Den Vordende Helt
De fleste håber på et stille liv. De bruger dagene på at bekymre sig: om et utæt tag, et sygt barn, deres afgrøder. Men du er ikke som de fleste — du går en anden vej. En vej mod eventyr! Der er storhed i dig. Lad os håbe, du lever længe nok til, at alle andre får den at se.
Baggrund (Vælg 1)
Når du udfører et træk og kommer til kort, kan du give alt og gøre en 6- til 7-9, en 7-9 til 10+ og (hvis det betyder noget) en 10-11 til 12+. Men gør du det, så vælg 1 (SL udfylder detaljerne):
- Du kommer til skade ( skade og en egentlig skade)
- Du forvolder følgeskader, bringer andre i fare eller optrapper situationen på anden vis
- Noget, du bærer på dig, går tabt eller i stykker
på 6- afkrydser du ikke XP, holder +1 Varsel og fortæller os om dine seneste mareridt eller et foruroligende syn, og hvordan din frygt spiller ind.
Indtil din skæbne er opfyldt, så behandl en 6- på Dødens Tærskel som 7-9, og en 7-9 som 10+.
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2)
(aftal med SL)
Træk
Du begynder med Vrede er en Gave, Anlæg for Storhed og 2 andre træk efter eget valg.
- VREDE ER EN GAVE ◇◇
Når du brænder af retfærdig vrede (se Frygt & vrede på bagsiden af playbooken), så hold 2 Beslutsomhed. Du kan bruge Beslutsomhed 1 for 1 til at:
- Skubbe frygt og tvivl til side og gøre, hvad der skal gøres
- Handle pludseligt og tage dem på sengen
- Inspirere allierede eller tilskuere til at følge dig
- Slå hårdt (+ skade, kraftfuld)
- Holde fodfæste, stilling og/eller kurs, uanset hvad der rammer dig
(Kræver Vrede er en gave)
Når du kræver, at nogen gør det, der tydeligvis er godt og rigtigt, har du fordel til at Overtale. Nægter de, får du +1 Beslutsomhed.
- Du mister noget (fodfæste, greb osv.)
- Noget, du bærer på dig, går i stykker
- Du er væk et øjeblik Hvad du end vælger, beskriver SL detaljerne.
(Kræver Jeg bliver slået ned)
Når du bruger Jeg bliver slået ned, har du fordel på dit næste slag mod det, der gav skaden, og dit næste slag mod det giver + skade.
Én gang per spilgang, når du er på Dødens Tærskel, så slå ikke. Du får 10+.
- ANLÆG FOR STORHED
(Kræver den Vordende Helt)
Én gang per niveau, når du slår på en egenskab og får 10+, så afkryds et af følgende (notér det niveau, du afkrydsede det på). Du behøver ikke afkrydse dem i rækkefølge.
Når du første gang skrider til handling mod en fjende, der undervurderer dig, har du fordel.
- Hvad tynger dig eller holder dig tilbage?
- Hvad driver dig fremad?
- Hvilken lektie vil du have mig til at lære?
- Hvad synes du egentlig om mig?
(Kræver niveau 2+, den Vordende Helt)
Vælg et træk fra en hvilken som helst anden playbook, så længe du opfylder kravene. Du kan vælge fra en ny playbook hver gang. Du kan ikke tage Forbedret
Egenskab eller Overlegen Egenskab.
* Første gang du bruger et træk markeret med stjerne (*), så streg "Vordende" ud på forsiden.
Når du Trodser Faren fra noget, der prøver at skade eller binde dig, vender du på 12+ situationen (SL siger hvordan, eller beder dig gøre det).
Når du Forsvarer, kan du bruge 1 Beredskab til at låse blikket fast i en angriber; vedkommende har ulempe på skadeslag mod dig og din beskyttede resten af kampen.
Når du Søger Indsigt, kan du altid gratis spørge "Hvad er ved at ske?", selv på 6-.
Frygt & vrede
Hvad frygter du mest? (vælg 1, måske 2)
(vælg 2, måske 3)
Hvornår skabte din frygt eller vrede sidst problemer for dig?
Hvad gjorde du?
Hvordan gik det?
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur fortæller du os om din frygt & vrede, og om sidste gang de skabte problemer for dig.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!