Wiedergänger
Wenn du stirbst, dich aber stur an deinen Leib klammerst die Letzte Tür, erhältst du dieses Beiblatt und wählst 1 Konsequenz (siehe Rückseite).
Instinkt
Verliere den Instinkt aus deinem Spielbuch und ersetze ihn durch einen dieser (deine Wahl):
Spielzüge
Du erhältst alle folgenden:
- UNLEBEND Du atmest nicht. Du musst weder essen noch trinken noch schlafen. Du heilst nicht auf gewöhnliche Weise. Du hast nichts von magischer Heilung, Lager aufschlagen, Genesen oder Auskurieren.
- TODLOS Weder Gift noch Krankheit schaden dir. Du spürst kaum Schmerz. Wenn du Schaden durch Schneiden, Stechen oder Quetschen erleidest, erleide halben Schaden (nach Rüstung, aufgerundet).
Wenn du auf 0 HP sinkst, würfle +CON: bei 10+: erhalte die Hälfte deiner max. HP zurück und wähle 1; bei 7-9: erhalte die Hälfte deiner max. HP zurück und wähle 2; bei 6- erhalte entweder 1 HP zurück, und alle 3 treffen zu, oder gib dieses Beiblatt auf und nimm stattdessen das Beiblatt Geist.
- Markiere eine Konsequenz (siehe Rückseite)
- Du bist bis zum nächsten Sonnenuntergang aus dem Geschehen
- Dein Leib wird auf eine Weise nach Wahl der SL dauerhaft verstümmelt
Falls dein Leib völlig zerstört wird (zu Asche verbrannt, zu Brei zermalmt usw.), behandle es, als wärst du auf 0 HP gesunken und hättest eine 6- gewürfelt.
- UNERBITTLICH Wenn du die Grenzen deines untoten Leibes ausreizt, verliere HP und wähle 1:
- Vollbringe eine Tat unmenschlicher Stärke
- Handle mit unheimlicher Schnelligkeit und Anmut
- Weigere dich, bewegt, zurückgehalten oder vom Kurs abgebracht zu werden
, dich weigernd hindurchzutreten
Schrecklicher Vorsatz
Wähle 1:
Wenn du die Nacht damit verbringst, über sie zu wachen, erhalte alle HP zurück oder streiche all deine Schwächungen.
Wenn sie deine Zuneigung aufrichtig erwidern, frei von Furcht oder Grauen, erhalte entweder alle HP zurück und streiche deine Schwächungen, oder streiche eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn sie dich abweisen oder vor dir zurückschrecken, markiere eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn sie friedlich sterben und durch die Letzte Tür treten, tust du es auch.
Sollten sie dir gewaltsam genommen werden, markiere die Letzte Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn du die Nacht klagend, heulend und tobend an einem einsamen Ort verbringst, erhalte alle HP zurück oder streiche all deine Schwächungen.
Wenn du einen von ihnen bezahlen lässt und dafür sorgst, dass er weiß, warum, erhalte entweder alle HP zurück und streiche deine Schwächungen, oder streiche eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn sie dich besiegen oder dir entkommen, markiere eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn du den Letzten von ihnen tötest, tritt durch die Letzte Tür.
Sollten sie sterben, bevor du mit ihnen fertig bist, markiere die Letzte Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn du die Nacht mit der Arbeit an deiner Aufgabe verbringst, erhalte alle HP zurück oder streiche all deine Schwächungen.
Wenn du einen bedeutenden Schritt auf deine Aufgabe hin schaffst, erhalte entweder alle HP zurück und streiche deine Schwächungen, oder streiche eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn du an deiner Aufgabe scheiterst oder einen spürbaren Rückschlag erleidest, markiere eine Konsequenz (siehe Rückseite).
Wenn die Aufgabe endlich vollendet ist, tritt durch die Letzte Tür.
Sollte die Aufgabe unerfüllbar werden, markiere die Letzte Konsequenz (siehe Rückseite).
Wiedergänger. Konsequenzen
Wenn du dieses Beiblatt zum ersten Mal nimmst, wähle 1.
Wähle eine weitere, wann immer ein Spielzug es dir sagt.
Wenn du deine besondere Kost zu dir nimmst, heile Schaden in Höhe der Hälfte deiner max. HP oder streiche eine Schwächung.
Die Letzte Konsequenz
Dein dünnes Band zur Menschlichkeit reißt, und du wirst zu einem Monster unter der Kontrolle der SL.