Лис
Старші розповідають казку про Лиса, який знає безліч хитрощів, і Їжака, який знає лише одну: як згорнутися клубком, коли загрожує небезпека. Лис не може з'їсти Їжака, коли той згорнувся, тож у казці Лис лишається голодним. Але ти не той Лис, і це не казка. Хочеш того Їжака? Візьми ніж.
Минуле (Оберіть 1)
Так, ти маєш славу того, хто гне правила.
Грає нечесно. Але навіщо грати, якщо граєш не на перемогу, правда? І до кого йдуть, коли треба розв'язати проблему? До тебе, ось до кого.
Коли ти Шукаєш Суть, можеш кидати +INT замість +WIS і додати до списку можливих запитань «Яку можливість не бачить ніхто інший?».
Хай там як, ці люди тебе прийняли. Час жити чесно, хіба ні?
Ти починаєш із додатковим ходом Зламування або Спритні Пальці (на вибір) і з додатковим особливим майном — злодійським інструментом або схованкою (на вибір). Познач їх зараз.
Ти завжди мріяв повернутися до Стоунтопа — і повернувся. Тепер ти щось на кшталт знаменитості, а друзі (чи майже друзі) у тебе розкидані по всьому відомому світу.
Коли ти заявляєш, що знаєш когось поза межами Стоунтопа, когось, хто може допомогти, назви його й кинь +CHA: на 10+ так, він може допомогти (розкажи, чому він згоден); на 7–9 він може допомогти, але обери 1 зі списку нижче; на 6- Ведучий обирає 1 і ще дещо.
- Він досі тримає образу
- Спершу йому дещо знадобиться від тебе
- Він давно зарікся від таких справ
- Йому не надто, ну, знаєш, можна довіряти
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 місце й відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2)
(обговоріть із Ведучим)
Ходи
Ти починаєш із Засідкою АБО Володінням Зброєю; Чуттям Небезпеки АБО Спостережливістю; і 1 ходом на вибір.
- Завдай + шкоди
- Не дай йому зчинити галас/здійняти тривогу
- Вислизни, перш ніж він встигне зреагувати
- Створи можливість; ти або союзник отримуєте перевагу на наступний хід, що її використовує
Потім на 10+ також обери 2; на 7–9 також обери 1:
- Ти пішов чисто, не викликавши підозр
- Ти поцупив щось цінне (на вибір Ведучого)
- Ти підготував щось, чим скористаєшся після повернення
- Постав запитання з ходу Шукати Суть про те, що бачив
На 6- ти або повертаєшся, але з халепою на хвості, або зникаєш безвісти (вирішуй сам).
- Що приведе в дію засідку чи пастку?
- Що станеться, коли вона спрацює?
На 6- не позначай XP; ти знаєш, що тут пастка чи засідка, але нічого поганого поки не стається.
Коли ти Переконуєш, використовуючи свій неабиякий шарм як важіль, у тебе перевага.
+CHA натомість.
- Атакувати, завдаючи + шкоди в разі влучання, але даючи тобі перевагу на наступний кидок проти нього
- Опуститися до твого рівня й відповісти тим самим
- Кілька митей кипіти, бризкати слиною чи стримувати гнів
(Потребує Володіння Зброєю)
Коли ти Захищаєш зброєю, якою вмієш швидко орудувати, можеш витратити 1 Готовність, щоб водночас удвічі зменшити ефекти/шкоду атаки й ударити нападника у відповідь (завдай своєї шкоди із завадою), замість витрачати по 1 Готовності на кожне.
- Безперешкодно пересуватися чи маневрувати
- Витримати прямий огляд чи допит
- Відвести підозру чи увагу деінде
- Чого він чекає, що я зроблю?
- Що він, загалом, намагається приховати?
- Чого він хоче?
Коли інший хід (як-от Шукати Суть) дозволяє гравцеві поставити тобі запитання, ти можеш не відповідати.
й Відповідь, також обери 1 варіант зі списку Засідки.
Байки
Такі, як ти, вплутуються в усілякі халепи, хочуть того чи ні. Змішуй і поєднуй варіанти нижче, щоб вигадати пару своїх найпам'ятніших пригод, і запиши їх у полі внизу цієї колонки.
Був такий випадок, коли ти… (обери 1 на байку)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи свої байки. Не соромся прикрашати й перебільшувати перед іншими гравцями, але Ведучому завжди відповідай чесно.
- 4У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 6У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!