Благословенный

Дану, Великая Мать, даёт всё, что нужно. Нам остаётся лишь выучить её тайны: имена, которыми деревья окликают друг друга; знак из сока красных ягод, отгоняющий нечистых духов; язык волков. Тысячу таких тайн хранит Дану, чтобы делиться ими лишь со своими истинными детьми. Со своими Благословенными.


Прошлое (Выберите 1)

В Стоунтопе есть и другие посвящённые, служащие богине и деревне. Они помогают тебе как последователи — см. вкладыш «Посвящённые Дану». Кто они?

Выбери 2 или 3:

Так или иначе, ты получаешь ход Бесследный Шаг (отметь его прямо сейчас). А ещё, когда ты Добываешь Пропитание, у тебя преимущество.

Зачем-то ты открылся Стоунтопу и, быть может, даже зовёшь его домом. Но людские обычаи всё ещё чужды тебе. Раз за сессию, когда твой дикий нрав кого-то оскорбляет или отдаляет тебя от кого-то, отметь XP.

Так или иначе, твои сны полны странных знаков и символов. Ты чувствуешь мистическую силу в растениях, камнях и почве. И ты ощутил растущий гнев Матери-Земли, ведь скверные твари приходят в движение. Возьми ход Хватка Дану (отметь его прямо сейчас).

Сила Дану течёт через тебя, но дорогой ценой.

Когда ты должен был бы потратить 1 Требу из своего священного мешочка, ты можешь вместо этого потерять HP.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 в каждой строке или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда ты (или твоя семья) родом? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распредели эти значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Пока отмечен недуг, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2, помимо священного мешочка)

  • Священный мешочек (магический): см. на обороте.

Требы: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Инстинкт : лаять и угрожать; Цена: ласка.

(обсуди с Ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с Языка Духов, Призвать Духов, 1 хода из своего прошлого и 1 на выбор.


на 7-9: корни, лозы и земля тянут его вниз, и он выбирает 1; на 10+: как на 7-9, но верно и то и другое.

Он скован и не может действовать свободно, пока твоё сосредоточение не дрогнет или он не вырвется

  • Он получает урона (не учитывает броню)

Если это доводит его до 0 HP, его затягивает в землю и сковывает в камне, испещрённом рунами.

Когда ты принародно приносишь в жертву нечто или кого-то очень тебе дорогого, либо сними один недуг поселения, либо получи преимущество, когда поселение в следующий раз бросит +Удачу.

  • ЯЗЫК ДУХОВ

Ты умеешь говорить со зверями и духами. Ты всегда можешь спросить Ведущего: «Какие духи здесь действуют?»

и получить честный ответ.

  • (Требуется Язык Духов)

    Когда дух или зверь одалживает тебе силу, попроси у Ведущего одно из его свойств или ходов. Убери его в мешочек вместо 1 Требы. Когда ты используешь одолженное свойство или ход, брось +WIS: на 10+: у тебя получается, и силу можно использовать снова; на 7-9: у тебя получается, но силу ты теряешь.

  • ПРИЗВАТЬ ДУХОВ

    (Требуется Язык Духов)

    Когда ты тратишь 1 Требу и совершаешь короткий обряд, дух (или духи) места либо предмета являются и выслушивают тебя. Что они сделают дальше — их дело.

  • Названный тобой род существ (в том числе «люди») будет склонен не замечать твоего присутствия
  • Люди примут тебя за кого-то другого, но, чтобы выдать себя за определённого человека, ты должен носить какую-то его вещь. Когда твой обман подвергается проверке, брось +INT: на 10+: покров держится, и никто ничего не замечает; на 7-9: покров держится, но следует новая проверка или осложнение (на выбор Ведущего).

Когда твои обереги или узы впервые подвергаются испытанию, брось

+INT: на 10+: они держатся, пока знаки остаются нетронутыми (и затронутое существо ничего не может сделать с ними напрямую); на 7-9: они держатся до поры, но их можно одолеть силой или волей.

  • Назови ещё один вид вреда
  • На 10+ оберег сохраняет свою силу
  • У твоего больного остаётся стойкий вред или увечье
  • Ты сам испытываешь часть последствий этой хвори
  • Избавиться от неё будет вредно и опасно

Священный мешочек

Твой священный мешочек (магический) не занимает места в инвентаре. В него влезает до 3 Треб (священные травы, порошки, камни, пигменты, мелки, глина и тому подобное). Каждый раз, когда ты достигаешь чётного уровня, в мешочек влезает +1 Треба. Когда кто-либо, кроме тебя, заглядывает в твой священный мешочек и трогает лежащие там материалы, Требы испорчены.

Когда у тебя есть несколько дней покоя в знакомых краях, ты можешь пополнить свои Требы.

Когда ты Добываешь Пропитание, ты можешь добыть Требы вместо провизии.

Твой священный мешочек... (выбери по 1 в каждой строке)

Мать-Земля

Дану издавна почитают все народы, хотя и не всегда молитвами да жреческой службой. В Павильоне Богов Стоунтопа святилище Дану...

(выбери 1)

Что жители Стоунтопа оставляют в качестве подношений?

(выбери 2-3)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, расспроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься : имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход опиши свой священный мешочек и его примечательное свойство. Затем расскажи нам о святилище Дану в Стоунтопе и о том, как ей поклоняются.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай товарищам-персонажам один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
  2. 8
    Впиши свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!