Den Velsignede

Danu, den Store Moder, sørger for os. Vi behøver blot at lære hendes hemmeligheder: de navne, som træerne kalder hinanden; det tegn, der males med rødbærsaft for at holde urene ånder borte; ulvenes sprog. Tusind af den slags hemmeligheder vogter Danu, og hun deler dem kun med sine sande børn. Sine Velsignede.


Baggrund (Vælg 1)

Der er andre indviede i Stonetop, som tjener gudinden og landsbyen. De hjælper dig som følgesvende — se indstikket Danus Indviede. Hvem er de?

Vælg 2 eller 3:

Uanset hvad får du trækket Sporløse Skridt (gå hen og kryds det af nu). Og når du Finder Føde, har du fordel.

Af en eller anden grund har du gjort dig kendt i Stonetop, og måske kalder du det endda dit hjem. Men menneskenes skikke er dig stadig fremmede. Én gang per spilgang, når dine vilde vaner støder eller fremmedgør nogen, så kryds XP af.

Uanset hvad hjemsøges dine drømme af sære tegn og symboler. Du mærker den mystiske kraft i planter, sten og muld. Og du har mærket Jordmoderens voksende vrede, efterhånden som urene ting begynder at røre på sig. Tag trækket Danus Greb (gå hen og kryds det af nu).

Danus kraft strømmer gennem dig, men til en høj pris.

Når du skulle bruge 1 Beholdning fra din hellige pung, kan du vælge at miste HP i stedet.

Instinkt (Vælg 1)






Udseende

Vælg 1 på hver linje, eller find selv på noget:

Hjemegn og navn

Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din slægt) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).

Jeg kaldes ...

Egenskaber

Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en skavank er krydset af, slår du med ulempe.

Styrke
Behændighed
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (maks. 18)
Rustning
XP
Niveau

Særlige ejendele (Vælg 2, ud over din hellige pung)

  • Hellig pung (magisk): se bagsiden.

Beholdning: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Instinkt til at gø & true; Pris: hengivenhed.

(aftal med spillederen)

Træk

Du begynder med Åndesprog, Påkalde Ånderne, 1 fra din Baggrund og 1 efter eget valg.


på 7-9 river rødder, ranker og jord i dem, og de vælger 1; på 10+ som ved 7-9, men begge dele gælder.

. De er fastholdt og kan ikke handle frit, før dit fokus glipper, eller de river sig løs

  • De tager skade (ignorerer rustning)

Bringer det dem ned på 0 HP, trækkes de ned i jorden og bindes i runeristet sten.

Når du offentligt ofrer noget eller nogen, der er højt elsket, så fjern enten en af bygdens svækkelser, eller få fordel, næste gang bygden slår +Lykke.

  • ÅNDESPROG

Du kan tale med dyr og ånder. Du kan altid spørge spillederen: »Hvilke ånder er virksomme her?«

og få et ærligt svar.

  • (Kræver Åndesprog)

    Når en ånd eller et dyr låner dig kraft, så bed spillederen om en af dens mærkater eller træk. Opbevar den i din pung i stedet for 1 Beholdning. Når du bruger den lånte mærkat eller det lånte træk, så slå +WIS: på 10+ gør du det og kan bruge kraften igen; på 7-9 gør du det, men mister kraften.

  • PÅKALDE ÅNDERNE

    (Kræver Åndesprog)

    Når du bruger 1 Beholdning og udfører en kort rite, viser et steds eller en genstands ånd(er) sig og hører dig ud. Hvad de gør derefter, er op til dem.

  • En slags væsen, du nævner (også »mennesker«), vil have en tendens til at overse din tilstedeværelse
  • Folk vil opfatte dig som en anden, men du skal bære noget, der tilhører en person, for at udgive dig for dem. Når dit bedrag bliver gransket, så slå +INT: på 10+ holder sløret, og ingen bliver klogere; på 7-9 holder sløret, men der kommer yderligere granskning eller en komplikation (spillederens valg).

Når dine værn eller bindinger første gang sættes på prøve, så slå

+INT: på 10+ holder de, så længe tegnene er ubeskadigede (og det berørte væsen kan intet gøre for at påvirke dem direkte); på 7-9 holder de indtil videre, men kan overvindes med kraft eller vilje.

  • Nævn endnu en slags skade
  • På 10+ bevarer amulettet sin kraft
  • Din patient lider varig skade eller traume
  • Du lider selv under nogle af lidelsens virkninger
  • Den vil være skadelig og farlig at skaffe af vejen

Hellig pung

Din hellige pung (magisk) optager ikke plads i din oppakning. Den kan rumme op til 3 Beholdning (hellige urter, pulvere, sten, farvestoffer, kridt, ler og så videre). Hver gang du når et lige niveau, kan din pung rumme +1 Beholdning. Når nogen andre end dig kigger i din hellige pung og rører ved indholdet, er Beholdningen ødelagt.

Når du har et par dages ro i kendt terræn, kan du fylde din Beholdning op.

Når du Finder Føde, kan du frembringe Beholdning i stedet for proviant.

Din hellige pung er ... (vælg 1 på hver linje)

Jordmoderen

Danu har længe været æret af alle folkeslag, om end ikke altid tilbedt eller tjent af præster. I Stonetops Gudernes Pavillon er Danus helligdom ...

(vælg 1)

Hvad efterlader folk i Stonetop som offergaver?

(vælg 2-3)

Præsentationer

Vent her på de andre. Når alle er klar, så præsenter jeres spilpersoner efter tur. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.

  1. 1
    I din første tur, præsenter dig selv med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
  2. 2
    I din anden tur, beskriv dine særlige ejendele og hvordan du bidrager til landsbyen (ud over at dyrke markerne).
  3. 3
    I din tredje tur, beskriv din hellige pung og dens bemærkelsesværdige egenskab. Fortæl os så om Danus helligdom i Stonetop, og hvordan hun tilbedes.
  4. 4
    I din næste tur, besvar et af følgende, og nævn en eller flere bipersoner, der bor i Stonetop.
  1. 5
    Tag en runde til. Besvar endnu et spørgsmål fra 4, eller pas. Når alle har passet, går I videre.
  2. 6
    I din næste tur, stil dine medspilpersoner et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
  1. 7
    Tag en runde til. Stil endnu et spørgsmål fra 6, eller pas. Når alle har passet, går I videre.
  2. 8
    Føj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde løs!