여우

어른들이 들려주는 옛이야기가 있다. 온갖 꾀를 아는 여우와, 딱 한 가지—위험이 닥치면 공처럼 몸을 마는 법—만 아는 고슴도치 이야기. 몸을 만 고슴도치를 여우는 먹을 수 없으니, 이야기 속 여우는 쫄쫄 굶는다. 하지만 너는 그 여우가 아니고, 이건 옛이야기가 아니다. 그 고슴도치를 먹고 싶다고? 가서 칼을 가져와라.


배경 (1개 선택)

물론 규칙을 슬쩍 비트는 놈이라는 평판은 붙어 다닌다.

치사하게 군다고도 하고. 하지만 이기려고 하는 게 아니면 뭐 하러 하겠나? 그리고 해결해야 할 골칫거리가 생기면 다들 누구를 찾아오나? 바로 너다.

네가 통찰 구하기를 할 때, +WIS 대신 +INT로 굴릴 수 있고, 물을 수 있는 질문 목록에 "다른 누구도 못 보는 기회는 무엇인가?"를 더한다.

어쨌든 이 사람들은 너를 받아 주었다. 이제 정직하게 살 때다. 그렇지?

추가 무브로 '몰래 털기'나 '날랜 손가락' 중 하나(네가 고른다)를, 추가 특별 소지품으로 도둑 연장이나 숨겨 둔 재물 중 하나(네가 고른다)를 가지고 시작한다. 지금 표시해 두어라.

너는 늘 스톤탑으로 돌아가기를 꿈꿨고, 마침내 돌아왔다. 이제 제법 유명 인사가 되었고, 알려진 세상 곳곳에 친구(비슷한 것들)가 흩어져 있다.

네가 스톤탑 밖의 누군가를 안다고 선언할때 — 도움이 될 만한 사람이다 — 그 이름을 대고 +CHA로 굴린다: 10+이면, 그래, 도와줄 수 있다(왜 기꺼이 나서 주는지 우리에게 말하라); 7-9면, 도와줄 수는 있지만 아래 목록에서 1개를 고른다; 6-면, GM이 1개를 고르고, 덤까지 얹는다.

  • 아직도 앙심을 품고 있다
  • 먼저 너에게서 뭔가를 받아야겠단다
  • 그런 일에서는 오래전에 손을 씻었다
  • 솔직히, 그게, 믿을 만한 사람이 못 된다

본능 (1개 선택)





외모

각 줄에서 1개를 고르거나, 직접 지어내라.

출신지와 이름

스톤탑(Stonetop)은 너의 고향이거나, 그에 가까운 곳이다. 하지만 너(또는 네 가족)는 본래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고르라(비슷한 이름을 지어내도 좋다).

사람들은 나를 이렇게 부른다…

능력치

다음 수치를 배분하라: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약 상태가 표시되어 있는 동안에는 불리하게 굴린다.

근력
민첩
지능
지혜
건강
매력
HP (최대 16)
방어구
XP
레벨

특별 소지품 (2개 선택)

(GM과 상의)

무브

'기습' 또는 '무예 소양' 중 하나; '위험 감지' 또는 '눈썰미' 중 하나; 그리고 원하는 무브 1개를 가지고 시작한다.


  • 추가로 + 피해를 준다
  • 상대가 소리 지르거나 경보를 울리지 못하게 막는다
  • 상대가 반응하기 전에 빠져나간다
  • 기회를 만든다; 그 기회를 살리는 다음 무브에 너나 동료가 유리를 얻는다

그리고 10+이면, 추가로 2개 선택; 7-9면, 추가로 1개 선택:

  • 아무 의심도 사지 않고 깔끔하게 빠져나왔다
  • 값진 것을 슬쩍해 왔다 (무엇인지는 GM이 정한다)
  • 다시 갔을 때 써먹을 무언가를 심어 두고 왔다
  • 본 것에 관해 통찰 구하기 질문을 1개 던진다

6-면, 골칫거리를 달고 돌아오거나, 행방불명이 된다 (네가 정한다).

  • 그 매복이나 함정은 무엇이 방아쇠가 되나?
  • 방아쇠가 당겨지면 무슨 일이 벌어지나?

6-면, XP를 표시하지 않는다. 함정이나 매복이 있다는 것은 알지만, 아직 나쁜 일은 벌어지지 않는다.

네가 그 넘치는 매력을 무기 삼아 설득하기를 할 때, 유리를 얻는다.

+CHA로 굴릴 수 있다.

  • 공격한다. 명중하면 + 피해를 주지만, 너는 상대를 향한 다음 굴림에 유리를 얻는다
  • 네 수준으로 내려와 같은 식으로 맞받아친다
  • 잠시 씩씩대거나, 말을 더듬거나, 화를 삭이는 데 시간을 쓴다
  • ('무예 소양' 필요)

    네가 재빨리 다룰 수 있는 무기로 지키기를 할 때, 방비 1만 소비하여 공격의 효과/피해 절반 줄이기와 공격자에게 되받아치기(불리하게 네 피해를 준다)를 둘 다 할 수 있다. 각각 방비 1씩 쓸 필요가 없다.

  • 제지받지 않고 돌아다니거나 움직인다
  • 정면으로 쏟아지는 추궁이나 심문을 버텨 낸다
  • 의심이나 시선을 다른 곳으로 돌린다
  • 저 사람은 내가 무엇을 하리라 기대하나?
  • 저 사람은 대체로 무엇을 숨기려 하나?
  • 저 사람은 무슨 일이 일어나기를 바라나?

다른 무브(통찰 구하기 등)로 어떤 플레이어가 너에게 질문할 수 있게 되어도, 너는 답하지 않는 쪽을 택할 수 있다.

되받기를 할 때, 기습 목록에서도 1개를 고른다.

허풍담

너 같은 부류는 원하든 원치 않든 온갖 말썽에 휘말리기 마련이다. 아래를 이리저리 조합해 유난히 기억에 남는 모험 두어 가지를 지어내고, 이 칸 아래 여백에 적어 두어라.

그때 너는… (이야기마다 1개 선택)



소개

여기서 다른 사람들을 기다려라. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶다면, 그에 관해 물어보라. 누군가 너에게 질문한다면, 정직하게 답하라.

  1. 1
    첫 차례에는 자신을 소개하라 — 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모.
  2. 2
    두 번째 차례에는 특별 소지품을 설명하고 , (밭일 말고도) 마을에 어떻게 보탬이 되는지 이야기하라.
  3. 3
    세 번째 차례에는 허풍담을 들려주어라. 다른 플레이어들에게는 얼마든지 부풀리고 과장해도 좋지만, GM에게는 늘 정직하게 답하라.
  4. 4
    다음 차례에는 아래 질문 중 하나에 답하며, 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 이름 붙여라.
  1. 5
    한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 6
    다음 차례에는 동료 PC들에게 다음 중 하나를 물어라 . 다른 이들이 너에게 물으면 원하는 대로 답하라.
  1. 7
    한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 8
    정착지 플레이북에 너의 집을 적어 넣어라. 모두 마쳤으면, 봄이 움트게 하라!