准英雄
大多数人都盼着过安稳日子。他们整日为琐事操心:漏雨的屋顶, 生病的孩子,地里的收成。但你和大多数人不同——你走在另一条路上。一条 冒险之路!你身上蕴藏着伟大。但愿你能活得够久,让其他所有人都看到这一点。
背景(选1)
当你执行一个行动却差了一点时,你可以豁出一切,把 6- 变成 7–9,把 7–9 变成 10+,并且(如果有影响的话)把 10–11 变成 12+。但若这样做,选1项(细节由 GM 补充):
- 你受了伤( 伤害,外加真实的伤势)
- 你造成附带损害、让他人陷入危险,或以其他方式使局势恶化
- 你身上的某样东西丢失或损坏
6- 时,你不标记 XP,持有 +1 预兆,并告诉我们你最近的噩梦或令人不安的幻象,以及它们与你的恐惧有何关联。
在你的命运实现之前,鬼门关的 6- 视为 7–9,7–9 视为 10+。
本能(选1)
外貌
每行选1项,或自己设想:
出身与姓名
石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1项,再选一个相配的名字(或自己想个类似的)。
属性
分配以下数值:+1、+0、+0、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。
特殊财物(选2)
(与 GM 商定)
行动
你起始拥有“愤怒是一份礼物”和“伟大的种子”,外加你选择的 2 个其他行动。
- 愤怒是一份礼物 ◇◇
当你燃起正义之怒时(见剧本背面的“恐惧 & 愤怒”),持有 2 决心。你可以 1:1 花费决心来:
- 抛开恐惧和怀疑,去做必须做的事
- 突然行动,打他们个措手不及
- 激励盟友或旁观者追随你
- 狠狠一击(+ 伤害,冲击)
- 无论发生什么,守住你的立足点、位置和/或方向
(需要:愤怒是一份礼物)
当你要求某人去做显然正确且正当的事时,你在说服上获得优势。如果对方拒绝,你获得 +1 决心。
- 你失去某样东西(立足点、抓握等)
- 你身上的某样东西损坏
- 你暂时退出战斗 无论选哪项,细节都由 GM 描述。
(需要:我会被击倒)
当你使用“我会被击倒”时,你对造成该伤害之物的下一次掷骰获得优势,并且你对它的下一次攻击造成 + 伤害。
每次游戏一次,当你在鬼门关时,不必掷骰。视为你掷出 10+。
- 伟大的种子
(需要:准英雄)
每级一次,当你用某项属性掷骰并掷出 10+时,标记以下一项(记下你标记时的等级)。不必按顺序标记。
当你第一次对一个低估了你的敌人采取行动时,你获得优势。
- 是什么让你心事重重,或拖住了你?
- 是什么驱使你前进?
- 你希望我学到什么教训?
- 你到底是怎么看我的?
(需要:2级以上,准英雄)
从你满足条件的任何其他剧本中选择一个行动。每次都可以从不同的剧本中选。你不能选择属性
提升或卓越属性。
* 当你第一次使用带星号(*)的行动时,划掉首页上的“准”字。
当你直面险境,对抗试图伤害或束缚你之物时,12+ 时你扭转局面(GM 会告诉你怎样,或让你来说)。
当你守护时,你可以花费 1 戒备死死盯住攻击者;在余下的战斗中,它对你和你所保护之人的伤害掷骰处于劣势。
当你寻求洞见时,即使掷出 6-,你也总能免费问一句:“什么事即将发生?”
恐惧 & 愤怒
你最害怕什么?(选1,也许选2)
(选2,也许选3)
你上一次因恐惧或愤怒惹上麻烦是什么时候?
你做了什么?
结果如何?
相互介绍
在这里等其他人。大家都准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么而你想知道更多时,就问。当有人向你提问时,如实回答。
- 1轮到你第一次时,介绍你自己:名字、代词、背景、出身和外貌。
- 2轮到你第二次时,描述你的特殊财物,以及你对村子有什么用处(种地之外)。
- 3轮到你第三次时,告诉我们你的恐惧 & 愤怒,以及它们上一次给你惹来麻烦是什么时候。
- 4下一次轮到你时,回答以下问题之一,并说出一名或多名住在石顶的 NPC。
- 5新一轮。回答第 4 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 6下一次轮到你时,向其他 PC 提出以下问题之一。当他们问你时,随你怎么回答。
- 7新一轮。提出第 6 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 8把你的家添加到聚落剧本中。大家都准备好后,让春天到来吧!