L'Aspirante Eroe

Quasi tutti sperano in una vita tranquilla. Passano le giornate a preoccuparsi: di un tetto che perde, di un figlio malato, dei raccolti. Ma tu non sei come quasi tutti: sei su un'altra strada. Una strada verso l'avventura! C'è grandezza in te. Speriamo che tu viva abbastanza a lungo perché tutti la vedano.


Passato (Scegline 1)

Quando fai una mossa e non ci arrivi, puoi dare il massimo e trasformare un 6- in un 7-9, un 7-9 in un 10+ e (se conta) un 10-11 in un 12+. Ma se lo fai, scegline 1 (il GM completerà i dettagli):

  • Ti fai male ( danni e una vera ferita)
  • Causi danni collaterali, metti in pericolo altri o fai degenerare la situazione in altro modo
  • Qualcosa che hai addosso si perde o si rompe

con 6-, non segnare XP, tieni +1 Presagio e raccontaci i tuoi incubi recenti o una visione inquietante, e come le tue paure vi entrano.

Finché il tuo destino non si compie, considera un 6- In Punto di Morte come un 7-9, e un 7-9 come un 10+.

Istinto (Scegline 1)






Aspetto

Scegline 1 per riga, o inventa:

Luogo d'origine e nome

Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (tu o la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventane uno simile).

Mi chiamano...

Caratteristiche

Assegna questi punteggi: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.

Forza
Destrezza
Intelligenza
Saggezza
Costituzione
Carisma
HP (max 16)
Armatura
XP
Livello

Possedimenti speciali (Scegline 2)

(da concordare col GM)

Mosse

Inizi con La Rabbia è un Dono, Potenziale di Grandezza e altre 2 mosse a tua scelta.


  • LA RABBIA È UN DONO ◇◇

Quando arde in te una giusta rabbia (vedi Paura & rabbia sul retro del libretto), tieni 2 Risolutezza. Puoi spendere Risolutezza 1 a 1 per:

  • Mettere da parte paura e dubbio per fare ciò che va fatto
  • Agire all'improvviso, cogliendoli alla sprovvista
  • Ispirare alleati o passanti a seguirti
  • Colpire duro (+ danni, poderoso)
  • Mantenere l'equilibrio, la posizione e/o la rotta qualunque cosa accada
  • (Richiede La rabbia è un dono)

    Quando pretendi che qualcuno faccia ciò che è chiaramente buono e giusto, hai vantaggio per Persuadere. Se rifiuta, ottieni +1 Risolutezza.

  • Perdi qualcosa (equilibrio, presa, ecc.)
  • Qualcosa che hai addosso si rompe
  • Resti intontito per un attimo Qualunque cosa scegli, il GM descriverà i dettagli.
  • (Richiede Mi buttano giù)

    Quando usi Mi buttano giù, hai vantaggio al prossimo tiro contro ciò che ti ha inflitto il danno, e il tuo prossimo colpo contro di esso infligge + danni.

Una volta per sessione, quando sei In Punto di Morte, non tirare. Ottieni un 10+.

  • POTENZIALE DI GRANDEZZA

(Richiede l'Aspirante Eroe)

Una volta per livello, quando tiri una caratteristica e ottieni 10+, segna uno dei seguenti (annota il livello in cui l'hai segnato). Non devi segnarli in ordine.

Quando agisci per la prima volta contro un nemico che ti sottovaluta, hai vantaggio.

  • Cosa ti pesa o ti trattiene?
  • Cosa ti spinge avanti?
  • Quale lezione vorresti che imparassi?
  • Cosa pensi davvero di me?
  • (Richiede livello 2+, l'Aspirante Eroe)

    Scegli una mossa da qualsiasi altro libretto, purché tu ne soddisfi i requisiti. Puoi scegliere da un libretto diverso ogni volta. Non puoi prendere Caratteristica Migliorata

    né Caratteristica Superiore.

    * La prima volta che usi una mossa segnata con un asterisco (*), cancella "Aspirante" sulla prima pagina.

Quando Sfidi il Pericolo contro qualcosa che cerca di ferirti o trattenerti, con 12+ ribalti la situazione (il GM dirà come, o te lo chiederà).

Quando Difendi, puoi spendere 1 Prontezza per fissare negli occhi un aggressore; ha svantaggio ai tiri di danno contro di te e il tuo protetto per il resto dello scontro.

Quando Cerchi Indizi, puoi sempre chiedere gratis "Cosa sta per succedere?", anche con 6-.

Paura & rabbia

Cosa temi di più? (scegline 1, forse 2)

(scegline 2, forse 3)

Quando la tua paura o la tua rabbia ti hanno messo nei guai l'ultima volta?

Cosa hai fatto?

Com'è andata a finire?

Presentazioni

Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate a turno i vostri personaggi. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.

  1. 1
    Al tuo primo turno, presentati con nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
  2. 2
    Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre al lavoro nei campi).
  3. 3
    Al tuo terzo turno, raccontaci della tua paura & della tua rabbia, e dell'ultima volta che ti hanno messo nei guai.
  4. 4
    Al tuo turno successivo, rispondi a una delle seguenti domande, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
  1. 5
    Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 6
    Al tuo turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come vuoi.
  1. 7
    Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 8
    Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che esploda la primavera!