Le Rôdeur
Ton vrai foyer est là-bas, dehors. Loin des Vieilles Routes, dans les lieux sauvages, où tu as affronté la tempête comme la bête. Mais des forces inconnues sont à l'œuvre au-delà du Mur d'Enceinte, et tu crains pour les tiens. Les temps sont étranges. Guide-les, rôdeur, et garde-les en sécurité quand tombe l'obscurité.
Passé (Choisis-en 1)
Tu commences avec la manœuvre Pisteur Émérite et la manœuvre Traqueur. Va les cocher maintenant.
- Ennis (de Bordemarais)
- Shahar (du Creux de Gordin)
- Yannic (du Peuple des Collines)
- Tovia (de Lygos)
- Sasca (du nord du Manmarch)
Tu commences avec la manœuvre Carte Mentale. Coche-la maintenant.
Quand tu Sais des Choses sur le vaste monde, tu peux lancer +WIS au lieu de +INT.
Quand tu arrives dans un endroit où tu es déjà passé (à toi de voir), dis au MJ quand tu y es venu pour la dernière fois, et le MJ te dira ce qui a changé.
Quand tu te concentres quelques instants sur ton compagnon animal, tu peux utiliser n'importe laquelle des actions cochées ci-dessous, quelle que soit la distance entre vous.
Coche 1 action au niveau 1, puis une autre aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Instinct (Choisis-en 1)
Apparence
Choisis-en 1 par ligne, ou invente :
Origine et nom
Stonetop est ton foyer, ou presque, mais d'où viens-tu (ou ta famille) à l'origine ? Choisis 1 lieu et un nom assorti (ou invente quelque chose d'approchant).
Caractéristiques
Répartis ces scores : +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quand une affliction est cochée, tu lances avec désavantage.
Possessions spéciales (Choisis-en 2, en plus de ton arc composite)
- ◇ Arc composite (loin, +1 dégât, x perforant ;
◇ munitions faibles, épuisées)◇
Instinct : donner la chasse ; Prix : dressage.
Manœuvres
Tu commences avec Chez Soi en Pleine Nature, les manœuvres de ton Passé, plus 1 de ton choix.
Si les ennuis trouvent votre campement, tu peux dépenser 1 Précaution pour révéler une défense, une alarme ou une ruse simple que tu avais préparée à l'avance. Si tu le fais, raconte-nous comment tu as su faire précisément cette préparation.
(Requiert Compagnon Animal)
Chaque fois que tu prends cette manœuvre, ton compagnon gagne 2 options supplémentaires de ton choix.
- Gagne l'avantage sur ton jet de dégâts
- Ajoute le tag zone à ton attaque ; lance les dégâts séparément pour chaque cible
sur 10+, inflige tes dégâts et choisis-en 2 ; sur 7-9, inflige tes dégâts et choisis-en 1.
- Ignore l'armure ou inflige + dégâts (à toi de voir)
- Les étourdir, les faire boiter ou les gêner
- Les faire trébucher ou lâcher ce qu'ils tiennent
- Ne faire aucun mal ; n'inflige finalement pas tes dégâts
Quand tu suis la piste d'une créature, lance +WIS : sur 7+ tu la suis jusqu'à un changement notable de terrain ou d'activité ; sur 10+, tu peux poser au MJ une question raisonnable sur ta proie et obtenir une réponse utile.
- CHEZ SOI EN PLEINE NATURE
Quand un voyage t'oblige à Défier le Danger ou à Faire Front, traite un 6- comme un 7-9.
Quand tu repenses à un lieu où tu es allé, tu peux Chercher à Comprendre rétroactivement, comme si tu y étais encore.
- Qui ou quoi, ici, est la proie la plus facile ?
- En quoi ________ est-il faible ou vulnérable ?
- Reviendra-t-elle ? Si oui, comment l'en empêcher ?
- Sa souillure va-t-elle s'étendre ? Si oui, comment la contenir ?
- Quelles parties utiles (mais macabres) puis-je prélever ?
- Que puis-je apprendre d'autre sur elle ou ses semblables ?
- Accepter ton autorité, du moins pour l'instant
- S'esquiver ou fuir, puis t'éviter
- Te disputer la domination
- Elle est exceptionnelle (et lance +2 au lieu de +1)
- Elle gagne +4 HP et +1 d'armure
- Elle développe une capacité ou un trait unique
Quelque chose de mauvais s'en vient
Tu sais de première main que le danger rôde là-dehors et, que cela leur plaise ou non, un de ces jours les gens de Stonetop devront l'affronter. Qu'est-ce qui t'inquiète tant ? (choisis 1)
Présentations
Attends ici les autres. Quand tout le monde est prêt, présentez vos personnages à tour de rôle. Quand quelqu'un révèle quelque chose et que tu veux en savoir plus, questionne-le. Quand quelqu'un te pose une question, réponds-y franchement.
- 1À ton premier tour, présente-toi : nom, pronoms, passé, origine et apparence.
- 2À ton deuxième tour, décris tes possessions spéciales et ta contribution au village (au-delà du travail des champs).
- 3À ton troisième tour, dis-nous ce qui t'inquiète (voir « Quelque chose de mauvais s'en vient »).
- 4Au tour suivant, réponds à l'une des questions suivantes, en nommant un ou plusieurs PNJ qui vivent à Stonetop.
- 5Refaites un tour. Réponds à une autre question du point 4, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
- 6Au tour suivant, pose l'une de ces questions à tes camarades PJ. Quand on te les pose, réponds comme tu veux.
- 7Refaites un tour. Pose une autre question du point 6, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
- 8Ajoute ton foyer au livret de la bourgade. Quand tout le monde a terminé, que le printemps éclate !