Благословенний

Дану, Велика Мати, дає все потрібне. Нам лише треба пізнати її таємниці: імена, якими дерева кличуть одне одного; знак із соку червоних ягід, що відганяє нечистих духів; мову вовків. Тисячу таких таємниць зберігає Дану, щоб ділитися ними лише зі своїми справжніми дітьми. Зі своїми Благословенними.


Минуле (Оберіть 1)

У Стоунтопі є й інші посвячені, що служать богині та селу. Вони допомагають тобі як послідовники — див. вкладку «Посвячені Дану». Хто вони?

Обери 2 чи 3:

Хай там як, ти отримуєш хід Безслідний Крок (познач його просто зараз). Крім того, коли ти Добуваєш Харч, маєш перевагу.

З якоїсь причини ти відкрився Стоунтопу і, можливо, навіть називаєш його домом. Та людські звичаї досі тобі чужі. Раз за сесію, коли твоя дикість ображає когось чи відштовхує його від тебе, познач XP.

Хай там як, твої сни переслідують дивні знаки й символи. Ти відчуваєш містичну силу в рослинах, каменях і ґрунті. І ти відчув, як росте гнів Матері-Землі, коли мерзенні істоти починають ворушитися. Візьми хід Хватка Дану (познач його просто зараз).

Сила Дану тече крізь тебе, але дорогою ціною.

Коли ти маєш витратити 1 Зілля зі своєї священної торбинки, можеш натомість втратити HP.

Інстинкт (Оберіть 1)






Зовнішність

Обери по 1 у кожному рядку або вигадай своє:

Рідні місця та ім'я

Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки ти (чи твоя родина) родом? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).

Мене звуть...

Характеристики

Розподіли ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Поки позначена недуга, ти кидаєш із завадою.

Сила
Спритність
Інтелект
Мудрість
Статура
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Рівень

Особливе майно (Оберіть 2, окрім священної торбинки)

  • Священна торбинка (магічна): див. на звороті.

Зілля: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Інстинкт: гавкати й погрожувати; Ціна: ласка.

(обговори з Ведучим)

Ходи

Ти починаєш з ходами Мова Духів і Покликати Духів, 1 ходом свого Минулого та 1 ходом на вибір.


на 7-9 коріння, лози й земля хапають ціль, і вона обирає 1; на 10+ як на 7-9, але діють обидва варіанти

. Ціль скута й не може діяти вільно, доки твоя зосередженість не похитнеться або вона не вирветься

  • Ціль зазнає шкоди (ігнорує броню)

Якщо це знижує її до 0 HP, її затягує в землю й ув'язнює в камені, помережаному рунами.

Коли ти привселюдно жертвуєш кимось чи чимось дуже любим, або зніми недугу поселення, або отримай перевагу, коли поселення наступного разу кидатиме +Фортуна.

  • МОВА ДУХІВ

Ти можеш розмовляти зі звірами й духами. Ти завжди можеш спитати Ведучого: «Які духи тут діють?»

і отримати чесну відповідь.

  • (Потрібна Мова Духів)

    Коли дух чи звір позичає тобі силу, попроси в Ведучого одну з його позначок чи ходів. Зберігай її у своїй торбинці замість 1 Зілля. Коли ти використовуєш позичену позначку чи хід, кинь +WIS: на 10+ тобі вдається, і ти можеш використати цю силу знову; на 7-9 тобі вдається, але силу ти втрачаєш.

  • ПОКЛИКАТИ ДУХІВ

    (Потрібна Мова Духів)

    Коли ти витрачаєш 1 Зілля й проводиш короткий обряд, дух(и) місця чи предмета з'являються й вислуховують тебе. Що вони робитимуть далі — вирішувати їм.

  • Названий тобою різновид істот (зокрема «люди») схильний не помічати твоєї присутності
  • Люди сприйматимуть тебе як когось іншого, хоча, щоб видати себе за певну особу, ти мусиш носити щось із її речей Коли твій обман піддають перевірці, кинь +INT: на 10+ покров тримається, і ніхто нічого не помічає; на 7-9 покров тримається, але прискіпливість зростає або виникає ускладнення (на вибір Ведучого).

Коли твої знаки чи пута вперше випробовують, кинь

+INT: на 10+ вони триматимуться, доки знаки лишаються неушкодженими (а істота, на яку вони діють, не може нічого з ними вдіяти безпосередньо); на 7-9 вони поки що тримаються, але їх можна здолати силою чи волею.

  • Назви ще один вид шкоди
  • На 10+ амулет зберігає силу
  • Твій пацієнт зазнає тривалої шкоди чи травми
  • Ти відчуваєш на собі частину дії хвороби
  • Позбутися її буде шкідливо й небезпечно

Священна торбинка

Твоя священна торбинка (магічна) не займає місця в інвентарі. Вона вміщує до 3 Зілля (священні трави, порошки, камені, фарби, крейду, глину тощо). Щоразу, коли ти досягаєш парного рівня, торбинка вміщує на +1 Зілля більше. Коли хтось окрім тебе зазирає у твою священну торбинку й торкається її вмісту, Зілля псується.

Коли ти маєш кілька днів перепочинку на знайомій місцевості, можеш поповнити Зілля.

Коли ти Добуваєш Харч, можеш здобути Зілля замість харчів.

Твоя священна торбинка... (обери по 1 у кожному рядку)

Мати-Земля

Дану здавна шанують усі народи, хоча не завжди поклоняються їй і не завжди мають для неї жерців. У Павільйоні Богів Стоунтопа святиня Дану...

(обери 1)

Що жителі Стоунтопа залишають як дари?

(обери 2-3)

Знайомство

Зачекай тут на всіх інших. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось розкриває щось, про що ти хочеш дізнатися більше, розпитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.

  1. 1
    У свою першу чергу представся: ім'я, займенники, минуле, походження й зовнішність.
  2. 2
    У свою другу чергу опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
  3. 3
    У свою третю чергу опиши свою священну торбинку та її незвичайну властивість. Потім розкажи нам про святиню Дану в Стоунтопі й про те, як їй поклоняються.
  4. 4
    У свою наступну чергу дай відповідь на одне з наступних запитань, назвавши одного чи кількох персонажів Ведучого, які живуть у Стоунтопі.
  1. 5
    Пройдіть ще одне коло. Дай відповідь на ще одне запитання з пункту 4 або пропусти. Коли всі пропустять, рухайтеся далі.
  2. 6
    У свою наступну чергу постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як забажаєш.
  1. 7
    Пройдіть ще одне коло. Постав ще одне запитання з пункту 6 або пропусти. Коли всі пропустять, рухайтеся далі.
  2. 8
    Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать, хай вибухне весна!