Libretos e Insertos
¡Este capítulo se dirige a los jugadores, pero los DJ también deberían leerlo!
El contenido de este capítulo está disponible como
PDF en un kit de juego descargable en www.lampblackandbrimstone.com. Se incluye aquí como referencia, no para usarlo durante la partida.
Cuando creas un PJ para Stonetop, lo primero que harás es elegir tu libreto.
Cada libreto contiene un conjunto de elecciones, preguntas y opciones que apuntan hacia un arquetipo de personaje concreto, dejando a la vez espacio para hacer único a tu personaje.
Tu libreto también sirve como hoja de personaje. Lo usarás para llevar la cuenta de las estadísticas, debilidades, HP y XP actuales, movimientos y demás de tu PJ. Los libretos están pensados para imprimirse a doble cara y doblarse por la mitad, formando un pequeño cuadernillo.
Los nueve libretos estándar son:
- El Bendito
- El Zorro
- El Duro
- El Juez
- El Portaluz
- El Mariscal
- El Guardabosques
- El Buscador
- El Aspirante a Héroe Para una explicación de cada componente de un libreto de PJ, consulta Tu personaje en el capítulo anterior.
Cada PJ tiene además al menos un inserto. Los insertos estándar también se incluyen en este capítulo, empezando en Insertos.
El DJ también tiene un libreto
Cuando descargues el kit de juego de lampblackandbrimstone.com, encontrarás también un PDF del libreto del DJ, una colección de reglas, mapas y herramientas para que el DJ consulte rápidamente durante la partida y la preparación. Es un resumen de contenido que ya aparece en este libro y en el Libro II, así que no se incluye en este capítulo.
Cuando tengas dudas sobre movimientos concretos u otros elementos de un libreto (cómo funcionan, qué significa exactamente __, qué cuenta como «una criatura de la oscuridad», etc.), háblalo con el DJ y el resto de jugadores. Considerad lo que ya se ha establecido o insinuado y resolvedlo en grupo.
No te sorprendas si el DJ te devuelve esas preguntas. «Y tú , ¿qué crees que cuenta como una criatura de la oscuridad?»
¡No es una trampa ni un truco! Es una invitación a que ayudes a escribir el mundo. Responde con lo que te parezca obvio o interesante. ¡Solo prepárate para que esa respuesta tenga consecuencias duraderas en cómo funciona el movimiento en vuestra partida!