Здоровань

Це добрі люди. Працьовиті, чесні — але пильнувати одне одного замало. Іноді добрим людям потрібен хтось, хто за них заступиться. Хтось, хто не боїться трохи забруднитися в крові. Хто вміє бути жорстким. Так, хтось такий, як ти.


чесні. Вони пильнують одне одного. Але іноді


Минуле (Оберіть 1)

Коли ти гаркаєш наказ чи попередження, кинь +CHA:

на 7+ вони мусять обрати 1:

  • Зробити, як ти кажеш
  • Закріпитися/сховатися/тікати
  • Напасти на тебе

На 10+ ти відчуваєш, що з цього вони збираються зробити, і можеш, якщо хочеш, діяти першим; якщо так і зробиш, отримай перевагу.

Коли ти Переконуєш насильством чи погрозами того, хто знає про твою чорну славу, можеш кидати +STR замість +CHA. Крім того, якщо візьмеш хід Грізний, можеш кидати +CON замість +CHA.

Коли ти б'єшся, щоб убити, без жалю й вагань, ти завдаєш + шкоди.

Ти починаєш зі старшим арканумом Грозові Знаки.

Познач одну з клітинок на лицьовому боці аркуша Грозових Знаків і опиши тут, як у тебе влучила блискавка, а ти пішов неушкодженим:

Інстинкт (Оберіть 1)

Зовнішність

Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:

Рідні місця та ім'я

Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 місце й відповідне ім'я (або вигадай схоже).

Мене звуть...

Характеристики

Розподіліть ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.

Сила
Спритність
Інтелект
Мудрість
Статура
Харизма
HP (макс. 20)
Броня
XP
Рівень

Особливе майно (Оберіть 2)

Ходи

Ти починаєш із ходами Небезпечний, Живучий і або Броньований, АБО Надприродні Рефлекси.


  • ◇◇ ). Крім того, ти можеш ігнорувати тег громіздка на будь-якій броні, яку носиш.

Якщо береш цей хід на початку гри, додай до інвентаря ◇◇ залізну кольчугу, ◇◇ бронзову кірасу або ◇◇ лускатий обладунок (усе дає 2 броні,

тепла, громіздка).

Коли сутичка закінчується, кинь +CON: на 10+ оце був кураж, віднови HP; на 7–9 ти засапався й не при собі, але після кількох хвилин відпочинку будеш у нормі; на 6- познач ваду, але не позначай XP.

  • (Потребує Бойового Запалу)

    Доки ти в Бойовому Запалі, твої атаки в ближньому бою отримують тег площа, і ти б'єш усіх поблизу (і друзів, і ворогів). Кидай шкоду окремо для кожної цілі.

  • НЕБЕЗПЕЧНИЙ

(Потребує Здорованя)

Коли ти завдаєш своєї шкоди, у тебе перевага.

  • Слабші вороги здригаються, вагаються чи тікають від тебе.
  • Стійкі вороги зосереджуються на тобі, бачачи в тобі найбільшу загрозу.

На 6- обери 1, але спитай Ведучого, що ти проґавив.




  • ЖИВУЧИЙ

Коли ти На Порозі Смерті, можеш кидати +CON або +нічого (на вибір). На 7–9 можеш позначити ваду на свій вибір, щоб відновити 1 HP.


  • (Потребує Живучого)

    Коли в бою в тебе лишається 0 HP, ти можеш битися далі. Щоразу, отримуючи шкоду при 0 HP, познач 1. Якби ти відновив HP під час бою, натомість зітри одну позначку.

    Коли ти припиняєш битися, зроби кидок На Порозі Смерті зі штрафом -1 за кожен позначений кружечок. Якщо виживеш, зітри всі кружечки.


  • Хто чи що тут найбільша загроза?
  • Де насправді мій ворог?
  • Що тут я можу використати як зброю?

Коли зчиняється бійка, постав Ведучому 1 запитання, яке міг би поставити, Шукаючи Суть.

  • Це займає час
  • Ти завдаєш небажаної шкоди чи лиха
  • Це не минає даремно (познач ваду)

Історія насильства

Майже всі тут розповідають про те, як ти…

(обери 1 чи 2)

Але значно менш охоче люди говорять про… (обери 1 чи 2)

Що не дає тобі спати ночами? (обери 1 чи 2)

Знайомство

Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.

  1. 1
    У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
  2. 2
    У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
  3. 3
    У третій хід розкажи нам про свою історію насильства і про те, що не дає тобі спати ночами.
  4. 4
    У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
  1. 5
    Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
  2. 6
    У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
  1. 7
    Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
  2. 8
    Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!