Здоровань
Це добрі люди. Працьовиті, чесні — але пильнувати одне одного замало. Іноді добрим людям потрібен хтось, хто за них заступиться. Хтось, хто не боїться трохи забруднитися в крові. Хто вміє бути жорстким. Так, хтось такий, як ти.
чесні. Вони пильнують одне одного. Але іноді
Минуле (Оберіть 1)
Коли ти гаркаєш наказ чи попередження, кинь +CHA:
на 7+ вони мусять обрати 1:
- Зробити, як ти кажеш
- Закріпитися/сховатися/тікати
- Напасти на тебе
На 10+ ти відчуваєш, що з цього вони збираються зробити, і можеш, якщо хочеш, діяти першим; якщо так і зробиш, отримай перевагу.
Коли ти Переконуєш насильством чи погрозами того, хто знає про твою чорну славу, можеш кидати +STR замість +CHA. Крім того, якщо візьмеш хід Грізний, можеш кидати +CON замість +CHA.
Коли ти б'єшся, щоб убити, без жалю й вагань, ти завдаєш + шкоди.
Ти починаєш зі старшим арканумом Грозові Знаки.
Познач одну з клітинок на лицьовому боці аркуша Грозових Знаків і опиши тут, як у тебе влучила блискавка, а ти пішов неушкодженим:
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 місце й відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2)
Ходи
Ти починаєш із ходами Небезпечний, Живучий і або Броньований, АБО Надприродні Рефлекси.
- ◇◇ ). Крім того, ти можеш ігнорувати тег громіздка на будь-якій броні, яку носиш.
Якщо береш цей хід на початку гри, додай до інвентаря ◇◇ залізну кольчугу, ◇◇ бронзову кірасу або ◇◇ лускатий обладунок (усе дає 2 броні,
тепла, громіздка).
Коли сутичка закінчується, кинь +CON: на 10+ оце був кураж, віднови HP; на 7–9 ти засапався й не при собі, але після кількох хвилин відпочинку будеш у нормі; на 6- познач ваду, але не позначай XP.
(Потребує Бойового Запалу)
Доки ти в Бойовому Запалі, твої атаки в ближньому бою отримують тег площа, і ти б'єш усіх поблизу (і друзів, і ворогів). Кидай шкоду окремо для кожної цілі.
- НЕБЕЗПЕЧНИЙ
(Потребує Здорованя)
Коли ти завдаєш своєї шкоди, у тебе перевага.
- Слабші вороги здригаються, вагаються чи тікають від тебе.
- Стійкі вороги зосереджуються на тобі, бачачи в тобі найбільшу загрозу.
На 6- обери 1, але спитай Ведучого, що ти проґавив.
- ЖИВУЧИЙ
Коли ти На Порозі Смерті, можеш кидати +CON або +нічого (на вибір). На 7–9 можеш позначити ваду на свій вибір, щоб відновити 1 HP.
(Потребує Живучого)
Коли в бою в тебе лишається 0 HP, ти можеш битися далі. Щоразу, отримуючи шкоду при 0 HP, познач 1. Якби ти відновив HP під час бою, натомість зітри одну позначку.
Коли ти припиняєш битися, зроби кидок На Порозі Смерті зі штрафом -1 за кожен позначений кружечок. Якщо виживеш, зітри всі кружечки.
- Хто чи що тут найбільша загроза?
- Де насправді мій ворог?
- Що тут я можу використати як зброю?
Коли зчиняється бійка, постав Ведучому 1 запитання, яке міг би поставити, Шукаючи Суть.
- Це займає час
- Ти завдаєш небажаної шкоди чи лиха
- Це не минає даремно (познач ваду)
Історія насильства
Майже всі тут розповідають про те, як ти…
(обери 1 чи 2)
Але значно менш охоче люди говорять про… (обери 1 чи 2)
Що не дає тобі спати ночами? (обери 1 чи 2)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи нам про свою історію насильства і про те, що не дає тобі спати ночами.
- 4У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 6У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!