Invocazioni
Invocazioni Portaluce, inizi conoscendo 2 Invocazioni.
Ogni volta che raggiungi un livello pari, impara 1 nuova Invocazione.
Finché un'Invocazione è persistente quando lo desideri, e termina immediatamente se la tua luce sacra si spegne.
La portata di un'invocazione è pari a quella della sua fonte di luce.
- Recupera 5 HP (puoi sceglierlo due volte)
- Cancella una debilitazione (puoi sceglierlo due volte)
- Ha una delle sue ferite gravi stabilizzata
- Si riprende da una condizione lieve (ubriachezza, ecc.)
Ridotta: scegline solo 1 (invece di 2).
Potenziata: aggiungi queste alle tue scelte possibili:
- Recupera 10 HP (puoi sceglierlo due volte)
- Si riprende del tutto da una ferita grave
- È guarito da un male terribile, da un veleno o da una malattia
Ridotta: la luce divampa solo per un attimo.
Potenziata: se lo desideri, i tuoi alleati non ne sono toccati.
Ridotta: le magie potenti e durature non ne sono toccate; gli altri effetti magici sono soltanto soppressi.
Potenziata: l'invocazione è persistente; finché dura, ogni effetto magico creato o portato entro la portata viene dissolto/soppresso.
Ridotta: dura solo pochi istanti, quanto basta per intravedere la verità.
Potenziata: le illusioni nella luce vengono dissolte e i mutaforma nella luce restano storditi per un momento.
Ridotta: si affievolisce, riducendo la sua portata di un passo.
Potenziata: puoi usare un'altra Invocazione attraverso la Luce Danzante finché è persistente.
, non puoi usarne un'altra. Puoi porre fine a un'Invocazione
Ridotta: gli spiriti colpiti subiscono solo danni.
Potenziata: uno spirito ridotto a 0 HP viene annientato del tutto OPPURE bandito dal mondo mentre ciò che lo ancorava qui viene distrutto (a scelta del GM).
Ridotta: devi mantenere una litania ininterrotta di preghiere per sostenere l'effetto.
Potenziata: le entità colpite costrette entro la portata della tua luce diventano vulnerabili alle armi comuni, con le difese soprannaturali soppresse.
Ridotta: dura solo per poco OPPURE solo alcune delle creature nominate ne sono colpite (a scelta del GM).
Potenziata: l'effetto prosegue per qualche istante dopo i primi danni subiti. Subire danni una seconda volta lo interrompe immediatamente.
Ridotta: tutte le creature mortali tranne te ne sono colpite, alleati compresi.
Potenziata: perfino i coraggiosi devono rannicchiarsi o fuggire.
Ridotta: una sola persona nella luce è protetta.
Potenziata: la luce protegge anche dagli effetti negromantici e da quelli che drenano la vita.