Invocazioni

Invocazioni Portaluce, inizi conoscendo 2 Invocazioni.

Ogni volta che raggiungi un livello pari, impara 1 nuova Invocazione.

Finché un'Invocazione è persistente quando lo desideri, e termina immediatamente se la tua luce sacra si spegne.

La portata di un'invocazione è pari a quella della sua fonte di luce.


  • Recupera 5 HP (puoi sceglierlo due volte)
  • Cancella una debilitazione (puoi sceglierlo due volte)
  • Ha una delle sue ferite gravi stabilizzata
  • Si riprende da una condizione lieve (ubriachezza, ecc.)

Ridotta: scegline solo 1 (invece di 2).

Potenziata: aggiungi queste alle tue scelte possibili:

  • Recupera 10 HP (puoi sceglierlo due volte)
  • Si riprende del tutto da una ferita grave
  • È guarito da un male terribile, da un veleno o da una malattia

Ridotta: la luce divampa solo per un attimo.

Potenziata: se lo desideri, i tuoi alleati non ne sono toccati.


Ridotta: le magie potenti e durature non ne sono toccate; gli altri effetti magici sono soltanto soppressi.

Potenziata: l'invocazione è persistente; finché dura, ogni effetto magico creato o portato entro la portata viene dissolto/soppresso.


Ridotta: dura solo pochi istanti, quanto basta per intravedere la verità.

Potenziata: le illusioni nella luce vengono dissolte e i mutaforma nella luce restano storditi per un momento.


Ridotta: si affievolisce, riducendo la sua portata di un passo.

Potenziata: puoi usare un'altra Invocazione attraverso la Luce Danzante finché è persistente.

, non puoi usarne un'altra. Puoi porre fine a un'Invocazione

Ridotta: gli spiriti colpiti subiscono solo danni.

Potenziata: uno spirito ridotto a 0 HP viene annientato del tutto OPPURE bandito dal mondo mentre ciò che lo ancorava qui viene distrutto (a scelta del GM).


Ridotta: devi mantenere una litania ininterrotta di preghiere per sostenere l'effetto.

Potenziata: le entità colpite costrette entro la portata della tua luce diventano vulnerabili alle armi comuni, con le difese soprannaturali soppresse.


Ridotta: dura solo per poco OPPURE solo alcune delle creature nominate ne sono colpite (a scelta del GM).

Potenziata: l'effetto prosegue per qualche istante dopo i primi danni subiti. Subire danni una seconda volta lo interrompe immediatamente.


Ridotta: tutte le creature mortali tranne te ne sono colpite, alleati compresi.

Potenziata: perfino i coraggiosi devono rannicchiarsi o fuggire.


Ridotta: una sola persona nella luce è protetta.

Potenziata: la luce protegge anche dagli effetti negromantici e da quelli che drenano la vita.