Reven
De eldre forteller en historie om Reven, som kan massevis av knep, og Pinnsvinet, som bare kan ett: hvordan man ruller seg sammen til en ball når det er fare på ferde. Reven kan ikke spise Pinnsvinet når det er rullet sammen, så i historien går Reven sulten. Men du er ikke den Reven, og dette er ingen historie. Vil du ha det Pinnsvinet? Skaff deg en kniv.
Bakgrunn (Velg 1)
Jada, du har ord på deg for å tøye reglene.
Å jukse. Men hvorfor spille hvis man ikke spiller for å vinne, ikke sant? Og hvem kommer de til når det er et problem som må løses? Deg, nettopp.
Når du Søker Innsikt, kan du slå +INT i stedet for +WIS og legge til «Hvilken mulighet ser ingen andre?» på listen over mulige spørsmål.
Uansett har disse folkene tatt imot deg. På tide å leve et ærlig liv, ikke sant?
Du starter med enten Innbrudd eller Lange Fingre (du velger) som et ekstra trekk, og enten innbruddsverktøy eller et skjult gjemmested (du velger) som en ekstra særlig eiendel. Kryss dem av nå.
Du lengtet alltid tilbake til Stonetop, og nå er du tilbake. Du er noe av en kjendis nå, og du har venner (eller nesten) spredt utover hele den kjente verden.
Når du erklærer at du kjenner noen utenfor Stonetop, noen som kan hjelpe, navngi dem og slå +CHA: på 10+ ja, de kan hjelpe (fortell hvorfor de er villige); på 7–9 kan de hjelpe, men velg 1 fra listen nedenfor; på 6- velger spillederen 1 og litt til.
- De bærer fortsatt nag
- De kommer til å trenge noe fra deg først
- De sverget bort slikt for lenge siden
- Du kan ikke akkurat, du vet, stole på dem
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2)
(avtal med spillederen)
Trekk
Du starter med Bakhold ELLER Våpenferdighet; Faresans ELLER Skarpsindig; og 1 valgfritt.
- Gjør + skade
- Hindre dem i å lage lyd/slå alarm
- Smette unna før de rekker å reagere
- Skape en åpning; du eller en alliert får fordel på neste trekk for å utnytte den
Deretter, på 10+, velg også 2; på 7–9, velg også 1:
- Du slapp unna helt, uten å vekke mistanke
- Du rappet noe verdifullt (spillederens valg)
- Du la til rette for noe å utnytte når du kommer tilbake
- Still et Søke Innsikt-spørsmål om det du så
På 6- kommer du deg enten tilbake, men med trøbbel i hælene, eller så er du savnet (du bestemmer).
- Hva utløser bakholdet eller fellen?
- Hva skjer når den er utløst?
På 6- krysser du ikke av XP; du vet at det er en felle eller et bakhold, men ingenting ille skjer helt ennå.
Når du Overtaler ved å bruke din betydelige sjarm som pressmiddel, har du fordel.
+CHA.
- Angripe, og gjøre + skade hvis de treffer, men gi deg fordel på neste slag mot dem
- Senke seg til ditt nivå og svare med samme mynt
- Bruke noen øyeblikk på å koke, frese eller få kontroll på temperamentet
(Krever Våpenferdighet)
Når du Forsvarer med et våpen du kan føre raskt, kan du bruke 1 Beredskap til både å halvere et angreps virkninger/skade og slå tilbake mot angriperen (gjør skaden din med ulempe), i stedet for å bruke 1 Beredskap på hver.
- Bevege deg eller manøvrere uhindret
- Tåle direkte granskning eller avhør
- Lede mistanke eller oppmerksomhet et annet sted
- Hva forventer de at jeg skal gjøre?
- Hva prøver de, i grove trekk, å skjule?
- Hva vil de skal skje?
Når et annet trekk (som Søke Innsikt) lar en spiller stille deg et spørsmål, kan du velge å ikke svare.
& Riposte, velg også 1 valg fra Bakholdets liste.
Skrøner
En som deg havner i all slags trøbbel, enten du vil eller ikke. Bland og kombiner følgende for å finne på et par av dine mest minneverdige eventyr, og skriv dem ned i feltet nederst i denne kolonnen.
Det var den gangen du… (velg 1 per skrøne)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytter dere på å presentere spillfigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør dem om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur, beskriv dine særlige eiendeler og hvordan du bidrar til landsbyen (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur, fortell oss skrønene dine. Pynt gjerne på dem og overdriv for de andre spillerne, men svar alltid spillederen sannferdig.
- 4På din neste tur, svar på ett av følgende spørsmål, og nevn én eller flere SLPer som bor i Stonetop.
- 5Ta en runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur, still de andre spillfigurene ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7Ta en runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg til hjemmet ditt i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte fram!