Будущий Герой
Большинство людей надеется на тихую жизнь. Они проводят дни в тревогах: о протекающей крыше, о больном ребёнке, об урожае. Но ты не такой, как большинство, — ты идёшь другой дорогой. Дорогой приключений! В тебе живёт величие. Будем надеяться, ты проживёшь достаточно долго, чтобы его увидели все остальные.
Прошлое (Выберите 1)
Когда ты совершаешь ход и не дотягиваешь, можешь выложиться до конца и превратить 6- в 7–9, 7–9 в 10+ и (если это важно) 10–11 в 12+. Но если так делаешь, выбери 1 (подробности уточнит ведущий):
- Ты ранен ( урона и настоящая травма)
- Ты причиняешь сопутствующий ущерб, подвергаешь опасности других или иначе обостряешь ситуацию
- Что-то при тебе теряется или ломается
на 6- не отмечай XP, получи +1 Знамение и расскажи нам о своих недавних кошмарах или тревожном видении и о том, как они связаны с твоими страхами.
Пока твоя судьба не исполнилась, у Порога Смерти считай 6- результатом 7–9, а 7–9 — результатом 10+.
Инстинкт (Выберите 1)
Внешность
Выбери по 1 из каждой строки или придумай своё:
Родные места и имя
Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай что-то похожее).
Характеристики
Распределите значения: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.
Особое имущество (Выберите 2)
(согласуй с ведущим)
Ходы
Ты начинаешь с ходами «Гнев — это дар» и «Семя величия» и ещё 2 ходами на выбор.
- ГНЕВ — ЭТО ДАР ◇◇
Когда ты вспыхиваешь праведным гневом (см. «Страх & гнев» на обороте буклета), получи 2 Решимости. Трать Решимость 1 к 1:
- Чтобы отбросить страх и сомнения и сделать то, что должно быть сделано
- Чтобы действовать внезапно и застать их врасплох
- Чтобы вдохновить союзников или очевидцев последовать за тобой
- Чтобы ударить сильно (+ урона, отбрасывающее)
- Чтобы удержать позицию, положение и/или курс, что бы ни случилось
(Требует «Гнев — это дар»)
Когда ты требуешь от кого-то сделать то, что очевидно хорошо и правильно, у тебя преимущество на Убеждать. Если он откажется, получи +1 Решимость.
- Ты что-то теряешь (позицию, хватку и т. п.)
- Что-то при тебе ломается
- Ты на мгновение выбываешь из схватки Что бы ты ни выбрал, подробности опишет ведущий.
(Требует «Меня сбивают с ног»)
Когда ты используешь «Меня сбивают с ног», у тебя преимущество на следующий бросок против того, что нанесло урон, и твой следующий удар по нему наносит + урона.
Раз за сессию, оказавшись у Порога Смерти, не бросай. Считай, что выпало 10+.
- СЕМЯ ВЕЛИЧИЯ
(Требует «Будущий Герой»)
Раз за уровень, когда ты бросаешь с характеристикой и получаешь 10+, отметь одно из следующего (запиши уровень, на котором отметил). Отмечать по порядку не обязательно.
Когда ты впервые действуешь против врага, который тебя недооценил, у тебя преимущество.
- Что тебя тяготит или сдерживает?
- Что движет тобой?
- Какой урок ты хотел бы, чтобы я усвоил?
- Что ты на самом деле обо мне думаешь?
(Требует уровень 2+, «Будущий Герой»)
Выбери ход из любого другого буклета, требования которого выполняешь. Каждый раз можешь выбирать из разных буклетов. Нельзя взять «Улучшенную
характеристику» или «Превосходную характеристику».
* Когда впервые используешь ход со звёздочкой (*), зачеркни «Будущий» на первой странице.
Когда ты Бросаешь Вызов Опасности чему-то, что пытается навредить тебе или сковать тебя, на 12+ ты переворачиваешь ситуацию (ведущий скажет как или попросит сказать тебя).
Когда ты Защищаешь, можешь потратить 1 Готовность, чтобы вперить взгляд в атакующего; до конца схватки у него помеха на броски урона против тебя и твоего подопечного.
Когда ты Ищешь Суть, всегда можешь бесплатно спросить: «Что вот-вот произойдёт?», даже на 6-.
Страх & гнев
Чего ты боишься больше всего? (выбери 1, может быть 2)
(выбери 2, может быть 3)
Когда в последний раз твой страх или гнев навлёк на тебя беду?
Что ты сделал?
Чем всё кончилось?
Знакомство
Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то раскрывает что-то и ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.
- 1В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
- 2Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
- 3В третий ход расскажи нам о своём страхе & гневе и о том, когда они в последний раз навлекли на тебя беду.
- 4В следующий ход ответь на один из вопросов и назови одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
- 5Новый круг. Ответь на другой вопрос из шага 4 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
- 6В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
- 7Новый круг. Задай другой вопрос из шага 6 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
- 8Добавь свою усадьбу в буклет поселения. Когда все будут готовы, пусть наступит весна!