Invocations
Invocations Porte-Lumière, tu commences en connaissant 2 Invocations.
Chaque fois que tu atteins un niveau pair, apprends 1 nouvelle Invocation.
Tant qu'une Invocation est persistante quand tu le souhaites, et elle prend fin immédiatement si ta lumière sacrée s'éteint.
La portée d'une invocation est égale à celle de sa source de lumière.
- Regagne 5 HP (peut être choisi deux fois)
- Efface une affliction (peut être choisi deux fois)
- Voit l'une de ses blessures graves stabilisée
- Se remet d'un état mineur (ivresse, etc.)
Réduite : choisis-en seulement 1 (au lieu de 2).
Renforcée : ajoute ceci à tes choix possibles :
- Regagne 10 HP (peut être choisi deux fois)
- Se remet complètement d'une blessure grave
- Est guéri d'un mal terrible, d'un poison ou d'une maladie
Réduite : la lumière ne fulgure qu'un instant.
Renforcée : si tu le souhaites, tes alliés ne sont pas affectés.
Réduite : les magies puissantes et durables ne sont pas affectées ; les autres effets magiques sont seulement supprimés.
Renforcée: l'invocation est persistante ; tant qu'elle dure, tout effet magique créé ou introduit dans sa portée est dissipé/supprimé.
Réduite : elle ne dure que quelques instants, juste assez pour entrevoir la vérité.
Renforcée : les illusions dans la lumière sont dissipées et les métamorphes dans la lumière sont momentanément étourdis.
Réduite : elle faiblit, réduisant sa portée d'un cran.
Renforcée: tu peux utiliser une autre Invocation à travers la Lumière Dansante tant qu'elle est persistante.
, tu ne peux pas en utiliser une autre. Tu peux mettre fin à une Invocation
Réduite: les esprits affectés ne subissent que dégâts.
Renforcée : un esprit réduit à 0 HP est soit anéanti, soit banni du monde tandis que ce qui l'y rattachait est détruit (au choix du MJ).
Réduite : tu dois maintenir une litanie ininterrompue de prières pour entretenir l'effet.
Renforcée : les entités affectées que l'on force à portée de ta lumière deviennent vulnérables aux armes ordinaires, leurs défenses surnaturelles supprimées.
Réduite : l'effet ne dure qu'un bref instant OU seules certaines des créatures nommées sont affectées (au choix du MJ).
Renforcée : l'effet se prolonge quelques instants après les premiers dégâts subis. Subir des dégâts une seconde fois y met fin immédiatement.
Réduite : toutes les créatures mortelles sauf toi sont affectées, y compris tes alliés.
Renforcée : même les braves doivent se terrer ou fuir.
Réduite : une seule personne dans la lumière est protégée.
Renforcée : la lumière protège aussi des effets nécromantiques et des drains de vie.