Initiés de Danu


Initiés de Danu Béni, si tu as pris le passé Initié, alors tu as choisi 2 ou 3 des personnes suivantes comme camarades d'initiation. Coche celles que tu as choisies et traite-les comme des suivants. Raye les autres.


Enfys, l'Acolyte

HP 6; Armure 0
Dégâts couteau de bronze (main)
Instinct se laisser distraire
Prix savoir, traditions secrètes ; Loyauté ◇◇◇

  • Parler avec les oiseaux

Connaît les oiseaux, innocent, magique, bien informé

• Poser une question difficile

• S'éloigner sans prévenir

Choisis-en 1 par ligne : il elle iel


Afon, camarade d'initiation

Connaît les Fae, retors, magique, autonome, furtif

HP 8; Armure 2 (0 contre le fer)
Dégâts hachette de bronze (main)
Instinct agir sur un coup de tête
Prix émerveillement, joie ; Loyauté ◇◇◇

  • Tisser un petit charme
  • Apparaître ou disparaître à l'improviste
  • Dire une vérité qui dérange
  • Choisis-en 1 par ligne : il elle iel

Gwendyl, ton Mentor

HP 6; Armure 0
Dégâts couteau de fer (main)
Instinct se vexer
Prix égards, affection ; Loyauté ◇◇◇

  • Soigner les malades, les blessés, les femmes en couches

Connaît les herbes, commère, infatigable, guérisseur, magique

• Tisser un talisman de fertilité ou de chance

• Pointer le défaut d'une personne ou d'un plan

Choisis-en 1 par ligne : il elle iel

Olwin, ton Amour Consacré

HP 6; Armure 1 (bouclier)
Dégâts lance de fer (rapproché, de jet)
Instinct manquer de discrétion
Prix tendresse, respect ; Loyauté ◇◇◇

  • Accomplir une divination

Connaît les destins, beau, passionné, magique

• Prononcer une (sinistre) prophétie

• Faire toute une histoire de quelque chose

Choisis-en 1 par ligne : il elle iel

Seren l'Ancienne

HP 3; Armure 0
Dégâts bâton de marche (rapproché)
Instinct s'en tenir à la tradition
Prix déférence, preuve de bon sens ; Loyauté ◇◇◇

  • Consulter les esprits, ou les conjurer

Exceptionnel, connaît les récits, perspicace, frêle, magique

• Raconter une histoire pour illustrer son propos

• User de la honte et de la culpabilité comme leviers

Choisis-en 1 par ligne : il elle iel

COMMANDER LES SUIVANTS

Quand tu leur ordonnes de faire une manœuvre et qu'ils s'exécutent, lance +1 au lieu de +STAT si l'un de leurs tags s'applique (ou +2 s'ils sont en plus exceptionnels). Si aucun tag ne s'applique, lance +0. Si l'un de leurs tags fait obstacle, lance avec désavantage.

Quand ils sont sans ordres ou qu'ils agissent de leur propre initiative, le MJ dit ce qu'ils font et comment ça se passe.


Renforcer votre lien

Quand tu paies leur prix et que tu ne l'as pas fait récemment, ils gardent +1 Loyauté (max 3). Dépense leur Loyauté à raison de 1 pour 1 pour qu'ils :

  • Surmontent leur peur et fassent ce que tu dis
  • Se retiennent d'agir selon leur instinct/tags/traits
  • Fassent quelque chose qu'ils ne veulent pas faire (tant que ce n'est ni odieux ni suicidaire)