Požehnaný

Danu, Velká Matka, se o nás postará. Stačí se naučit její tajemství: jména, jimiž se stromy volají navzájem; znamení z červené bobulové šťávy, které odhání nečisté duchy; řeč vlků. Tisíc takových tajemství Danu střeží, aby se o ně podělila jen se svými pravými dětmi. Se svými Požehnanými.


Původ (Zvol 1)

Ve Stonetopu jsou i další zasvěcenci, kteří slouží bohyni a vesnici. Pomáhají ti jako následovníci — viz přílohu Zasvěcenci Danu. Kdo to je?

Zvol 2 nebo 3:

Ať už jakkoli, získáváš tah Krok bez Stopy (rovnou si ho zaškrtni). A když Sháníš Potravu, máš výhodu.

Z nějakého důvodu ses dal Stonetopu poznat a možná mu dokonce říkáš domov. Lidské způsoby jsou ti však stále cizí. Jednou za sezení, když tvé divoké způsoby někoho urazí nebo tě od někoho odcizí, zaškrtni si XP.

Ať už jakkoli, tvé sny straší podivné značky a symboly. Cítíš mystickou sílu v rostlinách, kamenech a půdě. A cítil jsi rostoucí hněv Matky Země, když se hnusné věci daly do pohybu. Vezmi si tah Sevření Danu (rovnou si ho zaškrtni).

Moc Danu tebou proudí, ale za vysokou cenu.

Když bys měl vydat 1 Svěceninu ze svého posvátného váčku, můžeš se místo toho rozhodnout ztratit HP.

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Zvol 1 z každého řádku, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, víceméně, ale odkud pocházíš (ty nebo tvá rodina) původně? Zvol 1 a k tomu odpovídající jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnutý neduh, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 18)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Vyber 2, kromě svého posvátného váčku)

  • Posvátný váček (magický): viz zadní stranu.

Svěceniny: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Instinkt : štěkat a vyhrožovat; Cena: náklonnost.

(domluv se s Vypravěčem)

Tahy

Začínáš s Řečí Duchů, Přivolat Duchy, 1 ze svého původu a 1 dle vlastní volby.


na 7-9: kořeny, popínavé úponky a hlína po něm sahají a on si vybere 1; na 10+: jako na 7-9, ale platí obojí.

Je spoutaný a nemůže volně jednat, dokud tvé soustředění nepovolí nebo se nevyrve

  • Utrpí zranění (ignoruje zbroj)

Pokud ho to srazí na 0 HP, je vtažen do země a spoután v kameni popsaném runami.

Když veřejně obětuješ něco nebo někoho, kdo je ti velmi drahý, buď smaž jeden neduh osady, nebo získej výhodu, až bude osada příště házet +Štěstěnu.

  • ŘEČ DUCHŮ

Umíš mluvit se zvířaty a duchy. Vypravěče se můžeš kdykoli zeptat: „Jací duchové jsou tu činní?"

a dostat poctivou odpověď.

  • (Vyžaduje Řeč Duchů)

    Když ti duch nebo zvíře propůjčí svou moc, požádej Vypravěče o jednu z jeho vlastností nebo tahů. Ulož si ji do váčku namísto 1 Svěceniny. Když vypůjčenou vlastnost nebo tah použiješ, hoď +WIS: na 10+: povede se ti to a moc můžeš použít znovu; na 7-9: povede se ti to, ale moc ztrácíš.

  • PŘIVOLAT DUCHY

    (Vyžaduje Řeč Duchů)

    Když vydáš 1 Svěceninu a vykonáš krátký obřad, duch (či duchové) místa nebo předmětu se zjeví a vyslechnou tě. Co udělají potom, je na nich.

  • Druh bytostí, který pojmenuješ (včetně „lidí"), bude mít sklon tvou přítomnost přehlížet
  • Lidé tě budou vnímat jako někoho jiného, ale abys ho mohl napodobit, musíš na sobě mít něco jeho. Když tvůj klam začne někdo prověřovat, hoď +INT: na 10+: závoj vydrží a nikdo nic nepozná; na 7-9: závoj vydrží, ale přijde další prověrka nebo komplikace (volba Vypravěče).

Když jsou tvé ochranné znaky nebo pouta poprvé vyzkoušeny, hoď

+INT: na 10+: vydrží, dokud zůstanou znamení neporušená (a dotčený tvor s nimi nemůže nic přímo udělat); na 7-9: zatím vydrží, ale lze je překonat silou nebo vůlí.

  • Pojmenuj další druh újmy
  • Na 10+ si amulet uchová svou moc
  • Tvému pacientovi zůstane trvalá újma nebo trauma
  • Sám pocítíš část účinků choroby
  • Zbavit se jí bude škodlivé a nebezpečné

Posvátný váček

Tvůj posvátný váček (magický) nezabírá místo v inventáři. Pojme až 3 Svěceniny (posvátné byliny, prášky, kameny, pigmenty, křídy, hlínu a podobně). Pokaždé, když dosáhneš sudé úrovně, pojme tvůj váček +1 Svěceninu. Když do tvého posvátného váčku nahlédne někdo jiný než ty a dotkne se materiálů uvnitř, jsou Svěceniny zničeny.

Když máš pár dní klidu ve známém kraji, můžeš si Svěceniny doplnit.

Když Sháníš Potravu, můžeš místo proviantu vytvořit Svěceniny.

Tvůj posvátný váček je... (zvol 1 z každého řádku)

Matka Země

Danu odedávna uctívají všechny národy, byť ne vždy skrze modlitby či kněžskou službu. Ve stonetopském Pavilonu Bohů je svatyně Danu...

(zvol 1)

Co lidé ze Stonetopu zanechávají jako obětiny?

(zvol 2-3)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, postupně představte své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se na to. Když někdo položí otázku tobě, odpověz po pravdě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ : jméno, oslovení, původ, rodný kraj a vzhled.
  2. 2
    Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a to, čím vesnici prospíváš (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve svém třetím kole popiš svůj posvátný váček a jeho pozoruhodnou vlastnost. Potom nám pověz o svatyni Danu ve Stonetopu a o tom, jak se jí slouží.
  4. 4
    V dalším kole odpověz na jednu z těchto otázeka jmenuj přitom jednu či více vedlejších postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na jinou otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    V dalším kole polož spoluhráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ostatní ptají tebe, odpovídej, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož jinou otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotovi, ať vypukne jaro!