Livretos e Encartes
Este capítulo é dirigido aos jogadores, mas os Mestres também deveriam lê-lo!
O conteúdo deste capítulo está disponível em
PDF num playkit para download em www.lampblackandbrimstone.com. Ele está aqui para consulta, não para uso durante o jogo.
Quando você cria um PJ para Stonetop, a primeira coisa que faz é escolher seu livreto.
Cada livreto traz um conjunto de escolhas, deixas e opções que apontam para um arquétipo específico de personagem, deixando espaço para tornar seu personagem único.
Seu livreto também serve de ficha de personagem. Você o usa para acompanhar os atributos, as debilidades, os HP e os XP atuais, os movimentos do seu PJ e assim por diante. Os livretos foram feitos para ser impressos frente e verso e dobrados ao meio, formando um livrinho.
Os nove livretos padrão são:
- O Abençoado O Abençoado
- A Raposa A Raposa
- O Brutamontes O Brutamontes
- O Juiz O Juiz
- O Portador da Luz O Portador da Luz
- O Marechal O Marechal
- O Patrulheiro O Patrulheiro
- O Buscador O Buscador
- O Aspirante a Herói O Aspirante a Herói Para uma explicação de cada parte de um livreto de PJ, veja Seu personagem Jogando o Jogo, no capítulo anterior.
Cada PJ também tem pelo menos um encarte. Os encartes padrão também estão neste capítulo, a partir da Encartes.
O Mestre também tem um livreto
Quando você baixa o playkit em lampblackandbrimstone.com, encontra também um PDF do livreto do Mestre, uma coletânea de regras, mapas e ferramentas para o Mestre consultar rapidamente durante o jogo e a preparação. É um resumo de conteúdo que está em outras partes deste livro e do Livro II, e por isso não foi incluído neste capítulo.
Quando você tiver dúvidas sobre movimentos específicos ou outros elementos de um livreto (como funcionam, o que exatamente __ significa, o que conta como "uma criatura das trevas" etc.), converse com o Mestre e com os outros jogadores. Pense no que já foi estabelecido ou sugerido e resolvam juntos.
Não se surpreenda se o Mestre devolver essas perguntas para você. "Bom, o que você acha que conta como uma criatura das trevas?"
Isso não é uma armadilha nem um truque! É um convite para você ajudar a criar o mundo. Responda com o que lhe parecer óbvio ou interessante. Só esteja preparado para que essa resposta tenha implicações duradouras sobre como o movimento funciona no seu jogo!