Der Waldläufer
Dein wahres Zuhause ist dort draußen. Fern der Alten Straßen, an den wilden Orten, wo du Sturm und Bestie gleichermaßen getrotzt hast. Doch jenseits des Ringwalls sind unbekannte Kräfte am Werk, und du fürchtest um die Deinen. Es sind seltsame Zeiten. Führe sie, Waldläufer, und halte sie sicher, wenn die Dunkelheit hereinbricht.
Hintergrund (Wähle 1)
Du startest sowohl mit dem Spielzug Erfahrener Fährtenleser als auch mit dem Spielzug Pirscher. Kreuze sie gleich an.
- Ennis (aus Marschrand)
- Shahar (aus Gordins Grube)
- Yannic (vom Hügelvolk)
- Tovia (aus Lygos)
- Sasca (aus dem nördlichen Manmarch)
Du startest mit dem Spielzug Karte im Kopf. Kreuze ihn gleich an.
Wenn du Dinge über die weite Welt weißt, kannst du mit +WIS statt +INT würfeln.
Wenn du irgendwo ankommst, wo du schon einmal warst (deine Entscheidung), sag der SL, wann du zuletzt hier warst, und die SL sagt dir, wie es sich verändert hat.
Wenn du dich einige Augenblicke auf deinen Tiergefährten konzentrierst, kannst du jede der unten markierten Aktionen nutzen, ganz gleich, wie weit ihr voneinander entfernt seid.
Markiere 1 Aktion auf Stufe 1, dann je eine weitere auf Stufe 3, 5, 7 und 9.
Instinkt (Wähle 1)
Aussehen
Wähle in jeder Zeile 1 oder denk dir etwas aus:
Herkunft und Name
Stonetop ist deine Heimat, oder fast, aber woher stammst du (oder deine Familie) ursprünglich? Wähle 1 und einen passenden Namen (oder erfinde etwas Ähnliches).
Werte
Verteile diese Werte: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ist eine Schwächung markiert, würfelst du mit Nachteil.
Besondere Besitztümer (Wähle 2, zusätzlich zu deinem Kompositbogen)
- ◇ Kompositbogen (fern, +1 Schaden, x durchdringend;
◇ Munition knapp, aufgebraucht)◇
Instinkt: hinterherjagen; Preis: Ausbildung.
Spielzüge
Du startest mit Zu Hause in der Wildnis, allen Spielzügen aus deinem Hintergrund und 1 weiteren nach Wahl.
Findet Ärger euren Lagerplatz, kannst du 1 Vorkehrung ausgeben, um eine einfache Verteidigung, Warnung oder Finte zu enthüllen, die du im Voraus vorbereitet hast. Wenn du das tust, erzähl uns, woher du wusstest, genau diese Vorbereitung zu treffen.
(Erfordert Tiergefährte)
Jedes Mal, wenn du diesen Spielzug nimmst, erhält dein Gefährte 2 zusätzliche Optionen deiner Wahl.
- Erhalte Vorteil auf deinen Schadenswurf
- Füge deinem Angriff das Merkmal Fläche hinzu; würfle den Schaden für jedes Ziel einzeln
bei 10+ verursache deinen Schaden und wähle 2; bei 7–9 verursache deinen Schaden und wähle 1.
- Ignoriere Rüstung oder verursache + Schaden (deine Wahl)
- Betäube sie, lähme sie oder behindere sie
- Bring sie zum Stolpern oder dazu, fallen zu lassen, was sie halten
- Richte keinen Schaden an; verursache deinen Schaden doch nicht
Wenn du der Fährte einer Kreatur folgst, würfle +WIS: bei 7+ folgst du ihr bis zu einer deutlichen Veränderung von Gelände oder Aktivität; bei 10+ kannst du der SL eine vernünftige Frage über deine Beute stellen und bekommst eine nützliche Antwort.
- ZU HAUSE IN DER WILDNIS
Wenn eine Reise von dir verlangt, Gefahr zu trotzen oder Gemeinsam zu bestehen, behandle eine 6- wie eine 7–9.
Wenn du an einen Ort zurückdenkst, an dem du gewesen bist, kannst du rückwirkend Erkenntnis suchen, als wärst du noch dort.
- Wer oder was hier ist die leichteste Beute?
- Wodurch ist ________ schwach oder verwundbar?
- Kommt es wieder? Falls ja, wie kann ich es aufhalten?
- Breitet sich sein Makel aus? Falls ja, wie kann ich ihn eindämmen?
- Welche nützlichen (aber schaurigen) Teile kann ich ernten?
- Was kann ich sonst über es oder seinesgleichen erfahren?
- Sie akzeptieren deine Autorität, zumindest fürs Erste
- Sie schleichen davon oder fliehen und meiden dich fortan
- Sie kämpfen mit dir um die Vorherrschaft
- Es ist außergewöhnlich (und würfelt +2 statt +1)
- Es erhält +4 HP und +1 Rüstung
- Es entwickelt eine einzigartige Fähigkeit oder Eigenheit
Etwas Böses naht
Du weißt aus erster Hand, dass dort draußen Ärger lauert, und ob es ihnen passt oder nicht: Eines Tages werden die Leute von Stonetop sich ihm stellen müssen. Was ist es, das dir solche Sorgen macht? (wähle 1)
Vorstellungsrunde
Warte hier auf alle anderen. Wenn alle bereit sind, stellt eure Charaktere reihum vor. Wenn jemand etwas offenbart und du mehr wissen willst, frag danach. Wenn dir jemand eine Frage stellt, antworte wahrheitsgemäß.
- 1In deinem ersten Zug stell dich vor: Name, Pronomen, Hintergrund, Herkunft und Aussehen.
- 2In deinem zweiten Zug beschreibe deine besonderen Besitztümer und wie du zum Dorf beiträgst (jenseits der Feldarbeit).
- 3In deinem dritten Zug erzähl uns, was dir Sorgen macht (siehe „Etwas Böses naht").
- 4In deinem nächsten Zug beantworte eine der folgenden Fragen und nenne dabei einen oder mehrere NSC, die in Stonetop leben.
- 5Noch eine Runde. Beantworte eine weitere Frage aus 4 oder passe. Wenn alle gepasst haben, geht weiter.
- 6In deinem nächsten Zug stell deinen Mit-SC eine dieser Fragen. Wenn andere dich fragen, antworte, wie du magst.
- 7Noch eine Runde. Stell eine weitere Frage aus 6 oder passe. Wenn alle gepasst haben, geht weiter.
- 8Trag dein Zuhause ins Siedlungs-Spielbuch ein. Wenn alle fertig sind, lasst den Frühling hereinbrechen!