Лис
Старики рассказывают сказку про Лиса, который знает кучу уловок, и Ежа, который знает только одну: как свернуться клубком, когда грозит опасность. Лис не может съесть Ежа, когда тот свернулся, поэтому в сказке Лис остаётся голодным. Но ты не тот Лис, и это не сказка. Хочешь этого Ежа? Возьми нож.
Прошлое (Выберите 1)
Да, у тебя репутация того, кто гнёт правила.
Играет нечестно. Но зачем играть, если играешь не на победу, верно? И к кому идут, когда нужно решить проблему? К тебе, вот к кому.
Когда ты Ищешь Суть, можешь бросать +INT вместо +WIS и добавить в список возможных вопросов «Какую возможность не видит никто другой?».
Как бы то ни было, эти люди приняли тебя. Пора жить честно, так ведь?
Ты начинаешь с дополнительным ходом Взлом или Ловкие Пальцы (на выбор) и с дополнительным особым имуществом — воровскими инструментами или тайником (на выбор). Отметь их сейчас.
Ты всегда мечтал вернуться в Стоунтоп — и вернулся. Теперь ты что-то вроде знаменитости, а друзья (или почти друзья) у тебя разбросаны по всему известному миру.
Когда ты заявляешь, что знаешь кого-то за пределами Стоунтопа, кого-то, кто может помочь, назови его и брось +CHA: на 10+ да, он может помочь (расскажи, почему он согласен); на 7–9 он может помочь, но выбери 1 из списка ниже; на 6- Ведущий выбирает 1 и кое-что сверху.
- Он всё ещё держит обиду
- Сначала ему кое-что понадобится от тебя
- Он давно зарёкся от подобных дел
- Ему не очень-то, ну, знаешь, можно доверять
Инстинкт (Выберите 1)
Внешность
Выберите 1 в каждой строке или придумайте своё:
Родные места и имя
Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 место и подходящее имя (или придумай похожее).
Характеристики
Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.
Особое имущество (Выберите 2)
(обсудите с Ведущим)
Ходы
Ты начинаешь с Засадой ИЛИ Владением Оружием; Чутьём на Опасность ИЛИ Наблюдательностью; и 1 ходом на выбор.
- Нанеси + урона
- Не дай ему нашуметь/поднять тревогу
- Ускользни, прежде чем он успеет среагировать
- Создай возможность; ты или союзник получаете преимущество на следующий ход, использующий её
Затем на 10+ также выбери 2; на 7–9 также выбери 1:
- Ты ушёл чисто, не вызвав подозрений
- Ты стащил что-то ценное (на выбор Ведущего)
- Ты подготовил что-то, чем воспользуешься по возвращении
- Задай вопрос из хода Искать Суть о том, что ты видел
На 6- ты либо возвращаешься, но с неприятностями на хвосте, либо пропал без вести (решать тебе).
- Что приведёт в действие засаду или ловушку?
- Что случится, когда она сработает?
На 6- не отмечай XP; ты знаешь, что здесь ловушка или засада, но ничего плохого пока не происходит.
Когда ты Убеждаешь, пуская в ход своё немалое обаяние как рычаг, у тебя преимущество.
+CHA вместо этого.
- Атаковать, нанося + урона при попадании, но давая тебе преимущество на следующий бросок против него
- Опуститься до твоего уровня и ответить тем же
- Несколько мгновений кипеть, брызгать слюной или сдерживать гнев
(Требует Владения Оружием)
Когда ты Защищаешь с оружием, которым умеешь быстро орудовать, можешь потратить 1 Готовность, чтобы одновременно вдвое уменьшить эффекты/урон атаки и ударить атакующего в ответ (нанеси урон с помехой), вместо того чтобы тратить по 1 Готовности на каждое.
- Беспрепятственно перемещаться или маневрировать
- Выдержать прямой досмотр или допрос
- Отвести подозрения или внимание в другую сторону
- Чего он ждёт, что я сделаю?
- Что он, в общих чертах, пытается скрыть?
- Чего он хочет?
Когда другой ход (например, Искать Суть) позволяет игроку задать тебе вопрос, ты можешь не отвечать.
и Ответный Удар, также выбери 1 вариант из списка Засады.
Байки
Такие, как ты, влипают во всякие неприятности, хотят они того или нет. Смешай и сочетай варианты ниже, чтобы придумать пару своих самых запоминающихся приключений, и запиши их в поле внизу этой колонки.
Был такой случай, когда ты… (выбери 1 на байку)
Знакомство
Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает и ты хочешь узнать больше, спроси его об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.
- 1В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
- 2Во второй ход опиши своё особое имущество и то, как ты помогаешь деревне (помимо работы в поле).
- 3В третий ход расскажи свои байки. Не стесняйся приукрашивать и преувеличивать перед другими игроками, но Ведущему всегда отвечай честно.
- 4В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
- 5Пройдите ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
- 6В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
- 7Пройдите ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
- 8Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат — пусть грянет весна!