蒙福者

达努,伟大之母,供养万物。我们只需学会她的秘密:树木彼此呼唤的 名字;用红浆果汁画下、可拒不洁精魂的符记; 狼群的语言。这样的秘密达努藏有千种,只肯与她真正的孩子分享。她的蒙福者。


背景(选1)

石顶还有别的入门者,侍奉女神与村子。他们作为追随者襄助于你——见“达努的入门者”附页。他们是谁?

选2或3位:

无论如何,你获得行动“无痕之步”(现在就勾选)。此外,当你采集时,你获得优势。

不知为何,你让石顶认得了你,或许你甚至称它为家。可人们的规矩于你仍旧陌生。每场游戏一次,当你的野性举止冒犯了谁、或使你与谁 生分时,勾选XP。

无论如何,怪异的印记与符号已缠上你的梦。你能感到草木、石头与泥土中的神秘之力。而随着污秽之物开始蠢动,你也感到了地母日渐滋长的怒火。取得行动“达努之攫”(现在就勾选)。

达努之力流经你身,代价却极为高昂。

当你本该从圣囊中花费1点圣材 时,你可以改为失去 HP。

本能(选1)






外貌

每行选1项,或自行设想:

出身与姓名

石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1处及相配的名字(或自拟类似的)。

人们唤我……

属性

分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。

力量
敏捷
智力
感知
体质
魅力
HP(上限18)
护甲
XP
等级

特殊财物(除圣囊外,另选2)

  • 圣囊有魔力):见背面。

圣材:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

本能:吠叫威吓;代价:亲昵抚爱。

(与GM商议)

行动

你起始拥有“灵语”与“召请精魂”,外加背景所赐的1个,以及自选的1个。


7-9,根须、藤蔓与泥土向它拽去,它选1项;10+,如同7-9,但两项皆生效。

。它被缚住,无法自由行动,直到你的专注松懈,或它挣脱开来

  • 它承受 点伤害(无视护甲)

若这使它降至0 HP,它便被拖入地下,缚于刻满符文的石中。

当你当众献祭某样或某位你极为珍爱的 人事物时,要么清除聚落的一项积弊,要么在聚落下次掷 +气运 时获得优势。

  • 灵语

你能与野兽和精魂交谈。你随时可以问GM:“此地有哪些精魂在活动?”

并得到诚实的答复。

  • (需要灵语)

    一名精魂或一头野兽将力量借予你时,向GM讨要它的一个标签或一个行动。将其收进你的囊中,占去1点圣材的位置。当你动用这借来的标签或 行动时,掷 +WIS:10+,你办成了,且还能再用一次这份力量;7-9,你办成了,但这份力量就此失去。

  • 召请精魂

    (需要灵语)

    当你花费1点圣材并行一场短仪时,一处地方或一件器物的精魂便会现身,听你陈说。之后它们如何行事,全凭它们自己。

  • 你指名的某类存在(也包括“人”)会倾向于无视你的存在
  • 他人会把你看作另一个人,不过你必须身上带有某人的一件物事,才能假扮此人。当你的伪装受人细究时,掷 +INT:10+,纱幕不破,无人起疑;7-9,纱幕不破,但会招来进一步的盘查或某种麻烦(由GM选择)。

你的守护符记或束缚首次受到考验时,掷

+INT:10+,只要符记未被毁损,它们便能维持(且受影响的生物无法直接对其做任何事);7-9,眼下能维持,但可凭蛮力或意志攻破。

  • 再指定一种伤害类型
  • 10+时,护符仍保有效力
  • 你的病人留下了难消的伤损或心创
  • 你自身承受了这份病患的部分效果
  • 要丢弃它,将是既有害又危险的事

圣囊

你的圣囊(有魔力)不占行囊空间。它至多可容3点圣材(圣草、粉末、石子、颜料、白垩、陶土等等)。每当你达到偶数等级,你的圣囊便可多容1点圣材。当除你之外的任何人 窥看你的圣囊、并触碰其中 材料时,圣材便告毁坏。

当你在熟悉的地方得着几日闲暇时 ,你可以补足自己的圣材。

当你采集时,你可以产出圣材而非口粮。

你的圣囊是……(每行选1项)

地母

达努历来为万民所敬,虽未必总有人向她祷告、或由祭司侍奉。在石顶的诸神亭里,达努的神龛是……

(选1)

石顶的乡亲们留下什么作为供物?

(选2-3项)

相互介绍

在此等候其他人。所有人就绪后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么、而你想知道更多时 ,向对方发问。当有人向你提问时 ,如实作答。

  1. 1
    第一轮,介绍你自己:姓名、称谓、背景、出身与外貌。
  2. 2
    第二轮,描述你的特殊 财物,以及你(除了下田干活之外)如何为村子出力。
  3. 3
    第三轮,描述你的圣囊及其非凡特质。接着,讲讲 达努的神龛,以及人们如何敬奉她。
  4. 4
    下一轮,回答下列问题之一,并道出一位或多位住在石顶的NPC之名。
  1. 5
    再来一轮。回答第4步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 6
    下一轮,向同伴PC提出下列问题之一 。别人问你时,随你怎么答。
  1. 7
    再来一轮。提出第6步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 8
    将你的家加入聚落剧本。所有人完成后,就让春天破土而出吧!