De Aspirant-Held
De meeste mensen hopen op een rustig leven. Ze brengen hun dagen door met zorgen: om een lekkend dak, een ziek kind, hun oogst. Maar jij bent niet zoals de meeste mensen — jij gaat een ander pad. Een pad naar avontuur! Er zit grootheid in je. Laten we hopen dat je lang genoeg leeft zodat iedereen het ziet.
Achtergrond (Kies er 1)
Als je een zet doet en tekortschiet, kun je alles geven en een 6- in een 7-9 veranderen, een 7-9 in een 10+ en (als het uitmaakt) een 10-11 in een 12+. Maar doe je dat, kies er dan 1 (de SL vult de details in):
- Je raakt gewond ( schade en een echte verwonding)
- Je veroorzaakt bijkomende schade, brengt anderen in gevaar of laat de situatie op een andere manier escaleren
- Iets wat je bij je draagt raakt kwijt of gaat kapot
bij 6- vink je geen XP aan, houd je +1 Voorteken en vertel je ons over je recente nachtmerries of een verontrustend visioen, en hoe je angsten daarin meespelen.
Tot je bestemming vervuld is, behandel je een 6- op de Drempel van de Dood als een 7-9, en een 7-9 als een 10+.
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies er 1 per regel, of verzin iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze waarden: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Als een zwakte is aangevinkt, gooi je met nadeel.
Bijzondere bezittingen (Kies er 2)
(overleg met de SL)
Zetten
Je begint met Woede is een Gave, Aanleg voor Grootheid en 2 andere zetten naar keuze.
- WOEDE IS EEN GAVE ◇◇
Als je brandt van rechtvaardige woede (zie Angst & Woede achter op het playbook), houd 2 Vastberadenheid. Je kunt Vastberadenheid 1 op 1 besteden om:
- Angst en twijfel opzij te zetten en te doen wat gedaan moet worden
- Plotseling te handelen en hen te verrassen
- Bondgenoten of omstanders te inspireren je voorbeeld te volgen
- Hard toe te slaan (+ schade, krachtig)
- Je evenwicht, positie en/of koers te houden, wat je ook overkomt
(Vereist Woede is een gave)
Als je eist dat iemand doet wat duidelijk goed en juist is, heb je voordeel om te Overtuigen. Weigert die persoon, dan krijg je +1 Vastberadenheid.
- Je verliest iets (evenwicht, grip, enz.)
- Iets wat je bij je draagt gaat kapot
- Je bent even van de wereld Wat je ook kiest, de SL beschrijft de details.
(Vereist Ik word neergeslagen)
Als je Ik word neergeslagen gebruikt, heb je voordeel op je volgende worp tegen wat de schade veroorzaakte, en doet je volgende klap ertegen + schade.
Eén keer per sessie, als je op de Drempel van de Dood staat, gooi je niet. Je krijgt een 10+.
- AANLEG VOOR GROOTHEID
(Vereist de Aspirant-Held)
Eén keer per niveau, als je op een waarde gooit en 10+ haalt, vink je een van het volgende aan (noteer het niveau waarop je het aanvinkte). Je hoeft ze niet op volgorde aan te vinken.
Als je voor het eerst in actie komt tegen een vijand die je onderschat, heb je voordeel.
- Wat drukt op je of houdt je tegen?
- Wat drijft je voort?
- Welke les zou je mij willen leren?
- Wat vind je echt van mij?
(Vereist niveau 2+, de Aspirant-Held)
Kies een zet uit een ander playbook, zolang je aan de vereisten voldoet. Je kunt elke keer uit een ander playbook kiezen. Je kunt geen Verbeterde
Waarde of Superieure Waarde nemen.
* De eerste keer dat je een zet met een sterretje (*) gebruikt, streep je 'Aspirant-' door op de voorkant.
Als je Gevaar Trotseert tegen iets dat je probeert te schaden of te binden, draai je bij 12+ de rollen om (de SL zegt hoe, of vraagt het jou).
Als je Verdedigt, kun je 1 Paraatheid besteden om een aanvaller strak aan te kijken; die heeft de rest van het gevecht nadeel op schadeworpen tegen jou en je beschermeling.
Als je Inzicht Zoekt, kun je altijd gratis vragen: "Wat staat er op het punt te gebeuren?", zelfs bij 6-.
Angst & woede
Waar ben je het bangst voor? (kies er 1, misschien 2)
(kies er 2, misschien 3)
Wanneer bezorgden je angst of woede je voor het laatst problemen?
Wat deed je?
Hoe liep het af?
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Als iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Als iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.
- 1Bij je eerste beurt stel je jezelf voor: naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2Bij je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en wat je bijdraagt aan het dorp (behalve het werk op het land).
- 3Bij je derde beurt vertel je ons over je angst & woede, en over de laatste keer dat ze je problemen bezorgden.
- 4Bij je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
- 5Nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
- 6Bij je volgende beurt stel je medespelerpersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
- 7Nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
- 8Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!