Слідопит

Твій справжній дім — там, у глушині. Далеко від Старих Шляхів, у диких місцях, де ти зустрічав віч-на-віч і бурю, і звіра. Але за Кільцевим Муром діють невідомі сили, і ти боїшся за своїх рідних. Настали дивні часи. Веди їх, слідопите, і бережи їх, коли западе темрява.


Минуле (Оберіть 1)

Ти починаєш і з ходом Читач Слідів, і з ходом Тиха Хода. Познач їх просто зараз.

  • Енніс (з Маршеджа)
  • Шахар (з Копалень Ґордіна)
  • Яннік (з Народу Пагорбів)
  • Товія (з Лігоса)
  • Саска (з північного Манмарха)

Ти починаєш з ходом Карта в Голові. Познач його зараз.

Коли ти Знаєш Різне про широкий світ, можеш кидати +WIS замість +INT.

Коли ти приходиш туди, де вже бував (вирішуєш ти), скажи Ведучому, коли ти був тут востаннє, і Ведучий скаже, як це місце змінилося.

Коли ти на кілька митей зосереджуєшся на своєму звірі-супутнику, можеш використати будь-яку з позначених нижче дій, хоч би яка відстань вас розділяла.

Познач 1 дію на 1-му рівні, а потім ще по одній на 3-му, 5-му, 7-му та 9-му.

Інстинкт (Оберіть 1)






Зовнішність

Обери по 1 у кожному рядку або вигадай своє:

Рідні місця та ім'я

Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки ти (чи твоя родина) родом? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).

Мене звуть...

Характеристики

Розподіли ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Поки позначена недуга, ти кидаєш із завадою.

Сила
Спритність
Інтелект
Мудрість
Статура
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Рівень

Особливе майно (Оберіть 2, окрім складеного лука)

  • Складений лук (далеко, +1 до шкоди, x пробивна;

◇ мало стріл, стріли скінчилися)◇

Інстинкт : кидатися в погоню; Ціна: вишкіл.

Ходи

Ти починаєш з ходом У Глушині як Удома, ходами свого Минулого та ще 1 на вибір.


Якщо лихо дісталося вашого табору, можеш витратити 1 Пересторогу й відкрити просту оборону, сигнал тривоги чи хитрість, приготовану заздалегідь. Якщо так робиш, розкажи нам, звідки ти знав, що готувати треба саме це.

  • (Потрібен Звір-Супутник)

    Щоразу, коли береш цей хід, твій супутник отримує 2 додаткові опції на твій вибір.

  • Отримай перевагу на кидок шкоди
  • Додай атаці позначку площа ; кидай шкоду окремо по кожній цілі

на 10+: завдай своєї шкоди й обери 2; на 7-9 завдай своєї шкоди й обери 1.

  • Ігноруй броню або завдай + шкоди (вирішувати тобі)
  • Приголомш їх, скаліч чи завадь їм
  • Змусь їх спіткнутися чи випустити те, що тримають
  • Не завдавай кривди; зрештою не завдавай своєї шкоди

Коли ти йдеш по сліду істоти, кинь +WIS: на 7+ ти йдеш по ньому до помітної зміни місцевості чи поведінки; на 10+ можеш поставити Ведучому розумне запитання про свою здобич і отримати корисну відповідь.

  • У ГЛУШИНІ ЯК УДОМА

Коли дорога вимагає від тебе Кинути Виклик Небезпеці або Боротися як Один, вважай 6- за 7-9.

Коли ти згадуєш місце, де бував, можеш Шукати Суть заднім числом, ніби ти досі там.

  • Хто чи що тут — найлегша здобич?
  • Чим ________ слабке чи вразливе?
  • Чи повернеться воно? Якщо так, як мені це зупинити?
  • Чи розповзеться його скверна? Якщо так, як мені її стримати?
  • Які корисні (хоч і моторошні) частини я можу добути?
  • Що ще я можу дізнатися про нього чи йому подібних?
  • Визнати твою владу, бодай поки що
  • Вислизнути чи втекти, а потім уникати тебе
  • Зчепитися з тобою за зверхність
  • Він винятковий (і кидає +2 замість +1)
  • Він отримує +4 HP і +1 броні
  • У нього з'являється особлива здібність чи риса

Насувається лихо

Ти знаєш не з чуток: лихо блукає там, у глушині, і, хочуть вони того чи ні, одного дня людям Стоунтопа доведеться зустріти його віч-на-віч. Що ж так тебе тривожить? (обери 1)

Знайомство

Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі відрекомендуйте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває, а ти хочеш дізнатися більше, розпитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.

  1. 1
    У свій перший хід відрекомендуйся : ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
  2. 2
    У другий хід опиши своє особливе майно і те, чим ти корисний селу (окрім роботи в полі).
  3. 3
    У третій хід розкажи нам, що тебе тривожить (див. «Насувається лихо»).
  4. 4
    У наступний хід дай відповідь на одне із запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
  1. 5
    Ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або спасуй. Коли всі спасують, рушайте далі.
  2. 6
    У наступний хід постав товаришам-персонажам одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
  1. 7
    Ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або спасуй. Коли всі спасують, рушайте далі.
  2. 8
    Впиши свій дім у буклет поселення. Коли всі закінчать, хай гряне весна!