Inwokacje

Inwokacje Niosący Światło, zaczynasz, znając 2 Inwokacje.

Za każdym razem, gdy osiągasz parzysty poziom, poznaj 1 nową Inwokację.

Gdy jedna Inwokacja jest trwała kiedy tylko zechcesz, a zakończy się natychmiast, jeśli twoje święte światło zgaśnie.

Zasięg inwokacji równy jest zasięgowi jej źródła światła.


  • Odzyskuje 5 HP (można wybrać dwukrotnie)
  • Pozbywa się słabości (można wybrać dwukrotnie)
  • Jedna z jego poważnych ran zostaje ustabilizowana
  • Otrząsa się z drobnej przypadłości (upojenia itp.)

Osłabione: wybierz tylko 1 (zamiast 2).

Wzmocnione: dodaj do możliwych wyborów:

  • Odzyskuje 10 HP (można wybrać dwukrotnie)
  • W pełni dochodzi do siebie po poważnej ranie
  • Zostaje uleczony z groźnej przypadłości, trucizny lub choroby

Osłabione: światło rozbłyska tylko na moment.

Wzmocnione: jeśli zechcesz, nie działa na twoich sojuszników.


Osłabione: potężne, trwałe czary pozostają nietknięte; inne magiczne efekty zostają jedynie stłumione.

Wzmocnione: inwokacja jest trwała; póki działa, wszelkie magiczne efekty wytworzone w zasięgu lub wniesione do niego zostają rozproszone/stłumione.


Osłabione: trwa ledwie kilka chwil, akurat tyle, by dostrzec prawdę.

Wzmocnione: iluzje w świetle zostają rozproszone, a zmiennokształtni w świetle są przez moment oszołomieni.


Osłabione: światło przygasa, a jego zasięg maleje o jeden stopień.

Wzmocnione: możesz użyć innej Inwokacji poprzez Tańczące Światło, póki jest ono trwałe.

, nie możesz użyć innej. Możesz zakończyć Inwokację

Osłabione: dotknięte duchy otrzymują tylko obrażeń.

Wzmocnione: duch sprowadzony do 0 HP zostaje doszczętnie zniszczony ALBO wygnany ze świata, a to, co go tu więziło, ulega zniszczeniu (wybór MG).


Osłabione: musisz podtrzymywać nieprzerwaną litanię modlitw, by efekt trwał.

Wzmocnione: dotknięte istoty zmuszone do wejścia w zasięg twojego światła stają się podatne na zwykłą broń — ich nadnaturalna ochrona zostaje stłumiona.


Osłabione: trwa tylko chwilę ALBO działa jedynie na część wskazanych istot (wybór MG).

Wzmocnione: efekt utrzymuje się jeszcze przez kilka chwil po tym, jak pierwszy raz otrzymają obrażenia. Ponowne obrażenia natychmiast kończą efekt.


Osłabione: działa na wszystkie śmiertelne istoty prócz ciebie, także na twoich sojuszników.

Wzmocnione: nawet odważni muszą się skulić albo uciec.


Osłabione: chroniona jest tylko jedna osoba w świetle.

Wzmocnione: światło chroni też przed efektami nekromanckimi i wysysającymi życie.