Anrufungen

Anrufungen Lichtträger, du beginnst mit 2 bekannten Anrufungen.

Jedes Mal, wenn du eine gerade Stufe erreichst, lerne 1 neue Anrufung.

Während eine Anrufung anhaltend ist, wann immer du willst, und sie endet sofort, wenn dein heiliges Licht erlischt.

Die Reichweite einer Anrufung entspricht der ihrer Lichtquelle.


  • Erhält 5 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
  • Streicht eine Schwächung (kann zweimal gewählt werden)
  • Eine seiner heiklen Wunden wird stabilisiert
  • Erholt sich von einem leichten Zustand (betrunken usw.)

Gemindert: wähle nur 1 (statt 2).

Verstärkt: füge diese Optionen deinen möglichen Wahlen hinzu:

  • Erhält 10 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
  • Erholt sich vollständig von einer heiklen Wunde
  • Wird von einem schweren Leiden, Gift oder einer Krankheit geheilt

Gemindert: das Licht flammt nur einen Augenblick lang auf.

Verstärkt: wenn du willst, bleiben deine Verbündeten unberührt.


Gemindert: mächtige, dauerhafte Magie bleibt unberührt; andere magische Effekte werden nur unterdrückt.

Verstärkt: die Anrufung ist anhaltend; solange sie währt, werden alle magischen Effekte, die in Reichweite entstehen oder gebracht werden, gebannt/unterdrückt.


Gemindert: es währt nur wenige Augenblicke, gerade lang genug, um die Wahrheit zu erhaschen.

Verstärkt: Illusionen im Licht werden gebannt, und Gestaltwandler im Licht sind einen Moment lang benommen.


Gemindert: es wird trüber und seine Reichweite sinkt um eine Stufe.

Verstärkt: du kannst eine weitere Anrufung durch das Tanzende Licht wirken, während es anhaltend.

ist, kannst du keine weitere wirken. Du kannst eine Anrufung beenden

Gemindert: betroffene Geister erleiden nur Schaden.

Verstärkt: ein Geist, der auf 0 HP sinkt, wird entweder völlig vernichtet ODER er wird aus der Welt verbannt und das, was ihn hier hält, wird zerstört (Wahl der SL).


Gemindert: du musst eine ununterbrochene Litanei von Gebeten aufrechterhalten, um den Effekt zu bewahren.

Verstärkt: betroffene Wesen, die in die Reichweite deines Lichts gezwungen werden, sind für gewöhnliche Waffen verwundbar; ihre übernatürlichen Schutzkräfte sind unterdrückt.


Gemindert: es währt nur kurz ODER nur einige der genannten Kreaturen sind betroffen (Wahl der SL).

Verstärkt: der Effekt hält noch einige Augenblicke an, nachdem sie erstmals Schaden erlitten haben. Erleiden sie ein zweites Mal Schaden, endet er sofort.


Gemindert: alle sterblichen Kreaturen außer dir sind betroffen, auch deine Verbündeten.

Verstärkt: selbst die Tapferen müssen sich ducken oder fliehen.


Gemindert: nur eine Person im Licht ist geschützt.

Verstärkt: das Licht schützt auch vor nekromantischen und lebensraubenden Effekten.