O Aspirante a Herói

A maioria das pessoas espera uma vida tranquila. Passa os dias se preocupando: com um telhado com goteira, um filho doente, a colheita. Mas você não é como a maioria — está em outro caminho. Um caminho rumo à aventura! Há grandeza em você. Tomara que você viva o bastante para que todos a vejam.


Antecedente (Escolha 1)

Quando você faz um movimento e fica aquém, pode dar tudo de si e transformar um 6- em 7-9, um 7-9 em 10+ e (se importar) um 10-11 em 12+. Mas, se fizer isso, escolha 1 (o mestre preenche os detalhes):

  • Você se machuca ( de dano e um ferimento de verdade)
  • Você causa danos colaterais, põe outros em perigo ou agrava a situação de outro jeito
  • Algo que você carrega se perde ou quebra

com 6-, não marque XP, guarde +1 Presságio e conte-nos seus pesadelos recentes ou uma visão perturbadora, e como seus medos entram nela.

Até que seu destino se cumpra, trate um 6- À Beira da Morte como 7-9, e um 7-9 como 10+.

Instinto (Escolha 1)






Aparência

Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:

Lugar de origem e nome

Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).

Me chamam de...

Atributos

Distribua estes valores: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.

Força
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Carisma
HP (máx. 16)
Armadura
XP
Nível

Posses especiais (Escolha 2)

(combine com o mestre)

Movimentos

Você começa com A Raiva é um Dom, Potencial de Grandeza e mais 2 movimentos à sua escolha.


  • A RAIVA É UM DOM ◇◇

Quando você arde de raiva justa (veja Medo & Raiva no verso do livreto), guarde 2 de Determinação. Você pode gastar Determinação na proporção de 1 para 1 para:

  • Deixar de lado o medo e a dúvida para fazer o que precisa ser feito
  • Agir de repente, pegando-os desprevenidos
  • Inspirar aliados ou espectadores a seguir seu exemplo
  • Golpear com força (+ de dano, vigoroso)
  • Manter o equilíbrio, a posição e/ou o rumo, aconteça o que acontecer
  • (Requer A raiva é um dom)

    Quando você exige que alguém faça o que é claramente bom e certo, tem vantagem para Persuadir. Se a pessoa se recusar, ganhe +1 de Determinação.

  • Você perde algo (equilíbrio, firmeza etc.)
  • Algo que você carrega quebra
  • Você fica atordoado por um momento Seja qual for sua escolha, o mestre descreverá os detalhes.
  • (Requer Eu caio)

    Quando você usa Eu caio, tem vantagem na próxima rolagem contra o que causou o dano, e seu próximo golpe contra ele causa + de dano.

Uma vez por sessão, quando estiver À Beira da Morte, não role. Você tira 10+.

  • POTENCIAL DE GRANDEZA

(Requer o Aspirante a Herói)

Uma vez por nível, quando você rola um atributo e tira 10+, marque um dos seguintes (anote o nível em que marcou). Não é preciso marcá-los em ordem.

Quando você age pela primeira vez contra um inimigo que o subestima, tem vantagem.

  • O que pesa sobre você ou o segura?
  • O que o impulsiona adiante?
  • Que lição você gostaria que eu aprendesse?
  • O que você pensa de mim, de verdade?
  • (Requer nível 2+, o Aspirante a Herói)

    Escolha um movimento de qualquer outro livreto, desde que cumpra os requisitos. Você pode escolher de um livreto diferente a cada vez. Não pode pegar Atributo Aprimorado

    nem Atributo Superior.

    * Na primeira vez que usar qualquer movimento marcado com asterisco (*), risque "Aspirante a" na capa.

Quando você Desafia o Perigo contra algo que tenta ferir ou prender você, com 12+ você vira o jogo (o mestre dirá como, ou pedirá que você diga).

Quando você Defende, pode gastar 1 de Prontidão para encarar um atacante; ele tem desvantagem nas rolagens de dano contra você e seu protegido pelo resto da luta.

Quando você Busca Discernimento, pode sempre perguntar de graça "O que está prestes a acontecer?", mesmo com 6-.

Medo & raiva

Do que você mais tem medo? (escolha 1, talvez 2)

(escolha 2, talvez 3)

Quando seu medo ou sua raiva lhe causaram problemas pela última vez?

O que você fez?

Como terminou?

Apresentações

Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.

  1. 1
    Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
  2. 2
    Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
  3. 3
    Na sua terceira vez, conte-nos sobre seu medo & sua raiva, e sobre a última vez que lhe causaram problemas.
  4. 4
    Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
  1. 5
    Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 6
    Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
  1. 7
    Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 8
    Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!