění způsobilo, a tvá další rána proti tomu způsobí + zranění.
Jednou za sezení, když jsi Na Prahu Smrti, neházej. Máš 10+.
- PŘEDPOKLADY K VELIKOSTI
(Vyžaduje Rádobyhrdinu)
Jednou za úroveň, když házíš na vlastnost a hodíš 10+, zaškrtni jedno z následujícího (zapiš úroveň, na které jsi to zaškrtl). Nemusíš je zaškrtávat popořadě.
Když poprvé zakročíš proti nepříteli, který tě podceňuje, máš výhodu.
- Co tě tíží nebo drží zpátky?
- Co tě žene kupředu?
- Jakou lekci bys chtěl, abych se naučil?
- Co si o mně doopravdy myslíš?
(Vyžaduje úroveň 2+, Rádobyhrdinu)
Zvol si tah z jakéhokoli jiného deníku, pokud splňuješ jeho podmínky. Pokaždé si můžeš vybrat z jiného deníku. Nemůžeš si vzít Zlepšenou
Vlastnost ani Vynikající Vlastnost.
* Když poprvé použiješ tah označený hvězdičkou (*), přeškrtni na přední straně „Rádoby“.
Když Vzdoruješ Nebezpečí něčeho, co se ti snaží ublížit nebo tě spoutat, při 12+ obrátíš karty (PJ řekne jak, nebo se zeptá tebe).
Když Bráníš, můžeš utratit 1 Pohotovost a upřít pohled na útočníka; do konce boje má nevýhodu při hodech na zranění proti tobě a tvému chráněnci.
Když Hledáš Vhled, můžeš se vždy zdarma zeptat „Co se právě chystá stát?“, i při 6-.
Strach & hněv
Čeho se nejvíc bojíš? (zvol 1, možná 2)
(zvol 2, možná 3)
Kdy ti naposledy tvůj strach nebo hněv způsobil potíže?
Co jsi udělal?
Jak to dopadlo?
Představování
Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představujte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.
- 1Ve svém prvním kole se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
- 2Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a čím přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
- 3Ve svém třetím kole nám pověz o svém strachu & hněvu a o tom, kdy ti naposledy způsobily potíže.
- 4Ve svém dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
- 5Další kolo. Odpověz na další otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
- 6Ve svém dalším kole polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
- 7Další kolo. Polož další otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
- 8Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotoví, ať vypukne jaro!