L'Aspirante Eroe
Quasi tutti sperano in una vita tranquilla. Passano le giornate a preoccuparsi: di un tetto che perde, di un figlio malato, dei raccolti. Ma tu non sei come quasi tutti: sei su un'altra strada. Una strada verso l'avventura! C'è grandezza in te. Speriamo che tu viva abbastanza a lungo perché tutti la vedano.
Passato (Scegline 1)
Quando fai una mossa e non ci arrivi, puoi dare il massimo e trasformare un 6- in un 7-9, un 7-9 in un 10+ e (se conta) un 10-11 in un 12+. Ma se lo fai, scegline 1 (il GM completerà i dettagli):
- Ti fai male ( danni e una vera ferita)
- Causi danni collaterali, metti in pericolo altri o fai degenerare la situazione in altro modo
- Qualcosa che hai addosso si perde o si rompe
con 6-, non segnare XP, tieni +1 Presagio e raccontaci i tuoi incubi recenti o una visione inquietante, e come le tue paure vi entrano.
Finché il tuo destino non si compie, considera un 6- In Punto di Morte come un 7-9, e un 7-9 come un 10+.
Istinto (Scegline 1)
Aspetto
Scegline 1 per riga, o inventa:
Luogo d'origine e nome
Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (tu o la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventane uno simile).
Caratteristiche
Assegna questi punteggi: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.
Possedimenti speciali (Scegline 2)
(da concordare col GM)
Mosse
Inizi con La Rabbia è un Dono, Potenziale di Grandezza e altre 2 mosse a tua scelta.
- LA RABBIA È UN DONO ◇◇
Quando arde in te una giusta rabbia (vedi Paura & rabbia sul retro del libretto), tieni 2 Risolutezza. Puoi spendere Risolutezza 1 a 1 per:
- Mettere da parte paura e dubbio per fare ciò che va fatto
- Agire all'improvviso, cogliendoli alla sprovvista
- Ispirare alleati o passanti a seguirti
- Colpire duro (+ danni, poderoso)
- Mantenere l'equilibrio, la posizione e/o la rotta qualunque cosa accada
(Richiede La rabbia è un dono)
Quando pretendi che qualcuno faccia ciò che è chiaramente buono e giusto, hai vantaggio per Persuadere. Se rifiuta, ottieni +1 Risolutezza.
- Perdi qualcosa (equilibrio, presa, ecc.)
- Qualcosa che hai addosso si rompe
- Resti intontito per un attimo Qualunque cosa scegli, il GM descriverà i dettagli.
(Richiede Mi buttano giù)
Quando usi Mi buttano giù, hai vantaggio al prossimo tiro contro ciò che ti ha inflitto il danno, e il tuo prossimo colpo contro di esso infligge + danni.
Una volta per sessione, quando sei In Punto di Morte, non tirare. Ottieni un 10+.
- POTENZIALE DI GRANDEZZA
(Richiede l'Aspirante Eroe)
Una volta per livello, quando tiri una caratteristica e ottieni 10+, segna uno dei seguenti (annota il livello in cui l'hai segnato). Non devi segnarli in ordine.
Quando agisci per la prima volta contro un nemico che ti sottovaluta, hai vantaggio.
- Cosa ti pesa o ti trattiene?
- Cosa ti spinge avanti?
- Quale lezione vorresti che imparassi?
- Cosa pensi davvero di me?
(Richiede livello 2+, l'Aspirante Eroe)
Scegli una mossa da qualsiasi altro libretto, purché tu ne soddisfi i requisiti. Puoi scegliere da un libretto diverso ogni volta. Non puoi prendere Caratteristica Migliorata
né Caratteristica Superiore.
* La prima volta che usi una mossa segnata con un asterisco (*), cancella "Aspirante" sulla prima pagina.
Quando Sfidi il Pericolo contro qualcosa che cerca di ferirti o trattenerti, con 12+ ribalti la situazione (il GM dirà come, o te lo chiederà).
Quando Difendi, puoi spendere 1 Prontezza per fissare negli occhi un aggressore; ha svantaggio ai tiri di danno contro di te e il tuo protetto per il resto dello scontro.
Quando Cerchi Indizi, puoi sempre chiedere gratis "Cosa sta per succedere?", anche con 6-.
Paura & rabbia
Cosa temi di più? (scegline 1, forse 2)
(scegline 2, forse 3)
Quando la tua paura o la tua rabbia ti hanno messo nei guai l'ultima volta?
Cosa hai fatto?
Com'è andata a finire?
Presentazioni
Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate a turno i vostri personaggi. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.
- 1Al tuo primo turno, presentati con nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
- 2Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre al lavoro nei campi).
- 3Al tuo terzo turno, raccontaci della tua paura & della tua rabbia, e dell'ultima volta che ti hanno messo nei guai.
- 4Al tuo turno successivo, rispondi a una delle seguenti domande, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
- 5Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
- 6Al tuo turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come vuoi.
- 7Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
- 8Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che esploda la primavera!