Anrufungen
Anrufungen Lichtträger, du beginnst mit 2 bekannten Anrufungen.
Jedes Mal, wenn du eine gerade Stufe erreichst, lerne 1 neue Anrufung.
Während eine Anrufung anhaltend ist, wann immer du willst, und sie endet sofort, wenn dein heiliges Licht erlischt.
Die Reichweite einer Anrufung entspricht der ihrer Lichtquelle.
- Erhält 5 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
- Streicht eine Schwächung (kann zweimal gewählt werden)
- Eine seiner heiklen Wunden wird stabilisiert
- Erholt sich von einem leichten Zustand (betrunken usw.)
Gemindert: wähle nur 1 (statt 2).
Verstärkt: füge diese Optionen deinen möglichen Wahlen hinzu:
- Erhält 10 HP zurück (kann zweimal gewählt werden)
- Erholt sich vollständig von einer heiklen Wunde
- Wird von einem schweren Leiden, Gift oder einer Krankheit geheilt
Gemindert: das Licht flammt nur einen Augenblick lang auf.
Verstärkt: wenn du willst, bleiben deine Verbündeten unberührt.
Gemindert: mächtige, dauerhafte Magie bleibt unberührt; andere magische Effekte werden nur unterdrückt.
Verstärkt: die Anrufung ist anhaltend; solange sie währt, werden alle magischen Effekte, die in Reichweite entstehen oder gebracht werden, gebannt/unterdrückt.
Gemindert: es währt nur wenige Augenblicke, gerade lang genug, um die Wahrheit zu erhaschen.
Verstärkt: Illusionen im Licht werden gebannt, und Gestaltwandler im Licht sind einen Moment lang benommen.
Gemindert: es wird trüber und seine Reichweite sinkt um eine Stufe.
Verstärkt: du kannst eine weitere Anrufung durch das Tanzende Licht wirken, während es anhaltend.
ist, kannst du keine weitere wirken. Du kannst eine Anrufung beenden
Gemindert: betroffene Geister erleiden nur Schaden.
Verstärkt: ein Geist, der auf 0 HP sinkt, wird entweder völlig vernichtet ODER er wird aus der Welt verbannt und das, was ihn hier hält, wird zerstört (Wahl der SL).
Gemindert: du musst eine ununterbrochene Litanei von Gebeten aufrechterhalten, um den Effekt zu bewahren.
Verstärkt: betroffene Wesen, die in die Reichweite deines Lichts gezwungen werden, sind für gewöhnliche Waffen verwundbar; ihre übernatürlichen Schutzkräfte sind unterdrückt.
Gemindert: es währt nur kurz ODER nur einige der genannten Kreaturen sind betroffen (Wahl der SL).
Verstärkt: der Effekt hält noch einige Augenblicke an, nachdem sie erstmals Schaden erlitten haben. Erleiden sie ein zweites Mal Schaden, endet er sofort.
Gemindert: alle sterblichen Kreaturen außer dir sind betroffen, auch deine Verbündeten.
Verstärkt: selbst die Tapferen müssen sich ducken oder fliehen.
Gemindert: nur eine Person im Licht ist geschützt.
Verstärkt: das Licht schützt auch vor nekromantischen und lebensraubenden Effekten.