Inwokacje
Inwokacje Niosący Światło, zaczynasz, znając 2 Inwokacje.
Za każdym razem, gdy osiągasz parzysty poziom, poznaj 1 nową Inwokację.
Gdy jedna Inwokacja jest trwała kiedy tylko zechcesz, a zakończy się natychmiast, jeśli twoje święte światło zgaśnie.
Zasięg inwokacji równy jest zasięgowi jej źródła światła.
- Odzyskuje 5 HP (można wybrać dwukrotnie)
- Pozbywa się słabości (można wybrać dwukrotnie)
- Jedna z jego poważnych ran zostaje ustabilizowana
- Otrząsa się z drobnej przypadłości (upojenia itp.)
Osłabione: wybierz tylko 1 (zamiast 2).
Wzmocnione: dodaj do możliwych wyborów:
- Odzyskuje 10 HP (można wybrać dwukrotnie)
- W pełni dochodzi do siebie po poważnej ranie
- Zostaje uleczony z groźnej przypadłości, trucizny lub choroby
Osłabione: światło rozbłyska tylko na moment.
Wzmocnione: jeśli zechcesz, nie działa na twoich sojuszników.
Osłabione: potężne, trwałe czary pozostają nietknięte; inne magiczne efekty zostają jedynie stłumione.
Wzmocnione: inwokacja jest trwała; póki działa, wszelkie magiczne efekty wytworzone w zasięgu lub wniesione do niego zostają rozproszone/stłumione.
Osłabione: trwa ledwie kilka chwil, akurat tyle, by dostrzec prawdę.
Wzmocnione: iluzje w świetle zostają rozproszone, a zmiennokształtni w świetle są przez moment oszołomieni.
Osłabione: światło przygasa, a jego zasięg maleje o jeden stopień.
Wzmocnione: możesz użyć innej Inwokacji poprzez Tańczące Światło, póki jest ono trwałe.
, nie możesz użyć innej. Możesz zakończyć Inwokację
Osłabione: dotknięte duchy otrzymują tylko obrażeń.
Wzmocnione: duch sprowadzony do 0 HP zostaje doszczętnie zniszczony ALBO wygnany ze świata, a to, co go tu więziło, ulega zniszczeniu (wybór MG).
Osłabione: musisz podtrzymywać nieprzerwaną litanię modlitw, by efekt trwał.
Wzmocnione: dotknięte istoty zmuszone do wejścia w zasięg twojego światła stają się podatne na zwykłą broń — ich nadnaturalna ochrona zostaje stłumiona.
Osłabione: trwa tylko chwilę ALBO działa jedynie na część wskazanych istot (wybór MG).
Wzmocnione: efekt utrzymuje się jeszcze przez kilka chwil po tym, jak pierwszy raz otrzymają obrażenia. Ponowne obrażenia natychmiast kończą efekt.
Osłabione: działa na wszystkie śmiertelne istoty prócz ciebie, także na twoich sojuszników.
Wzmocnione: nawet odważni muszą się skulić albo uciec.
Osłabione: chroniona jest tylko jedna osoba w świetle.
Wzmocnione: światło chroni też przed efektami nekromanckimi i wysysającymi życie.