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Der Stab des Lidlosen AugesVorderseite

nah, magisch, unhandlich

Eine Kugel aus grünlichem Glas, geätzt mit einem Katzenaugenmuster und auf einen Stab aus rauem, narbigem schwarzem Eisen gesetzt. Die Kugel fängt das Licht und scheint zu leuchten, und die Pupille scheint sich im Dunkeln zu weiten und sich bei Tageslicht zu einem Schlitz zu verengen.

Und manchmal könnte man schwören, dass sie sich von selbst umsieht.

Aber das ist absurd.

Wenn du den Stab ergreifst, die Augen schließt und durch das Lidlose Auge siehst, würfle +CON: bei 10+ wähle 3 aus der Liste unten; bei 7-9 wähle 1.

  • Die Kugel sieht durch Dunkelheit, natürliche wie magische
  • Die Kugel sieht durch Illusion, Blendwerk und Unsichtbarkeit
  • Die Kugel sieht starke Gefühle als Auren, die von Menschen ausstrahlen und an Orten haften
  • Du kannst dich bewegen und wirksam handeln, während du durch die Kugel siehst (sonst eher nicht)
  • Was du auch wählst, die Wirkung hält an, bis du die Augen öffnest oder den Stab loslässt.
  • Bei 6- zeigt dir die Kugel eine schreckliche Vision einer fernen Zeit oder eines fernen Ortes. Kreuze 1 an (oder siehe unten) und frag die SL, was du siehst. Solange die Vision andauert, nimmst du die Welt um dich herum nicht wahr und hast Nachteil auf deinen ersten Wurf, nachdem du wieder zu dir kommst.
Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Stabs und kannst Macht des Lidlosen Auges einsetzen (siehe Rückseite). Kreuze eine der vier Wirkungen an (deine Wahl); du kannst diese Wirkung hervorrufen.

Wenn du einen Kreis ankreuzen würdest, aber schon alle drei angekreuzt hast, kreuze eine neue Wirkung für Macht des Lidlosen Auges an. Du kannst diese Wirkung nun hervorrufen.

Rückseite

Macht des Lidlosen Auges

Wenn du den Stab trägst und die Macht der Kugel anrufst, wähle eine der Wirkungen, die du angekreuzt hast:

Wirf deinen Blick in die Ferne und sieh entweder eine vergangene Zeit deines jetzigen Aufenthaltsorts oder die Gegenwart eines fernen Ortes, den du schon einmal besucht hast. Solange du die Wirkung aufrechterhältst, bist du blind für die Welt um dich herum.

Halte die Kugel vor den Blick einer anderen Kreatur und stiehl ihr den Gesichtssinn, sodass sie blind ist, bis du diese Wirkung erneut einsetzt. Wenn du durch das Lidlose Auge siehst, kannst du wählen, mit dem gerade gestohlenen Gesichtssinn zu sehen.

Halte die Kugel vor den Blick eines sterblichen Wesens und halte es gebannt, hypnotisiert und empfänglich für deine Einflüsterungen. Eine willensschwache Kreatur gehorcht sofort; eine willensstarke muss vielleicht überzeugt werden.

Richte die Kugel auf ein lebendes Opfer und würfle . Würfelst du höher als die aktuellen HP des Opfers, wird es von Übelkeit und Schwindel geplagt, solange du in seiner Nähe bleibst (und womöglich noch eine Weile danach). Andernfalls taumelt das Opfer kurz, erholt sich aber bald.

Nachdem du die Wirkung gewählt hast, würfle +CON: bei 10+ tritt die Wirkung wie beschrieben ein; bei 7-9 entscheidest du, ob du eine Konsequenz ankreuzt und die Wirkung eintritt oder ob die Wirkung scheitert; bei 6- frag die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht).

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.