Libretti e Inserti
Questo capitolo si rivolge ai giocatori, ma anche i GM dovrebbero leggerlo!
I contenuti di questo capitolo sono disponibili come
PDF in un kit di gioco scaricabile da www.lampblackandbrimstone.com. Sono inclusi qui per consultazione, non per l'uso durante la partita.
Quando crei un PG per Stonetop, la prima cosa da fare è scegliere il tuo libretto.
Ogni libretto contiene un insieme di scelte, spunti e opzioni che delineano un preciso archetipo di personaggio, lasciando comunque spazio per rendere unico il tuo.
Il tuo libretto funge anche da scheda del personaggio. Lo userai per tenere traccia di caratteristiche, debilitazioni, HP e XP attuali, mosse del tuo PG e così via. I libretti sono pensati per essere stampati fronte-retro e piegati a metà, così da formare un piccolo fascicolo.
I nove libretti standard sono:
- Il Benedetto
- La Volpe
- Il Duro
- Il Giudice
- Il Portaluce
- Il Maresciallo
- Il Ramingo
- Il Cercatore
- L'Aspirante Eroe Per una spiegazione di ogni elemento di un libretto da PG, vedi Il tuo personaggio nel capitolo precedente.
Ogni PG ha inoltre almeno un inserto. Gli inserti standard sono anch'essi inclusi in questo capitolo, a partire da Inserti.
Anche il GM ha il suo libretto
Scaricando il kit di gioco da lampblackandbrimstone.com troverai anche un PDF del libretto del GM: una raccolta di regole, mappe e strumenti che il GM può consultare al volo durante il gioco e la preparazione. È un riassunto di contenuti presenti altrove in questo libro e nel Libro II, e per questo non è incluso in questo capitolo.
Quando hai domande su una certa mossa o su un altro elemento di un libretto (come funziona, cosa significa esattamente __, cosa costituisce «una creatura dell'oscurità», ecc.), parlane con il GM e con gli altri giocatori. Considerate ciò che è già stato stabilito o lasciato intendere, e decidete come gruppo.
Non stupirti se il GM ti rigira la domanda. «Be', cosa costituisce una creatura dell'oscurità secondo te ?»
Non è una trappola né un trucco! È un invito ad aiutare a scrivere il mondo. Rispondi con ciò che ti pare ovvio o interessante. Preparati solo al fatto che quella risposta avrà conseguenze durature su come la mossa funziona nella vostra partita!