Livrets et Encarts
Ce chapitre s'adresse aux joueurs, mais les MJ devraient le lire aussi !
Le contenu de ce chapitre est disponible sous forme de
PDF dans un kit de jeu téléchargeable sur www.lampblackandbrimstone.com. Il figure ici pour référence, pas pour servir en cours de partie.
Quand tu crées un PJ pour Stonetop, la première chose à faire est de choisir ton livret.
Chaque livret contient un ensemble de choix, de questions et d'options qui dessinent un archétype de personnage précis, tout en laissant de quoi rendre ton personnage unique.
Ton livret sert aussi de feuille de personnage. Tu t'en serviras pour suivre les caractéristiques de ton PJ, ses afflictions, ses HP et XP actuels, ses manœuvres, et ainsi de suite. Les livrets sont conçus pour être imprimés recto verso et pliés en deux, de façon à former un petit fascicule.
Les neuf livrets standard sont :
- Le Béni
- Le Renard
- Le Gros-Bras
- Le Juge
- Le Porte-Lumière
- Le Maréchal
- Le Rôdeur
- Le Chercheur
- L'Apprenti Héros Pour une explication de chaque élément d'un livret de PJ, voir Ton personnage au chapitre précédent.
Chaque PJ possède aussi au moins un encart. Les encarts standard figurent aussi dans ce chapitre, à partir de Encarts.
Le MJ aussi a son livret
En téléchargeant le kit de jeu sur lampblackandbrimstone.com, tu trouveras aussi un PDF du livret du MJ : un recueil de règles, de cartes et d'outils que le MJ peut consulter rapidement en cours de partie et de préparation. C'est un condensé de contenus présents ailleurs dans ce livre et dans le Livre II, et il ne figure donc pas dans ce chapitre.
Quand tu as des questions sur telle manœuvre ou tel élément d'un livret (comment ça marche, ce que __ veut dire exactement, ce qui constitue « une créature des ténèbres », etc.), discutes-en avec le MJ et les autres joueurs. Considérez ce qui a déjà été établi ou sous-entendu, et tranchez en groupe.
Ne sois pas surpris si le MJ te retourne la question. « Eh bien, qu'est-ce qui constitue une créature des ténèbres, d'après toi ? »
Ce n'est ni un piège ni une ruse ! C'est une invitation à participer à l'écriture du monde. Réponds ce qui te semble évident ou intéressant. Prépare-toi simplement à ce que cette réponse ait des conséquences durables sur le fonctionnement de la manœuvre dans votre partie !