Invocações
Invocações Portador da Luz, você começa conhecendo 2 Invocações.
Cada vez que você chega a um nível par, aprende 1 Invocação nova.
Enquanto uma Invocação estiver contínua quando quiser, e ela termina na hora se sua luz sagrada for apagada.
O alcance de uma invocação é igual ao da sua fonte de luz.
- Recupera 5 HP (dá para escolher isto duas vezes)
- Remove uma debilidade (dá para escolher isto duas vezes)
- Tem um de seus ferimentos problemáticos estabilizado
- Se recupera de uma condição menor (bebedeira etc.)
Reduzida: escolha só 1 (em vez de 2).
Fortalecida: acrescente estas às suas opções possíveis:
- Recupera 10 HP (dá para escolher isto duas vezes)
- Se recupera por completo de um ferimento problemático
- É curado de uma aflição grave, veneno ou doença
Reduzida: a luz brilha intensamente só por um instante.
Fortalecida: se você quiser, seus aliados não são afetados.
Reduzida: magias potentes e duradouras não são afetadas; outros efeitos mágicos são apenas suprimidos.
Fortalecida: a invocação fica contínua; enquanto durar, qualquer efeito mágico criado dentro do alcance ou trazido para ele é dissipado/suprimido.
Reduzida: dura só alguns instantes, o bastante para vislumbrar a verdade.
Fortalecida: ilusões dentro da luz são dissipadas e metamorfos dentro da luz ficam atordoados por um momento.
Reduzida: ela enfraquece, reduzindo seu alcance em um passo.
Fortalecida: você pode usar outra Invocação através da Luz Dançante enquanto ela estiver contínua.
, você não pode usar outra. Você pode encerrar uma Invocação
Reduzida: os espíritos afetados sofrem só de dano.
Fortalecida: um espírito reduzido a 0 HP ou é destruído por completo OU é banido do mundo e o que quer que o prendesse aqui é destruído (o Mestre escolhe).
Reduzida: você precisa manter uma ladainha ininterrupta de orações para manter o efeito.
Fortalecida: as entidades afetadas que forem forçadas a entrar no alcance da sua luz ficam vulneráveis a armas comuns, com suas defesas sobrenaturais suprimidas.
Reduzida: dura só um pouco OU só algumas das criaturas nomeadas são afetadas (o Mestre escolhe).
Fortalecida: o efeito continua por alguns instantes depois que elas sofrem dano pela primeira vez. Sofrer dano uma segunda vez encerra o efeito na hora.
Reduzida: todas as criaturas mortais menos você são afetadas, inclusive seus aliados.
Fortalecida: até os corajosos precisam se encolher ou fugir.
Reduzida: só uma pessoa na luz fica protegida.
Fortalecida: a luz também protege de efeitos necromânticos e de dreno de vida.