O Aspirante a Herói
A maioria das pessoas espera uma vida tranquila. Passa os dias se preocupando: com um telhado com goteira, um filho doente, a colheita. Mas você não é como a maioria — está em outro caminho. Um caminho rumo à aventura! Há grandeza em você. Tomara que você viva o bastante para que todos a vejam.
Antecedente (Escolha 1)
Quando você faz um movimento e fica aquém, pode dar tudo de si e transformar um 6- em 7-9, um 7-9 em 10+ e (se importar) um 10-11 em 12+. Mas, se fizer isso, escolha 1 (o mestre preenche os detalhes):
- Você se machuca ( de dano e um ferimento de verdade)
- Você causa danos colaterais, põe outros em perigo ou agrava a situação de outro jeito
- Algo que você carrega se perde ou quebra
com 6-, não marque XP, guarde +1 Presságio e conte-nos seus pesadelos recentes ou uma visão perturbadora, e como seus medos entram nela.
Até que seu destino se cumpra, trate um 6- À Beira da Morte como 7-9, e um 7-9 como 10+.
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2)
(combine com o mestre)
Movimentos
Você começa com A Raiva é um Dom, Potencial de Grandeza e mais 2 movimentos à sua escolha.
- A RAIVA É UM DOM ◇◇
Quando você arde de raiva justa (veja Medo & Raiva no verso do livreto), guarde 2 de Determinação. Você pode gastar Determinação na proporção de 1 para 1 para:
- Deixar de lado o medo e a dúvida para fazer o que precisa ser feito
- Agir de repente, pegando-os desprevenidos
- Inspirar aliados ou espectadores a seguir seu exemplo
- Golpear com força (+ de dano, vigoroso)
- Manter o equilíbrio, a posição e/ou o rumo, aconteça o que acontecer
(Requer A raiva é um dom)
Quando você exige que alguém faça o que é claramente bom e certo, tem vantagem para Persuadir. Se a pessoa se recusar, ganhe +1 de Determinação.
- Você perde algo (equilíbrio, firmeza etc.)
- Algo que você carrega quebra
- Você fica atordoado por um momento Seja qual for sua escolha, o mestre descreverá os detalhes.
(Requer Eu caio)
Quando você usa Eu caio, tem vantagem na próxima rolagem contra o que causou o dano, e seu próximo golpe contra ele causa + de dano.
Uma vez por sessão, quando estiver À Beira da Morte, não role. Você tira 10+.
- POTENCIAL DE GRANDEZA
(Requer o Aspirante a Herói)
Uma vez por nível, quando você rola um atributo e tira 10+, marque um dos seguintes (anote o nível em que marcou). Não é preciso marcá-los em ordem.
Quando você age pela primeira vez contra um inimigo que o subestima, tem vantagem.
- O que pesa sobre você ou o segura?
- O que o impulsiona adiante?
- Que lição você gostaria que eu aprendesse?
- O que você pensa de mim, de verdade?
(Requer nível 2+, o Aspirante a Herói)
Escolha um movimento de qualquer outro livreto, desde que cumpra os requisitos. Você pode escolher de um livreto diferente a cada vez. Não pode pegar Atributo Aprimorado
nem Atributo Superior.
* Na primeira vez que usar qualquer movimento marcado com asterisco (*), risque "Aspirante a" na capa.
Quando você Desafia o Perigo contra algo que tenta ferir ou prender você, com 12+ você vira o jogo (o mestre dirá como, ou pedirá que você diga).
Quando você Defende, pode gastar 1 de Prontidão para encarar um atacante; ele tem desvantagem nas rolagens de dano contra você e seu protegido pelo resto da luta.
Quando você Busca Discernimento, pode sempre perguntar de graça "O que está prestes a acontecer?", mesmo com 6-.
Medo & raiva
Do que você mais tem medo? (escolha 1, talvez 2)
(escolha 2, talvez 3)
Quando seu medo ou sua raiva lhe causaram problemas pela última vez?
O que você fez?
Como terminou?
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.
- 1Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
- 3Na sua terceira vez, conte-nos sobre seu medo & sua raiva, e sobre a última vez que lhe causaram problemas.
- 4Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
- 5Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
- 7Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!