Compagnon Animal

Rôdeur, une bête t'accompagne, avec laquelle tu as tissé un lien profond et communiques sans mots. Traite-la comme un suivant.

Ton Compagnon

Nom
Tags de dégâts
HP max
Armure

Fixe HP max, Armure et Dégâts d'après le type choisi ci-dessous (voir Type).

Type

Choisis-en 1.

(faucon, aigle, hibou, buse, pie, )

HP 5 ; Armure 1 (taille) ; Dégâts d4 (main)

Choisis-en 4 de plus :

(chat, renard, opossum, raton laveur, belette, )

HP 5 ; Armure 1 (taille) ; Dégâts d4 (main)

Choisis-en 5 de plus :

(ours, sanglier, glouton, aurochs, dragonnet, )

HP 12 ; Armure 0 ; Dégâts d6 (main)

Choisis-en 3 de plus :

(molosse, loup, couguar, dragonnet, )

HP 8 ; Armure 0 ; Dégâts d8 (main, agrippant)

Choisis-en 3 de plus :

(cheval, mule, )

HP 12 ; Armure 0 ; Dégâts d6+1 (main, rapproché)

Choisis-en 4 de plus :

Instinct

Choisis-en 1.

Prix

Choisis-en 1.

Loyauté

Bête de Légende

Chaque fois que tu prends Bête de Légende, choisis-en 1 :

Notes

Commander les Suivants

Quand tu lui ordonnes de faire une manœuvre et qu'elle s'exécute, lance +1 au lieu de +STAT si l'un de ses tags s'applique (ou +2 si elle est en plus exceptionnelle). Si aucun tag ne s'applique, lance +0. Si l'un de ses tags fait obstacle, lance avec désavantage.

Quand elle est sans ordres ou qu'elle agit de sa propre initiative, le MJ dit ce qu'elle fait et comment ça se passe.

Renforcer votre lien

Quand tu paies son prix et que tu ne l'as pas fait récemment, elle garde +1 Loyauté (max 3).

Dépense sa Loyauté à raison de 1 pour 1 pour qu'elle :

  • Surmonte sa peur et fasse ce que tu dis
  • Se retienne d'agir selon son instinct/tags/traits
  • Fasse quelque chose qu'elle ne veut pas faire (tant que ce n'est ni odieux ni suicidaire)

Fidèle jusqu'au bout

Quand ton compagnon est à 0 HP, lance +0, avec avantage s'il garde de la Loyauté : sur 10+, il s'en remettra dès qu'il regagnera des HP ; sur 7-9, il gagne le tag blessé ; sur 6-, il est blessé et mourra bientôt si personne ne le sauve.