Invocaciones

Invocaciones Portaluz: empiezas conociendo 2 Invocaciones.

Cada vez que alcanzas un nivel par, aprende 1 Invocación nueva.

Mientras una Invocación esté continua cuando quieras, y terminará de inmediato si tu luz sagrada se extingue.

El alcance de una invocación es igual al de su fuente de luz.


  • Recupera 5 HP (puedes elegirlo dos veces)
  • Borra una debilidad (puedes elegirlo dos veces)
  • Ve estabilizada una de sus heridas problemáticas
  • Se recupera de un estado menor (borracho, etc.)

Reducida: elige solo 1 (en vez de 2).

Potenciada: añade estas a tus posibles elecciones:

  • Recupera 10 HP (puedes elegirlo dos veces)
  • Se recupera del todo de una herida problemática
  • Queda curado de una aflicción grave, veneno o enfermedad

Reducida: la luz solo destella un instante.

Potenciada: si lo deseas, tus aliados no se ven afectados.


Reducida: las magias potentes y duraderas no se ven afectadas; los demás efectos mágicos solo quedan suprimidos.

Potenciada: la invocación es continua; mientras dure, cualquier efecto mágico creado dentro del alcance o traído a él queda disipado/suprimido.


Reducida: dura solo unos instantes, lo justo para vislumbrar la verdad.

Potenciada: las ilusiones dentro de la luz se disipan y los cambiaformas dentro de la luz quedan aturdidos por un momento.


Reducida: se atenúa, reduciendo su alcance un paso.

Potenciada: puedes usar otra Invocación a través de la Luz Danzante mientras esté continua.

, no puedes usar otra. Puedes terminar una Invocación

Reducida: los espíritus afectados solo sufren de daño.

Potenciada: un espíritu reducido a 0 HP es destruido por completo O es desterrado del mundo y aquello que lo ataba aquí queda destruido (a elección del DJ).


Reducida: debes mantener una letanía ininterrumpida de plegarias para sostener el efecto.

Potenciada: las entidades afectadas que se ven forzadas a entrar en el alcance de tu luz se vuelven vulnerables a las armas mundanas, con sus defensas sobrenaturales suprimidas.


Reducida: dura solo un momento O solo algunas de las criaturas nombradas se ven afectadas (a elección del DJ).

Potenciada: el efecto continúa unos instantes después de que sufran daño por primera vez. Sufrir daño una segunda vez termina el efecto de inmediato.


Reducida: todas las criaturas mortales salvo tú se ven afectadas, incluidos tus aliados.

Potenciada: hasta los valientes deben encogerse o huir.


Reducida: solo una persona dentro de la luz queda protegida.

Potenciada: la luz también protege de los efectos nigrománticos y de drenar vida.