Invocações

Invocações Portador da Luz, você começa conhecendo 2 Invocações.

Cada vez que você chega a um nível par, aprende 1 Invocação nova.

Enquanto uma Invocação estiver contínua quando quiser, e ela termina na hora se sua luz sagrada for apagada.

O alcance de uma invocação é igual ao da sua fonte de luz.


  • Recupera 5 HP (dá para escolher isto duas vezes)
  • Remove uma debilidade (dá para escolher isto duas vezes)
  • Tem um de seus ferimentos problemáticos estabilizado
  • Se recupera de uma condição menor (bebedeira etc.)

Reduzida: escolha só 1 (em vez de 2).

Fortalecida: acrescente estas às suas opções possíveis:

  • Recupera 10 HP (dá para escolher isto duas vezes)
  • Se recupera por completo de um ferimento problemático
  • É curado de uma aflição grave, veneno ou doença

Reduzida: a luz brilha intensamente só por um instante.

Fortalecida: se você quiser, seus aliados não são afetados.


Reduzida: magias potentes e duradouras não são afetadas; outros efeitos mágicos são apenas suprimidos.

Fortalecida: a invocação fica contínua; enquanto durar, qualquer efeito mágico criado dentro do alcance ou trazido para ele é dissipado/suprimido.


Reduzida: dura só alguns instantes, o bastante para vislumbrar a verdade.

Fortalecida: ilusões dentro da luz são dissipadas e metamorfos dentro da luz ficam atordoados por um momento.


Reduzida: ela enfraquece, reduzindo seu alcance em um passo.

Fortalecida: você pode usar outra Invocação através da Luz Dançante enquanto ela estiver contínua.

, você não pode usar outra. Você pode encerrar uma Invocação

Reduzida: os espíritos afetados sofrem só de dano.

Fortalecida: um espírito reduzido a 0 HP ou é destruído por completo OU é banido do mundo e o que quer que o prendesse aqui é destruído (o Mestre escolhe).


Reduzida: você precisa manter uma ladainha ininterrupta de orações para manter o efeito.

Fortalecida: as entidades afetadas que forem forçadas a entrar no alcance da sua luz ficam vulneráveis a armas comuns, com suas defesas sobrenaturais suprimidas.


Reduzida: dura só um pouco OU só algumas das criaturas nomeadas são afetadas (o Mestre escolhe).

Fortalecida: o efeito continua por alguns instantes depois que elas sofrem dano pela primeira vez. Sofrer dano uma segunda vez encerra o efeito na hora.


Reduzida: todas as criaturas mortais menos você são afetadas, inclusive seus aliados.

Fortalecida: até os corajosos precisam se encolher ou fugir.


Reduzida: só uma pessoa na luz fica protegida.

Fortalecida: a luz também protege de efeitos necromânticos e de dreno de vida.