Слідопит
Твій справжній дім — там, у глушині. Далеко від Старих Шляхів, у диких місцях, де ти зустрічав віч-на-віч і бурю, і звіра. Але за Кільцевим Муром діють невідомі сили, і ти боїшся за своїх рідних. Настали дивні часи. Веди їх, слідопите, і бережи їх, коли западе темрява.
Минуле (Оберіть 1)
Ти починаєш і з ходом Читач Слідів, і з ходом Тиха Хода. Познач їх просто зараз.
- Енніс (з Маршеджа)
- Шахар (з Копалень Ґордіна)
- Яннік (з Народу Пагорбів)
- Товія (з Лігоса)
- Саска (з північного Манмарха)
Ти починаєш з ходом Карта в Голові. Познач його зараз.
Коли ти Знаєш Різне про широкий світ, можеш кидати +WIS замість +INT.
Коли ти приходиш туди, де вже бував (вирішуєш ти), скажи Ведучому, коли ти був тут востаннє, і Ведучий скаже, як це місце змінилося.
Коли ти на кілька митей зосереджуєшся на своєму звірі-супутнику, можеш використати будь-яку з позначених нижче дій, хоч би яка відстань вас розділяла.
Познач 1 дію на 1-му рівні, а потім ще по одній на 3-му, 5-му, 7-му та 9-му.
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Обери по 1 у кожному рядку або вигадай своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки ти (чи твоя родина) родом? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіли ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Поки позначена недуга, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2, окрім складеного лука)
- ◇ Складений лук (далеко, +1 до шкоди, x пробивна;
◇ мало стріл, стріли скінчилися)◇
Інстинкт : кидатися в погоню; Ціна: вишкіл.
Ходи
Ти починаєш з ходом У Глушині як Удома, ходами свого Минулого та ще 1 на вибір.
Якщо лихо дісталося вашого табору, можеш витратити 1 Пересторогу й відкрити просту оборону, сигнал тривоги чи хитрість, приготовану заздалегідь. Якщо так робиш, розкажи нам, звідки ти знав, що готувати треба саме це.
(Потрібен Звір-Супутник)
Щоразу, коли береш цей хід, твій супутник отримує 2 додаткові опції на твій вибір.
- Отримай перевагу на кидок шкоди
- Додай атаці позначку площа ; кидай шкоду окремо по кожній цілі
на 10+: завдай своєї шкоди й обери 2; на 7-9 завдай своєї шкоди й обери 1.
- Ігноруй броню або завдай + шкоди (вирішувати тобі)
- Приголомш їх, скаліч чи завадь їм
- Змусь їх спіткнутися чи випустити те, що тримають
- Не завдавай кривди; зрештою не завдавай своєї шкоди
Коли ти йдеш по сліду істоти, кинь +WIS: на 7+ ти йдеш по ньому до помітної зміни місцевості чи поведінки; на 10+ можеш поставити Ведучому розумне запитання про свою здобич і отримати корисну відповідь.
- У ГЛУШИНІ ЯК УДОМА
Коли дорога вимагає від тебе Кинути Виклик Небезпеці або Боротися як Один, вважай 6- за 7-9.
Коли ти згадуєш місце, де бував, можеш Шукати Суть заднім числом, ніби ти досі там.
- Хто чи що тут — найлегша здобич?
- Чим ________ слабке чи вразливе?
- Чи повернеться воно? Якщо так, як мені це зупинити?
- Чи розповзеться його скверна? Якщо так, як мені її стримати?
- Які корисні (хоч і моторошні) частини я можу добути?
- Що ще я можу дізнатися про нього чи йому подібних?
- Визнати твою владу, бодай поки що
- Вислизнути чи втекти, а потім уникати тебе
- Зчепитися з тобою за зверхність
- Він винятковий (і кидає +2 замість +1)
- Він отримує +4 HP і +1 броні
- У нього з'являється особлива здібність чи риса
Насувається лихо
Ти знаєш не з чуток: лихо блукає там, у глушині, і, хочуть вони того чи ні, одного дня людям Стоунтопа доведеться зустріти його віч-на-віч. Що ж так тебе тривожить? (обери 1)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі відрекомендуйте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває, а ти хочеш дізнатися більше, розпитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід відрекомендуйся : ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, чим ти корисний селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи нам, що тебе тривожить (див. «Насувається лихо»).
- 4У наступний хід дай відповідь на одне із запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або спасуй. Коли всі спасують, рушайте далі.
- 6У наступний хід постав товаришам-персонажам одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або спасуй. Коли всі спасують, рушайте далі.
- 8Впиши свій дім у буклет поселення. Коли всі закінчать, хай гряне весна!