Räven

De gamla berättar en historia om Räven, som kan massor av knep, och Igelkotten, som bara kan ett: hur man rullar ihop sig till en boll när det är fara å färde. Räven kan inte äta Igelkotten när han är hoprullad, så i historien får Räven gå hungrig. Men du är inte den Räven, och det här är ingen saga. Vill du ha den där Igelkotten? Skaffa en kniv.


Bakgrund (Välj 1)

Visst, du har rykte om dig att tänja på reglerna.

Att fuska. Men varför spela om man inte spelar för att vinna, eller hur? Och vem kommer de till när det finns ett problem som behöver lösas? Dig, just det.

När du Söker Insikt får du slå +INT i stället för +WIS och lägga till "Vilken möjlighet ser ingen annan?" i listan över möjliga frågor.

Hur som helst har de här människorna tagit emot dig. Dags att leva ett hederligt liv, eller hur?

Du börjar med antingen Inbrott eller Långfingrad (du väljer) som ett extra drag, och antingen inbrottsverktyg eller ett gömt förråd (du väljer) som en extra särskild ägodel. Markera dem nu.

Du längtade alltid tillbaka till Stonetop, och nu är du tillbaka. Du är något av en kändis nu, och du har vänner (eller nästan) utspridda över hela den kända världen.

När du förklarar att du känner någon utanför Stonetop, någon som kan hjälpa, nämn dem och slå +CHA: på 10+ ja, de kan hjälpa (berätta varför de är villiga); på 7–9 kan de hjälpa, men välj 1 från listan nedan; på 6- väljer spelledaren 1 och lite till.

  • De bär fortfarande agg
  • De kommer att behöva något från dig först
  • De svor att sluta med sånt här för länge sedan
  • Du kan inte direkt, du vet, lita på dem

Instinkt (Välj 1)





Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något eget:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men varifrån kommer du (eller din familj) ursprungligen? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en skavank är markerad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 16)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

(diskutera med spelledaren)

Drag

Du börjar med Bakhåll ELLER Vapenskicklighet; Farosinne ELLER Skarpsynt; och 1 valfritt.


  • Gör + skada
  • Hindra dem från att föra oväsen/slå larm
  • Slinka undan innan de hinner reagera
  • Skapa ett tillfälle; du eller en allierad får fördel på nästa drag för att utnyttja det

Sedan, på 10+, välj också 2; på 7–9, välj också 1:

  • Du kom undan helt, utan att väcka misstankar
  • Du knyckte något värdefullt (spelledarens val)
  • Du förberedde något att utnyttja när du återvänder
  • Ställ en fråga från Söka Insikt om det du såg

På 6- tar du dig antingen tillbaka men med problem i hälarna, eller så är du försvunnen (du bestämmer).

  • Vad utlöser bakhållet eller fällan?
  • Vad händer när den utlöses?

På 6- markerar du inte XP; du vet att det finns en fälla eller ett bakhåll, men inget ont händer riktigt än.

När du Övertalar genom att använda din betydande charm som påtryckning har du fördel.

+CHA i stället.

  • Anfalla, och göra + skada om de träffar men ge dig fördel på ditt nästa slag mot dem
  • Sänka sig till din nivå och svara med samma mynt
  • Ägna en stund åt att koka, fräsa eller behärska sitt humör
  • (Kräver Vapenskicklighet)

    När du Försvarar med ett vapen som du kan föra snabbt kan du spendera 1 Beredskap för att både halvera en attacks effekter/skada och slå tillbaka mot anfallaren (gör din skada med nackdel), i stället för att spendera 1 Beredskap för vardera.

  • Röra dig eller manövrera obehindrat
  • Stå emot direkt granskning eller förhör
  • Styra misstankar eller uppmärksamhet åt annat håll
  • Vad förväntar de sig att jag ska göra?
  • Vad försöker de, i stora drag, dölja?
  • Vad vill de ska hända?

När ett annat drag (som Söka Insikt) låter en spelare ställa en fråga till dig kan du välja att inte svara.

& Ripost, välj också 1 alternativ från Bakhållets lista.

Skrönor

Någon som du hamnar i alla möjliga trubbel, vare sig du vill eller inte. Blanda och kombinera följande för att hitta på ett par av dina mest minnesvärda äventyr, och skriv ner dem i utrymmet längst ner i den här kolumnen.

Det var den gången du… (välj 1 per skröna)



Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo turas ni om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga dem om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur, presentera dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur, beskriv dina särskilda ägodelar och hur du bidrar till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur, berätta dina skrönor. Brodera gärna ut och överdriv inför de andra spelarna, men svara alltid spelledaren sanningsenligt.
  4. 4
    På din nästa tur, besvara en av följande frågor och nämn en eller flera SLP:er som bor i Stonetop.
  1. 5
    Gå runt igen. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur, ställ en av dessa frågor till de andra rollpersonerna. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Gå runt igen. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!