축복받은 자

위대한 어머니 다누께서는 베푸신다. 우리는 그저 그분의 비밀을 배우면 된다. 나무들이 서로를 부르는 이름들. 부정한 영을 물리치는, 붉은열매 즙으로 그리는 표식. 늑대들의 언어. 다누께서는 그런 비밀 천 가지를 간직하시고, 오직 진정한 자식들에게만 나누어 주신다. 곧, 그분의 축복받은 자들에게.


배경 (1개 선택)

스톤탑에는 여신과 마을을 섬기는 다른 입문자들도 있다. 그들은 추종자로서 너를 돕는다 — 별지 '다누의 입문자'를 보라. 그들은 누구인가?

2개나 3개 선택:

어쨌든 너는 무브 '자취 없는 걸음'을 얻는다(지금 표시해 두어라). 또한 네가 식량 구하기를 할 때, 유리를 얻는다.

무슨 이유에서인지 너는 스톤탑에 모습을 드러냈고, 어쩌면 그곳을 집이라 부르는지도 모른다. 그러나 사람들의 방식은 여전히 낯설다. 세션당 한 번, 너의 야생의 방식이 누군가의 기분을 상하게 하거나 누군가와 사이가 멀어지게 할 때, XP를 표시한다.

어쨌든 네 꿈에는 기이한 표식과 문양이 끊임없이 나타났다. 너는 풀과 돌과 흙에 깃든 신비한 힘을 느낀다. 그리고 더러운 것들이 움직이기 시작하면서 대지모신의 분노가 커져 가는 것도 느꼈다. 무브 '다누의 손아귀'를 얻어라(지금 표시해 두어라).

다누의 권능이 네 안을 흐른다. 그러나 큰 대가가 따른다.

네가 성스러운 주머니에서 비축 1을 쓰려 할때, 대신 HP를 잃는 쪽을 택할 수 있다.

본능 (1개 선택)






외모

각 줄에서 1개를 고르거나, 직접 지어내라.

출신지와 이름

스톤탑(Stonetop)은 너의 고향이거나, 그에 가까운 곳이다. 하지만 너(또는 네 가족)는 본래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고르라(비슷한 이름을 지어내도 좋다).

사람들은 나를 이렇게 부른다…

능력치

다음 수치를 배분하라: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약 상태가 표시되어 있는 동안에는 불리하게 굴린다.

근력
민첩
지능
지혜
건강
매력
HP (최대 18)
방어구
XP
레벨

특별 소지품 (성스러운 주머니에 더해 2개 선택)

  • 성스러운 주머니 (마법): 뒷면을 보라.

비축: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

본능 : 짖으며 위협한다; 대가: 애정.

(GM과 상의)

무브

'정령의 말', '정령 부르기', 배경에서 1개, 그리고 원하는 무브 1개를 가지고 시작한다.


7-9면, 뿌리와 덩굴과 흙이 상대를 붙잡고, 상대가 1개를 고른다; 10+이면, 7-9와 같되 둘 다 적용된다.

속박당한다. 네 집중이 흐트러지거나 스스로 몸부림쳐 빠져나올 때까지 자유로이 움직이지 못한다

  • 상대는 피해를 입는다 (방어구 무시)

이로써 상대의 HP가 0이 되면, 상대는 땅속으로 끌려 들어가 룬이 새겨진 돌에 봉인된다.

네가 많은 이가 아끼는 물건이나 사람을 공개적으로 제물로 바칠 때, 정착지 쇠약 하나를 지우거나, 정착지가 다음에 +운으로 굴릴 때 유리를 얻게 하라.

  • 정령의 말

너는 짐승 및 정령과 말할 수 있다. 언제든 GM에게 "여기서 활동하는 정령은 무엇인가?"라고 물어

정직한 답을 얻을 수 있다.

  • ('정령의 말' 필요)

    만약 정령이나 짐승이 너에게 힘을 빌려준다면, 그 존재의 태그나 무브 하나를 GM에게 물어라. 그것을 비축 1 자리에 담아 주머니에 넣는다. 네가 빌린 태그나 무브를 쓸때, +WIS로 굴린다: 10+이면, 해내고 그 힘을 다시 쓸 수 있다; 7-9면, 해내지만 힘을 잃는다.

  • 정령 부르기

    ('정령의 말' 필요)

    네가 비축 1을 쓰고 짧은 의식을 치를 때, 그 장소나 물건의 정령(들)이 모습을 드러내 네 말을 들어 준다. 그다음 무엇을 할지는 정령들의 몫이다.

  • 네가 지목한 종류의 존재("사람" 포함)는 너의 존재를 무시하는 경향을 보인다
  • 사람들은 너를 다른 누군가로 여긴다. 다만 특정 인물을 사칭하려면 그 사람의 물건을 몸에 지녀야 한다 너의 속임수가 의심의 눈초리를 받을때, +INT로 굴린다: 10+이면, 장막은 유지되고 아무도 눈치채지 못한다; 7-9면, 장막은 유지되지만 추가 의심이나 골칫거리가 생긴다(GM이 정한다).

너의결계나 속박이 처음으로 시험받을 때, 굴린다

+INT: 10+이면, 표식이 훼손되지 않는 한 유지된다(대상이 된 존재는 표식에 직접 손댈 수 없다); 7-9면, 지금은 버티지만 완력이나 의지로 뚫릴 수 있다.

  • 해악의 종류를 하나 더 지목한다
  • 10+일 때, 부적이 효력을 잃지 않는다
  • 환자에게 오래가는 상처나 마음의 상처가 남는다
  • 네가 그 병마의 영향을 일부 입는다
  • 버리기에 해롭고 위험한 것이 된다

성스러운 주머니

너의 성스러운 주머니(마법)는 소지품 칸을 차지하지 않는다. 비축을 3까지 담을 수 있다(신성한 약초, 가루, 돌, 안료, 백묵, 점토 등). 짝수 레벨에 오를 때마다 주머니는 비축 +1만큼 더 담을 수 있다. 너 아닌 다른 누군가가 성스러운 주머니 안을 들여다보고 그 안의 재료에 손을 대면, 비축은 못 쓰게 된다.

네가 익숙한 땅에서 며칠의 여유를 보낼 때, 비축을 다시 채울 수 있다.

네가 식량 구하기를 할 때, 식량 대신 비축을 만들어 낼 수 있다.

너의 성스러운 주머니는… (각 줄에서 1개 선택)

대지모신

다누는 오랜 세월 모든 민족에게 숭앙받아 왔다. 늘 사제가 모시고 예배해 온 것은 아니지만. 스톤탑의 신들의 전각에서 다누의 제단은…

(1개 선택)

스톤탑 사람들은 무엇을 공물로 두고 가는가?

(2-3개 선택)

소개

여기서 다른 사람들을 기다려라. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶다면, 그에 관해 물어보라. 누군가 너에게 질문한다면, 정직하게 답하라.

  1. 1
    첫 차례에는 자신을 소개하라 — 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모.
  2. 2
    두 번째 차례에는 특별 소지품을 설명하고 , (밭일 말고도) 마을에 어떻게 보탬이 되는지 이야기하라.
  3. 3
    세 번째 차례에는 성스러운 주머니를 설명하고 그 놀라운 특성을 말하라. 그런 다음, 다누의 제단에 관해 스톤탑에서 그분이 어떻게 숭배받는지 우리에게 들려주어라.
  4. 4
    다음 차례에는 아래 질문 중 하나에 답하며, 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 이름 붙여라.
  1. 5
    한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 6
    다음 차례에는 동료 PC들에게 다음 중 하나를 물어라 . 다른 이들이 너에게 물으면 원하는 대로 답하라.
  1. 7
    한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 8
    정착지 플레이북에 너의 집을 적어 넣어라. 모두 마쳤으면, 봄이 움트게 하라!