O Abençoado
Danu, a Grande Mãe, provê. Basta aprendermos seus segredos: os nomes pelos quais as árvores chamam umas às outras; a marca feita com suco de baga-vermelha que afasta espíritos impuros; a língua dos lobos. Mil segredos assim Danu guarda, para partilhar apenas com seus verdadeiros filhos. Seus Abençoados.
Antecedente (Escolha 1)
Há outros iniciados em Stonetop, servindo à deusa e ao povoado. Eles ajudam você como seguidores—veja o encarte Iniciados de Danu. Quem são eles?
Escolha 2 ou 3:
Seja como for, você recebe o movimento Passo sem Rastro (vá marcá-lo agora). Além disso, quando você Forrageia, tem vantagem.
Por alguma razão, você se fez conhecido em Stonetop e talvez até a chame de lar. Mas os costumes dos humanos ainda lhe são estranhos. Uma vez por sessão, quando seus modos selvagens ofendem alguém ou afastam você de alguém, marque XP.
Seja como for, seus sonhos andam assombrados por marcas e símbolos estranhos. Você sente o poder místico nas plantas, nas pedras e no solo. E sentiu a ira crescente da Mãe Terra à medida que coisas imundas começam a se mover. Pegue o movimento O Abraço de Danu (vá marcá-lo agora).
O poder de Danu flui através de você, mas a um alto custo.
Quando você fosse gastar 1 de Estoque da sua bolsa sagrada, pode escolher perder HP em vez disso.
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome combinando (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2, além da sua bolsa sagrada)
- Bolsa sagrada (mágica): veja a última página.
Estoque: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
Instinto latir e ameaçar; Custo: afeto.
(converse com o Mestre)
Moves
Você começa com Língua dos Espíritos, Chamar os Espíritos, 1 do seu Antecedente e mais 1 à sua escolha.
com 7-9, raízes, cipós e terra o puxam, e ele escolhe 1; com 10+, como no 7-9, mas ambos se aplicam.
. Ele fica contido, incapaz de agir livremente até seu foco falhar ou até ele conseguir se rasgar e se soltar
- Ele sofre de dano (ignora armadura)
Se isso o levar a 0 HP, ele é puxado para dentro da terra e aprisionado em pedra gravada com runas.
Quando você sacrifica em público algo ou alguém muito querido, apague uma debilidade do povoado ou ganhe vantagem na próxima vez que o povoado rolar +Fortuna.
- LÍNGUA DOS ESPÍRITOS
Você pode falar com feras e espíritos. Pode sempre perguntar ao Mestre: "Que espíritos agem aqui?"
e obter uma resposta honesta.
(Requer Língua dos Espíritos)
Quando um espírito ou uma fera lhe empresta poder, peça ao Mestre uma das etiquetas ou um dos movimentos dele. Guarde-o na sua bolsa no lugar de 1 de Estoque. Quando você usa a etiqueta ou o movimento emprestado, role +SAB: com 10+, você o executa e pode usar o poder de novo; com 7-9, você o executa, mas perde o poder.
- CHAMAR OS ESPÍRITOS
(Requer Língua dos Espíritos)
Quando você gasta 1 de Estoque e realiza um breve rito, o espírito ou os espíritos de um lugar ou objeto se manifestam e escutam você. O que farão em seguida é decisão deles.
- Um tipo de ser que você nomear (inclusive "pessoas") tenderá a ignorar sua presença
- As pessoas o perceberão como outra pessoa, mas você precisa vestir algo que pertença ao indivíduo para se passar por ele Quando seu embuste é posto à prova, role +INT: com 10+, o véu resiste e ninguém percebe nada; com 7-9, o véu resiste, mas há mais desconfiança ou uma complicação (escolha do Mestre).
Quando suas proteções ou amarrações são postas à prova pela primeira vez, role
+INT: com 10+, elas resistirão enquanto os sinais permanecerem intactos (e a criatura afetada nada pode fazer para alterá-los diretamente); com 7-9, resistem por ora, mas podem ser superadas pela força ou pela vontade.
- Nomeie um tipo adicional de dano
- Com 10+, o amuleto conserva a potência
- Seu paciente sofre sequelas ou um trauma persistente
- Você sofre parte dos efeitos do mal
- Descartá-lo será nocivo e perigoso
Bolsa sagrada
Sua bolsa sagrada (mágica) não ocupa espaço no seu inventário. Ela comporta até 3 de Estoque (ervas sagradas, pós, pedras, pigmentos, giz, argila e assim por diante). Cada vez que você alcança um nível par, sua bolsa comporta +1 de Estoque. Quando alguém além de você olha dentro da sua bolsa sagrada e toca os materiais ali guardados, o Estoque se estraga.
Quando você tem alguns dias de folga em terreno conhecido, pode repor seu Estoque.
Quando você Forrageia, pode produzir Estoque em vez de provisões.
Sua bolsa sagrada é... (escolha 1 de cada linha)
A Mãe Terra
Danu é reverenciada desde muito tempo por todos os povos, embora nem sempre adorada ou servida por sacerdotes. No Pavilhão dos Deuses de Stonetop, o santuário de Danu está...
(escolha 1)
O que o povo de Stonetop deixa como oferenda?
(escolha 2-3)
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, apresentem seus personagens um por vez. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte a respeito. Quando alguém fizer uma pergunta a você, responda com sinceridade.
- 1No seu primeiro turno, apresente-se: nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2No seu segundo turno, descreva suas posses especiais e como você contribui para o povoado (além de trabalhar nos campos).
- 3No seu terceiro turno, descreva sua bolsa sagrada e o traço extraordinário dela. Depois, fale do santuário de Danu em Stonetop e de como ela é adorada.
- 4No turno seguinte, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivam em Stonetop.
- 5Façam outra rodada. Responda a outra pergunta do item 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6No turno seguinte, faça uma destas perguntas aos seus colegas PJs. Quando fizerem perguntas a você, responda como quiser.
- 7Façam outra rodada. Faça outra pergunta do item 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Acrescente o seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!