De Gezegende
Danu, de Grote Moeder, voorziet. We hoeven alleen haar geheimen te leren: de namen waarmee de bomen elkaar roepen; het teken van rodebessensap dat onreine geesten weert; de taal van de wolven. Duizend van zulke geheimen bewaart Danu, om ze alleen met haar ware kinderen te delen. Met haar Gezegenden.
Achtergrond (Kies er 1)
Er zijn nog meer ingewijden in Stonetop, die de godin en het dorp dienen. Ze helpen je als volgelingen — zie het inlegvel Ingewijden van Danu. Wie zijn ze?
Kies er 2 of 3:
Hoe dan ook, je krijgt de zet Spoorloze Tred (kruis hem meteen aan). Ook wanneer je Foerageert, heb je voordeel.
Om de een of andere reden heb je jezelf aan Stonetop kenbaar gemaakt en noem je het misschien zelfs je thuis. Maar de wegen van mensen zijn je nog vreemd. Eens per sessie, wanneer je wilde manieren iemand kwetsen of je van iemand vervreemden, kruis XP aan.
Hoe dan ook, je dromen worden bezocht door vreemde tekens en symbolen. Je voelt de mystieke kracht in planten, stenen en aarde. En je hebt de groeiende toorn van de Aardmoeder gevoeld, nu vuile dingen zich beginnen te roeren. Neem de zet Danu's Greep (kruis hem meteen aan).
Danu's macht stroomt door je heen, maar tegen een hoge prijs.
Wanneer je 1 Wijgoed uit je gewijde buidel zou besteden, mag je in plaats daarvan kiezen om HP te verliezen.
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies er 1 per regel, of verzin zelf iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een naam die erbij past (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze scores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Wanneer een kwaal is aangekruist, werp je met nadeel.
Bijzondere bezittingen (Kies er 2, naast je gewijde buidel)
- Gewijde buidel (magisch): zie achterzijde.
Wijgoed: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
Instinct : blaffen & dreigen; Prijs: genegenheid.
(overleg met de SL)
Zetten
Je begint met Geestentaal, De Geesten Roepen, 1 uit je achtergrond en 1 naar keuze.
bij 7-9: rukken wortels, ranken en aarde aan hem, en hij kiest er 1; bij 10+: als bij 7-9, maar beide gelden.
Hij is vastgezet en kan niet vrij handelen tot jouw concentratie verslapt of hij zich losrukt
- Hij lijdt schade (negeert pantser)
Brengt dit hem op 0 HP, dan wordt hij de aarde in getrokken en gebonden in runengeëtste steen.
Wanneer je in het openbaar iets of iemand offert die je zeer dierbaar is, wis dan ofwel een kwaal van de nederzetting, ofwel krijg voordeel wanneer de nederzetting de volgende keer +Fortuin werpt.
- GEESTENTAAL
Je kunt spreken met beesten en geesten. Je mag de SL altijd vragen: "Welke geesten roeren zich hier?"
en je krijgt een eerlijk antwoord.
(Vereist Geestentaal)
Wanneer een geest of beest je macht leent, vraag de SL om een van zijn kenmerken of zetten. Berg die op in je buidel in plaats van 1 Wijgoed. Wanneer je het geleende kenmerk of de geleende zet gebruikt, werp +WIS: bij 10+: lukt het je en kun je de macht opnieuw gebruiken; bij 7-9: lukt het je, maar je verliest de macht.
- DE GEESTEN ROEPEN
(Vereist Geestentaal)
Wanneer je 1 Wijgoed besteedt en een korte rite uitvoert, verschijnen de geest(en) van een plek of voorwerp en horen ze je aan. Wat ze daarna doen, is aan hen.
- Een soort wezens die jij noemt (ook "mensen") zal jouw aanwezigheid geneigd zijn te negeren
- Mensen zien je aan voor iemand anders, al moet je iets van die persoon dragen om hem na te bootsen. Wanneer je bedrog nader onder de loep komt, werp +INT: bij 10+: houdt de sluier stand en heeft niemand iets door; bij 7-9: houdt de sluier stand, maar volgt er nader onderzoek of een complicatie (keuze van de SL).
Wanneer je bantekens of bindingen voor het eerst op de proef worden gesteld, werp
+INT: bij 10+: houden ze stand zolang de tekens ongeschonden blijven (en het getroffen wezen kan niets doen om ze rechtstreeks aan te tasten); bij 7-9: houden ze het voorlopig, maar ze kunnen door kracht of wil worden overwonnen.
- Noem nog een soort letsel
- Bij 10+ behoudt de talisman zijn kracht
- Je patiënt houdt blijvend letsel of trauma over
- Je lijdt zelf onder een deel van de gevolgen van de kwaal
- Het wegdoen zal schadelijk en gevaarlijk zijn
Gewijde buidel
Je gewijde buidel (magisch) neemt geen ruimte in je inventaris in. Hij kan tot 3 Wijgoed bevatten (heilige kruiden, poeders, stenen, pigmenten, krijt, klei en dergelijke). Elke keer dat je een even niveau bereikt, kan je buidel +1 Wijgoed bevatten. Wanneer iemand anders dan jij in je gewijde buidel kijkt en de materialen daarin aanraakt, is het Wijgoed bedorven.
Wanneer je een paar dagen rust hebt in vertrouwd terrein, mag je je Wijgoed aanvullen.
Wanneer je Foerageert, kun je Wijgoed voortbrengen in plaats van proviand.
Je gewijde buidel is... (kies er 1 per regel)
De Aardmoeder
Danu wordt al lang door alle volkeren vereerd, al niet altijd aanbeden of door priesters gediend. In Stonetops Paviljoen der Goden is Danu's schrijn...
(kies er 1)
Wat leggen de mensen van Stonetop neer als offergaven?
(kies er 2-3)
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Wanneer iedereen klaar is, stel om de beurt jullie personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand jou een vraag stelt, beantwoord die naar waarheid.
- 1In je eerste beurt: stel jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2In je tweede beurt: beschrijf je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (naast het werk op het land).
- 3In je derde beurt: beschrijf je gewijde buidel en zijn opmerkelijke eigenschap. Vertel ons daarna over Danu's schrijn in Stonetop en hoe zij vereerd wordt.
- 4In je volgende beurt: beantwoord een van de volgende vragen, en noem daarbij een of meer NPC's die in Stonetop wonen.
- 5Ga nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Wanneer iedereen heeft gepast, ga verder.
- 6In je volgende beurt: stel je mede-personages een van deze vragen. Wanneer anderen jou vragen stellen, antwoord zoals je wilt.
- 7Ga nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Wanneer iedereen heeft gepast, ga verder.
- 8Voeg je thuis toe aan het playbook van de nederzetting. Wanneer iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!