Invocaciones
Invocaciones Portaluz: empiezas conociendo 2 Invocaciones.
Cada vez que alcanzas un nivel par, aprende 1 Invocación nueva.
Mientras una Invocación esté continua cuando quieras, y terminará de inmediato si tu luz sagrada se extingue.
El alcance de una invocación es igual al de su fuente de luz.
- Recupera 5 HP (puedes elegirlo dos veces)
- Borra una debilidad (puedes elegirlo dos veces)
- Ve estabilizada una de sus heridas problemáticas
- Se recupera de un estado menor (borracho, etc.)
Reducida: elige solo 1 (en vez de 2).
Potenciada: añade estas a tus posibles elecciones:
- Recupera 10 HP (puedes elegirlo dos veces)
- Se recupera del todo de una herida problemática
- Queda curado de una aflicción grave, veneno o enfermedad
Reducida: la luz solo destella un instante.
Potenciada: si lo deseas, tus aliados no se ven afectados.
Reducida: las magias potentes y duraderas no se ven afectadas; los demás efectos mágicos solo quedan suprimidos.
Potenciada: la invocación es continua; mientras dure, cualquier efecto mágico creado dentro del alcance o traído a él queda disipado/suprimido.
Reducida: dura solo unos instantes, lo justo para vislumbrar la verdad.
Potenciada: las ilusiones dentro de la luz se disipan y los cambiaformas dentro de la luz quedan aturdidos por un momento.
Reducida: se atenúa, reduciendo su alcance un paso.
Potenciada: puedes usar otra Invocación a través de la Luz Danzante mientras esté continua.
, no puedes usar otra. Puedes terminar una Invocación
Reducida: los espíritus afectados solo sufren de daño.
Potenciada: un espíritu reducido a 0 HP es destruido por completo O es desterrado del mundo y aquello que lo ataba aquí queda destruido (a elección del DJ).
Reducida: debes mantener una letanía ininterrumpida de plegarias para sostener el efecto.
Potenciada: las entidades afectadas que se ven forzadas a entrar en el alcance de tu luz se vuelven vulnerables a las armas mundanas, con sus defensas sobrenaturales suprimidas.
Reducida: dura solo un momento O solo algunas de las criaturas nombradas se ven afectadas (a elección del DJ).
Potenciada: el efecto continúa unos instantes después de que sufran daño por primera vez. Sufrir daño una segunda vez termina el efecto de inmediato.
Reducida: todas las criaturas mortales salvo tú se ven afectadas, incluidos tus aliados.
Potenciada: hasta los valientes deben encogerse o huir.
Reducida: solo una persona dentro de la luz queda protegida.
Potenciada: la luz también protege de los efectos nigrománticos y de drenar vida.