Den Velsignede
Danu, den Store Mor, sørger for oss. Vi trenger bare å lære hemmelighetene hennes: navnene som trærne kaller hverandre ved; tegnet som males med rødbærsaft for å holde urene ånder unna; ulvenes språk. Tusen slike hemmeligheter vokter Danu, og hun deler dem bare med sine sanne barn. Sine Velsignede.
Bakgrunn (Velg 1)
Det finnes andre innvidde i Stonetop, som tjener gudinnen og landsbyen. De hjelper deg som følgesvenner — se innstikket Danus Innvidde. Hvem er de?
Velg 2 eller 3:
Uansett får du trekket Sporløse Skritt (gå og kryss det av nå). Og når du Finner Føde, har du fordel.
Av en eller annen grunn har du gjort deg kjent i Stonetop, og kanskje kaller du det til og med hjemmet ditt. Men menneskenes skikker er fortsatt fremmede for deg. Én gang per spilløkt, når de ville vanene dine støter eller fremmedgjør noen, kryss av XP.
Uansett hjemsøkes drømmene dine av underlige tegn og symboler. Du kjenner den mystiske kraften i planter, stein og jord. Og du har kjent Jordmorens voksende vrede, i takt med at urene ting begynner å røre på seg. Ta trekket Danus Grep (gå og kryss det av nå).
Danus kraft strømmer gjennom deg, men til en høy pris.
Når du skulle bruke 1 Beholdning fra den hellige pungen din, kan du velge å miste HP i stedet.
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller slekten din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2, i tillegg til den hellige pungen din)
- Hellig pung (magisk): se baksiden.
Beholdning: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
Instinkt til å bjeffe & true; Pris: hengivenhet.
(avtal med spillederen)
Trekk
Du starter med Åndespråk, Påkalle Åndene, 1 fra Bakgrunnen din og 1 etter eget valg.
på 7-9 river røtter, ranker og jord i dem, og de velger 1; på 10+ som ved 7-9, men begge deler gjelder.
. De er fastholdt og kan ikke handle fritt før fokuset ditt glipper eller de river seg løs
- De tar skade (ignorerer rustning)
Får dette dem ned på 0 HP, trekkes de ned i jorden og bindes i runerisset stein.
Når du offentlig ofrer noe eller noen som er høyt elsket, fjern enten en av bygdas svekkelser, eller få fordel neste gang bygda slår +Lykke.
- ÅNDESPRÅK
Du kan snakke med dyr og ånder. Du kan alltid spørre spillederen: «Hvilke ånder er virksomme her?»
og få et ærlig svar.
(Krever Åndespråk)
Når en ånd eller et dyr låner deg kraft, be spillederen om en av merkelappene eller trekkene dens. Oppbevar den i pungen din i stedet for 1 Beholdning. Når du bruker den lånte merkelappen eller det lånte trekket, slå +WIS: på 10+ gjør du det og kan bruke kraften igjen; på 7-9 gjør du det, men mister kraften.
- PÅKALLE ÅNDENE
(Krever Åndespråk)
Når du bruker 1 Beholdning og utfører en kort rite, viser ånden(e) i et sted eller en gjenstand seg og hører deg ut. Hva de gjør deretter, er opp til dem.
- En type vesen du nevner (også «mennesker») vil ha en tendens til å overse deg
- Folk vil oppfatte deg som en annen, men du må bære noe som tilhører en person for å utgi deg for dem. Når bedraget ditt blir gransket, slå +INT: på 10+ holder sløret, og ingen blir klokere; på 7-9 holder sløret, men det kommer ytterligere gransking eller en komplikasjon (spillederens valg).
Når vernene eller bindingene dine settes på prøve for første gang, slå
+INT: på 10+ holder de så lenge tegnene er uskadde (og vesenet de påvirker, kan ikke gjøre noe for å påvirke dem direkte); på 7-9 holder de inntil videre, men kan overvinnes med makt eller vilje.
- Nevn en ekstra type skade
- På 10+ beholder amuletten kraften sin
- Pasienten din lider varig skade eller traume
- Du lider selv under noen av lidelsens virkninger
- Den blir skadelig og farlig å kvitte seg med
Hellig pung
Den hellige pungen din (magisk) tar ikke plass i oppakningen din. Den kan romme opptil 3 Beholdning (hellige urter, pulver, steiner, fargestoffer, kritt, leire og så videre). Hver gang du når et partallsnivå, kan pungen romme +1 Beholdning. Når noen andre enn deg ser i den hellige pungen din og rører ved innholdet, er Beholdningen ødelagt.
Når du har noen dagers ro i kjent terreng, kan du fylle opp Beholdningen din.
Når du Finner Føde, kan du frembringe Beholdning i stedet for proviant.
Den hellige pungen din er ... (velg 1 på hver linje)
Jordmoren
Danu har lenge vært æret av alle folkeslag, om enn ikke alltid tilbedt eller tjent av prester. I Stonetops Gudenes Paviljong er Danus helligdom ...
(velg 1)
Hva legger folket i Stonetop igjen som offergaver?
(velg 2-3)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, presenterer dere spillfigurene deres etter tur. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sant.
- 1I din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2I din andre tur, beskriv de særlige eiendelene dine og hvordan du bidrar til landsbyen (utover å arbeide på jordene).
- 3I din tredje tur, beskriv den hellige pungen din og dens bemerkelsesverdige egenskap. Fortell oss så om Danus helligdom i Stonetop og hvordan hun tilbes.
- 4I neste tur, svar på ett av følgende, og nevn én eller flere bipersoner som bor i Stonetop.
- 5Ta en runde til. Svar på enda et spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
- 6I neste tur, still medspillfigurene dine ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7Ta en runde til. Still enda et spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
- 8Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!