De Vos
De ouderen vertellen een verhaal over Vos, die heel veel trucs kent, en Egel, die er maar één kent: hoe hij zich tot een bal oprolt als er gevaar dreigt. Vos kan Egel niet opeten als hij opgerold is, dus in het verhaal blijft Vos hongerig. Maar jij bent die Vos niet, en dit is geen verhaal. Wil je die Egel? Pak een mes.
Achtergrond (Kies er 1)
Ja, je staat erom bekend dat je de regels wat oprekt.
Vals spelen. Maar waarom zou je spelen als je niet speelt om te winnen? En bij wie komen ze als er een probleem opgelost moet worden? Bij jou, precies.
Wanneer je Inzicht Zoekt, mag je +INT gooien in plaats van +WIS en voeg je "Welke kans ziet niemand anders?" toe aan de lijst met mogelijke vragen.
Hoe dan ook, deze mensen hebben je opgenomen. Tijd voor een eerlijk leven, toch?
Je begint met Inbreken of Lange Vingers (naar keuze) als extra zet, en met inbrekersgereedschap of een verborgen voorraad (naar keuze) als extra bijzondere bezitting. Kruis ze nu aan.
Je verlangde altijd terug naar Stonetop, en nu ben je terug. Je bent inmiddels een soort beroemdheid, en je hebt vrienden (of zoiets) verspreid over de hele bekende wereld.
Wanneer je verklaart dat je iemand kent buiten Stonetop, iemand die kan helpen, noem hem en gooi +CHA: bij 10+ ja, hij kan helpen (vertel waarom hij daartoe bereid is); bij 7-9 kan hij helpen, maar kies 1 uit de lijst hieronder; bij 6- kiest de SL er 1 en nog wat meer.
- Hij koestert nog steeds wrok
- Hij heeft eerst iets van jou nodig
- Hij heeft dit soort dingen lang geleden afgezworen
- Je kunt hem, nou ja, niet echt vertrouwen
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies 1 per regel, of verzin zelf iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze scores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een aftakeling is aangekruist, gooi je met nadeel.
Bijzondere bezittingen (Kies er 2)
(overleg met de SL)
Zetten
Je begint met Hinderlaag OF Wapenkunde; Gevaarzin OF Scherpzinnig; en 1 naar keuze.
- Breng + schade toe
- Voorkom dat hij geluid maakt/alarm slaat
- Glip weg voordat hij kan reageren
- Creëer een kans; jij of een bondgenoot krijgt voordeel op de volgende zet die daarop inspeelt
Kies daarna bij 10+ ook 2; bij 7-9 ook 1:
- Je kwam er schoon vanaf, zonder argwaan te wekken
- Je hebt iets waardevols gejat (keuze van de SL)
- Je hebt iets voorbereid om bij terugkomst te benutten
- Stel een vraag van Inzicht Zoeken over wat je zag
Bij 6- kom je ofwel terug maar met problemen op je hielen, ofwel ben je vermist (jij beslist).
- Wat zal de hinderlaag of val in werking stellen?
- Wat gebeurt er zodra die in werking treedt?
Bij 6- kruis je geen XP aan; je weet dat er een val of hinderlaag is, maar er gebeurt voorlopig nog niets ergs.
Wanneer je Overtuigt door je aanzienlijke charmes als drukmiddel te gebruiken, heb je voordeel.
+CHA gooien.
- Aanvallen, met + schade als hij raakt, maar jij krijgt voordeel op je volgende worp tegen hem
- Zich tot jouw niveau verlagen en met gelijke munt terugbetalen
- Een paar momenten koken, sputteren of zijn humeur proberen te beheersen
(Vereist Wapenkunde)
Wanneer je Verdedigt met een wapen dat je snel kunt hanteren, kun je 1 Paraatheid besteden om zowel de effecten/schade van een aanval te halveren als de aanvaller terug te slaan (breng je schade toe met nadeel), in plaats van voor elk 1 Paraatheid te besteden.
- Je onbelemmerd te verplaatsen of te manoeuvreren
- Directe controle of ondervraging te doorstaan
- Argwaan of aandacht elders heen te leiden
- Wat verwacht hij dat ik ga doen?
- Wat probeert hij, in grote lijnen, te verbergen?
- Wat wil hij dat er gebeurt?
Wanneer een andere zet (zoals Inzicht Zoeken) een speler toestaat jou een vraag te stellen, kun je ervoor kiezen niet te antwoorden.
& Riposte, kies je ook 1 optie uit de lijst van Hinderlaag.
Sterke verhalen
Iemand zoals jij raakt in allerlei problemen, of je dat nu wilt of niet. Combineer het volgende om een paar van je gedenkwaardigste avonturen te bedenken, en schrijf ze op in de ruimte onderaan deze kolom.
Er was die keer dat je… (kies 1 per verhaal)
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.
- 1Stel je in je eerste beurt voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2In je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (behalve werken op het land).
- 3In je derde beurt vertel je je sterke verhalen. Voel je vrij om tegenover de andere spelers te overdrijven en aan te dikken, maar antwoord de SL altijd naar waarheid.
- 4In je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
- 5Ga nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
- 6In je volgende beurt stel je je mede-spelerspersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
- 7Ga nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
- 8Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!